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十年造就不朽傳奇 《決勝時刻》十周年作品回顧

作者:S.G.Riley│2014-01-02 11:09:28│巴幣:8│人氣:1938

對於玩家來說,十年的時間究竟算長還是算短?或者是長短適中?玩家們如果回想自己十年前的樣子,腦中的畫面會是清晰還是模糊?對於一款遊戲來說,十年的時間足以改變整個世界以及遊戲業界的生態,絕對不誇張。一款遊戲在十年之間已經改變了整個遊戲業界,也替該類型遊戲立下了相當高的標竿,未來同類型的遊戲都難免會被拿來比較一番。

十年前你提起第一人稱射擊遊戲,不會有人立即聯想到《決勝時刻》,因為在2003年那個時期第一人稱射擊遊戲的市場是完全由《榮譽勳章》以及《戰地風雲》這兩個系列所左右。而2003年10月底,第一款Call Of Duty《決勝時刻》正式誕生了,在當時很多人都認為在《榮譽勳章》以及《戰地風雲》的夾殺下,《決勝時刻》將只是曇花一現的作品。不過Infinity Ward以及Activision並不畏懼FPS的兩大前輩,仍然推出了這款在背景以及元素上都類似的遊戲。

現在十年過去了,在這十年之間《決勝時刻》發生了什麼樣的變故?而與競爭對手《榮譽勳章》及《戰地風雲》的關係又發生了怎樣的變化?現在就跟著我一起提著槍,一起來回顧這十年之間《決勝時刻》系列的輝煌作品吧!


1:初出茅廬就打響名號的 - 《決勝時刻》
推出日期:2003年10月29日
開發小組:Infinity Ward

萬事起頭難,萬丈高樓也是從平地蓋起,所以一款遊戲有沒有推出續作的本錢都要看看第一款作品是否成功。而《決勝時刻》不可否認的確是一款非常成功並且打出自己風格的優秀作品,也因為這樣才奠定了未來輝煌的榮耀之路。關於第一款《決勝時刻》,連我自己都還依稀記得當年在網咖盛行的年代,傻傻的省早餐錢並癡癡的排隊等到存有自己紀錄的電腦空出來為止。

雖然遊戲已經有十年的歷史了,但是這款由Infinity Ward所開發的遊戲可以說是替《決勝時刻》創造了專屬的風格,而未來系列作品也都照著這個風格繼續往下發展。在單人戰役中,在當時與其它射擊遊戲最大的差別就是玩家所操作的遊戲主角絕對不會是一個人孤軍作戰。在單人戰役的遊戲過程中,絕大部份時間都會有其它隊友與您一起並肩作戰,同時隊友之間的互動與對話也讓玩家體驗到前所未有的投入感,而這點亦成為往後續作的賣點之一。

遊戲採用了與主流作品不同的呈現方式,忠實呈現了在大戰場中人類生命的脆弱以及袍澤之情的堅強,這類的對比與強大的劇情跟戰爭場面,都一再拉扯玩家的內心。在單人戰役中輪流扮演美軍、英軍以及俄軍三個陣營的士兵,而每當場景切換就是完全不同的作戰風格與呈現。


你會體會到自己在美軍101空降師的西部牛仔式戰法、搭配同袍間的相互支援,玩家會感受到當時美軍的強烈風格,那種夾克上寫的故鄉雖然不同,但我們是生命共同體那種慷慨激昂的革命情感。而在英國軍隊中,就是採取數量較少的菁英小隊戰法,敵後作戰的風格也深深影響了未來相關的橋段與情節。而當玩家扮演俄軍時,在受到納粹侵略的家園,寡不敵眾加上大敵當前,真實呈現了當年紅軍在武器裝備以及人數上的不足。也因為這些特色,讓初出茅廬的《決勝時刻》就打出了與其它作品完全不同的勝仗。


2:超高自由度與著名戰役重現 - 《決勝時刻2》
推出日期:2005年10月25日
開發小組:Infinity Ward

在先前的《決勝時刻》創造了優秀的成績以及強烈的話題討論之後,雖然到推出續作中間隔了兩年左右,不過這兩年卻也讓Infinity Ward加入了更多新的元素進去,讓這款第一人稱射擊遊戲有了全新的內容與生命。這次單人戰役的主要目的就是要帶領玩家重新體驗當年發生的著名經典戰役,故事時間落於1941到1945年間。在遊戲中將會讓玩家分別扮演美軍、英軍及俄軍,重回到當年二戰中數場著名歷史戰役,並且在該戰役中扮演要角一同對抗納粹的恐佈入侵。美軍將集中在西歐戰場,英國則分為北非以及諾曼第,俄軍則包含了莫斯科防衛戰、重返史達林格勒等等歷史上具有重要地位的戰役。

除此之外,《決勝時刻2》其中的一大特色是單人遊戲也具高自由度,玩家可自行決定一場戰役中完成各任務的順序,盟友以及敵軍也會因為玩家的前進路線變化而有不同的戰術因應。依照戰役發生的順序,玩家可以隨時在四個士兵中選擇想要進行的戰役,並且利用故事讓所有角色都能夠緊密的結合在一起,整款遊戲就宛如是好萊塢戰爭片以及二戰歷史教科書的綜合體一樣。

同時《決勝時刻2》也是具有相當創新的遊戲系統,而這些系統影響後來的作品甚深,時至今日都還有一大堆第一或第三人稱的射擊遊戲採用。首先是強化了動作性,讓士兵在衝鋒時可以執行更多動作,例如臥倒或者是跳過沙包等等。當玩家與同袍躲在壕溝內,身旁都是倒下的手足,接著再一起跳過沙包朝敵人突襲,絕對是前所未有的感動。同時也加入了戰場環境的新系統,當玩家的隊友發現敵人或者戰況有變化時,都會利用語音以及字幕提醒玩家。但同時敵人的戰術變化也更加多元,例如利用手榴彈搭配狙擊手來牽制,或者是機關槍的火力壓制等等。


另外像是戰場與玩家的互動,敵軍可能死不斷氣的拔槍做最後抵抗,也可能會把你的手榴彈給丟回來等,這些在後來的作品也都保留了下來。而同時《決勝時刻2》也取消了生命條的限制,而是採用自動回復的機制,當受傷後只要躲起來一段時間就能夠自動回復生命。這樣的機制雖不是《決勝時刻2》首創的,但採用這樣的機制讓《決勝時刻2》的遊戲節奏更加快速,而未來的《決勝時刻》也都採用的相同的機制。


3:世代交替與交換團隊但一樣優秀 - 《決勝時刻3》
推出日期:2006年11日7日
開發小組:Treyarch

這是第一款不是由Infinity Ward開發的《決勝時刻》系列作品,同時在《決勝時刻3》發售時也是碰到主機世代交替的時期。Activision稱這款遊戲是系列作品中開發過程遇到最多困難的一款作品,同時交由Treyarch進行開發,這樣的情況下讓很多玩家對《決勝時刻3》都抱持著保留態度。除了這是第一款不是由Infinity Ward開發的《決勝時刻》之外,同時也是《決勝時刻》系列主要作品中沒有在PC上登場的唯一一款。

由於沒有電腦版,所以在整體系統上《決勝時刻3》是有史以來最簡潔的作品,沒有擊殺攝影機以及戰場小地圖,而戰役模式也有太多不必要的快速時間軸移動。有不少玩家仍然很享受《決勝時刻3》的遊戲體驗,但由於過於簡單的系統以及沒有太多創新的感覺或出眾的感動時刻,這些都讓《決勝時刻3》在歷史的評價上容易被遺忘。


雖然說《決勝時刻3》被點出許多缺點,但並不代表它沒有先前的優點,而新增的系統也一樣是保留到後來的作品中。近身肉搏的系統,在短兵相接的超近距離中,直接拿手中的武器與敵方展開你死我活的纏鬥,這項系統也成為未來作品風格獨具近距離作戰基礎之一。當然身為《決勝時刻》的系列作品,絕對少不了慘烈的戰爭場面,二戰中最慘烈的一場戰役「諾曼地登陸作戰」也在遊戲中完整重現。扮演盟軍的士兵一路從諾曼第登陸、法國西部戰線、萊茵河,最後直搗納粹巢穴德國首都柏林。


4:創造真正不朽的傳奇 –《決勝時刻4:現代戰爭》
推出日期:2007年11月7日
開發小組:Infinity Ward

世界上沒有一款射擊遊戲造成了當初《決勝時刻4:現代戰爭》那樣的狂潮,由於當初完全沒想到玩家會有如此強大的迴響,壓片的數量完全不足,造成短時間內的全球大缺貨。當初小編我在台灣一片原價1790被不肖店家喊到2200…還是一樣掏錢買下去!系列作品中第一次把場景拉到現代的時空中,並且率領耳熟能詳的部隊如美國海軍陸戰隊以及英國特種空勤團,在世界各地展開對抗恐怖份子並且阻止第三次世界大戰的發生。單人劇情可以說是無比精彩,大場面的衝突、以寡擊眾的敵後作戰、完全匿蹤的狙擊暗殺等,後來推出的遊戲沒有一款是可以完全脫離這樣的影子。

《決勝時刻4:現代戰爭》不只在單機戰役中立下了傳奇一般的高標準,在遊戲系統上也是做了相當大的改造。玩家除了衝刺與站立,現在還可以在衝刺之後進行臥倒或者蹲俯的動作。不同的射擊姿勢將會影響到玩家射擊的精準度,同時武器除了後座力之外,還加入真實的手震,讓遊戲更加貼近真實戰爭的感覺。劇情的展開曲折離奇,充滿傳統好萊塢電影的精彩風格,不論是扮演陸戰隊展開前線衝突或者是英國特種空勤團進行敵後作戰,都在在表現出了《決勝時刻》系列在單人戰役的超高品質。


除了精彩的單人戰役之外,多人連線模式也是震撼了遊戲業界以及所有的玩家,高強度與快節奏的對戰、多樣化的武器與配件、獨樹一格的技能包系統以及連殺獎勵,這一切的一切都完全改變了整個《決勝時刻》系列以及影響了未來所有的第一人稱射擊遊戲。除此之外,首次登場的威望系統,可以讓玩家在等級滿了之後,交出所有獎勵換取特殊徽章並且從頭再來。武器與技能的搭配,多變的地圖與戰術,時至今日都讓《決勝時刻4:現代戰爭》的傳奇地位穩如泰山。



5:帶著新系統重回鮮血淋漓的戰場 - 《決勝時刻:戰爭世界》
推出日期:2008年11月11日
開發小組:Treyarch

在《決勝時刻4:現代戰爭》取得了無比巨大的成功,接下來《決勝時刻》的腳步並沒有停歇。重新交由Treyarch開發的《決勝時刻:戰爭世界》,捨棄掉了傳統數字的遊戲標題,《決勝時刻:戰爭世界》是系列作品中第一次沒有以代數的方式推出的遊戲。採用與前作相同的系統,不過卻在小細節跟戰爭呈現的感覺上下了很多工夫。利用強化過的遊戲引擎,展現出戰爭真實陰暗卻也殘酷無比的現實面。利用火焰放射器以及迫擊砲,這些殘忍的戰爭兵器在遊戲中完整的呈現,展現出當時二戰的殘酷。

單人戰役把戰場拉到亞洲戰區,過去不論是遊戲或者是電影等等,通常都是呈現歐洲戰線的內容居多。不過亞洲戰區會遭遇到的情況絕不比歐洲戰線輕鬆,遊戲中完整呈現了日軍在二戰時採用的策略以及戰術。包含最著名的神風特攻隊自殺式攻擊、蜘蛛洞埋伏、震撼伏擊戰等等令人聞風喪膽的恐怖戰術。在這樣的情況下,遊戲的血腥程度也增加了不少,除了會有明顯的鮮血從傷口噴出之外,受到爆裂物攻擊的敵人甚至會出現斷肢的情況。

除了單人模式與多人連線之外,系列作品也首度出現了合作模式,那就是「納粹殭屍」模式。在單機任務完成之後就能進行,最高支援四人合作,一同在防禦工事內抵抗納粹殭屍的恐怖侵略。這個模式一開始所有玩家只有一把M1911手槍,玩家可以透過殺戮殭屍或是修復被撬開的窗戶獲得獎勵分數,利用這些分數來抽取武器或者是搬開障礙物進入到地圖中新的區域。但新的區域也會有新的殭屍進攻,所以在防守以及拓展之間必須好好斟酌。玩家可以救起被擊倒的玩家,殭屍會不斷地打破窗戶或從其他入口湧入攻擊並且數量跟強度會逐漸增加,直到所有玩家陣亡為止。


全新的合作模式以及優良的多人模式,搭配上精彩的單人戰役,《決勝時刻:戰爭世界》重新把系列作品拉回第二次世界大戰的時空。雖說並沒有像《決勝時刻4:現代戰爭》那樣具有革命性的進步,但整體來說仍然是讓人讚不絕口的作品。


6:系列作品中的傳奇系列續作 - 《決勝時刻:現代戰爭2》
推出日期:2009年11月10日
開發小組:Infinity Ward

《決勝時刻4:現代戰爭》的正統續作,但卻獨立出了一個在《決勝時刻》系列中的《現代戰爭》系列。單機戰役的劇情接續著前作繼續往下發展,這次除了單純的反恐任務之外,還要想辦法不讓世界秩序陷入混亂。更加多變的地形與環境也是這次單人遊戲的重點之一。例如新的雪山舞台,可以利用暴風雪來隱藏自己的蹤跡並且無聲無息的解決敵人,以及駕駛雪地車快速脫離戰場等等。遊戲中除了有一般的地面遭遇戰之外,還會出現空優壓制、水中活動、雪地追逐、街頭巷戰、協同作戰等等現代軍隊會出現的真實場面。而遊戲的場景更是涵蓋了俄羅斯、巴西的里約熱內盧、阿富汗以及美國首都華盛頓等。

除了更加進化的單人模式之外,多人模式也對原有的系統做了很大的翻新,將原本的系統加入新的元素。除了新增技能之外,還將技能分成兩個等級,當提升之後就能額外獲得另外一個輔助能力。讓多人對戰的自訂要素更加全面,相同規則下每個戰士的配置都不一樣,交織出一個千變萬化的戰場。新的連殺獎勵,提供玩家更多選擇,除了先前有的無人偵測機、空襲轟炸與呼叫直升機之外,還新增了EMP、戰鬥機支援與隱形轟炸機等等。而能選擇的裝備也更多了,除了傳統的破片手榴彈之外,還新增了飛刀以及防暴面具等等,可以說是千變萬化的多人戰場。


除了這些遊戲內改善的系統之外,還新增了極具風格的遊戲表彰系統,讓玩家能夠展現自己的風格。選擇自己的玩家背景與徽章互相搭配,在殺死敵人時就能讓敵人看到你自己搭配的風格。而在遊戲結束的最後一個殺敵,甚至可以有專屬的慢動作重播擊殺畫面。合作模式則是有「特種部隊任務」,玩家可以選擇要一個人進行或者是組成兩人小組,在不同的關卡上達成目標。每個關卡都有一星到三星的評價,獲得越多星星就能解開更多的關卡。


7:超冷門的背景卻造就超成功的遊戲 - 《決勝時刻:黑色行動》
推出日期:2010年11月19日
開發小組:Treyarch

第二次世界大戰、越戰甚至是韓戰,都是射擊遊戲中比較耳熟能詳的題材,因為這些戰爭都有相當程度的直接衝突。但《決勝時刻:黑色行動》這款續作,接續著《決勝時刻:戰爭世界》的二戰背景,將遊戲時空拉到不曾見過的1960年代左右的冷戰時期。單機戰役來說劇情非常灰暗,而且也比先前的作品都要艱澀許多。

單人戰役中提供了相當新穎的駕駛元素,在戰役途中玩家將有機會駕駛著名的「SR-71 黑鳥偵察機」和「雌鹿攻擊直昇機」。《決勝時刻:黑色行動》將會帶領玩家進入鮮少有遊戲涉足的冷戰時期,扮演菁英特種部隊SOG的成員,前往冷戰期間的衝突地區。包括蘇聯境內、烏拉山以及越南,深入敵後進行秘密行動,在毫無外援的情況下使用一切手段完成絕體絕命的困難任務。而這次與前作不同的是,主角Alex Mason將會有自己的劇情獨白。


多人模式則是採用與《決勝時刻:現代戰爭2》類似的系統,但更進一步讓玩家選擇技能,在更換不同的技能時,將可能會影響玩家的外觀。同時瞄具的準心也不再只有內紅點或全像式,而是可以讓玩家自行更換瞄具內的樣式。搭配表彰系統,一樣能夠讓你在戰場中展現獨特的風格。但遊戲中卻使用了許多在1970年代後才研發或投入服役的武器裝備,以及加入了60年代根本還沒研發出的內紅點瞄準鏡、ACOG光學瞄準鏡等,有些破壞了遊戲的真實性跟時空的代入感。


8:現代戰爭傳奇的結尾 - 《決勝時刻:現代戰爭3》
推出日期:2011年11月8日
開發小組:Sledgehammer Games、Infinity Ward、Raven Software

《決勝時刻:現代戰爭》系列經過了這麼多年,終於要在第三部作品畫下讓人感動卻又熱血沸騰的句點,這次《決勝時刻:現代戰爭3》是由Sledgehammer Games、Infinity Ward、Raven Software三個工作團隊聯手開發。單人戰役中我們將會目睹真正的第三次世界大戰爆發,並且由極端民族主義者所挑起。遊戲中將會橫跨法國、德國、英國與美國,執行救援任務以及阻止戰爭全面爆發。劇情中將會牽扯出《決勝時刻:現代戰爭》系列從一代開始的全面陰謀,並且展現出戰士們高尚的情操。主角們為了洗刷汙名同時也為了避免戰爭擴大,用盡心力互相扶持,袍澤之情令人動容。


但《決勝時刻:現代戰爭3》最大的革新是在多人模式中,一樣是改善了舊有的系統,並且讓新的系統具有更符合玩家需求的規則。幾個最重要的改變之一,就是整個連殺系統轉換成計分制,殺掉敵人不再是賺取獎賞的唯一方法。玩家可以透過達成不同遊戲模式的目的來賺取換取獎勵的分數,例如搶點或者是擊落敵人偵察機等等,都能夠讓玩家獲得獎勵的分數。

而獎勵也重新歸類為三種,分別是突擊(Assault Package)、支援(Support Package)和專家(Specialist Package)。玩家可以依照自己在戰場上的作戰習性隨時更換,除此之外,還有武器專精可以選擇。玩家必須持續使用同一把武器來升級,隨著武器的等級越高開放的武器專精越多,也可以依照自己的使用習慣來搭配不同的專精,變化度相當的大。


9:未來科技降臨黑色行動捲土重來 - 《決勝時刻:黑色行動2》
推出日期:2012年11月13日
開發小組:Treyarch

《決勝時刻:黑色行動2》,一樣是黑色行動三部曲的終章(包含《決勝時刻:戰爭世界》)。《決勝時刻:黑色行動2》的故事發生在公元2025年。在該作的背景故事中,中國在本國股市遭遇駭客襲擊而癱瘓後便禁止了一切稀土元素的對外出口。此後,中國和美國進入了一段類似二十世紀美國與蘇聯對峙般的冷戰局面。 2025年的戰爭已經開始以各種軍用機器人、電子戰、無人武器和載具等高科技產品作為主要戰爭力量。而在《決勝時刻:黑色行動2》的單人戰役中,主要就是環繞在這些戰爭科技上,隨時很可能會被這些科技給瞬間反撲。

《決勝時刻:黑色行動2》也是首次出現多重結局的戰役模式(應該說會有部分設定因為玩家的選擇而改變),取決於玩家在遊戲過程中特定橋段下的幾個行為,最終將會導致四種大結局以及四種次要選項的改變。除此之外,單人模式也加入了新的模式「Strike Force」,這個模式混合了既有的第一人稱射擊與嶄新的即時策略指揮要素,玩家將在特別設計的關卡中執行各種任務。

而多人合作的「殭屍模式」也將會捲土重來,不過這次在殭屍模式可是會有劇情發展的。帶著近未來的風格,但同時卻有《決勝時刻》系列作品的各項優點,《決勝時刻:黑色行動2》在上市24小時之內就讓Activision的淨利突破5億美金,是系列作品有史以來最可觀的銷售佳績。



10:火力人數首度屈居劣勢 - 《決勝時刻:魅影》
推出日期:2013年11月5日
開發小組:Infinity Ward、Raven Software、Neversoft

《決勝時刻》系列在單人體驗的戰役中,一直都保持著超高的品質,這個品質就是用氣勢磅薄的場景、感人肺腑的袍澤之情、穿梭槍林彈雨的驚險場面交織打造的,當然還有遊戲中戰士們為了目標而努力求勝甚至不惜一死的奮戰精神。《決勝時刻:現代戰爭》系列中,我們身處超級強權美國、對抗全球恐怖主義並且企圖避免第三次世界大戰爆發。貼近現實的國際緊張關係與主角之間不惜為戰友、國家、理想與榮譽而死的情境...在射擊遊戲的戰役模式中,應該可說是無人能出其右。這次在《決勝時刻:魅影》中,這些讓人感動、想一再回味並且置身其中的元素一應俱全,但相反的我們不再是軍事強權,而是一個努力穩住陣腳而避免國土分崩離析的殘存國度,這也是系列作品中第一次出現的背景設定。

既然具備了氣勢磅薄的場景,當然也少不了感人的袍澤情誼了,這次較為特殊的就是主角與其中一名隊友是兄弟關係。而父親Elias則是殘存軍力的指揮官,而兄弟倆也為了理想與生存而加入了軍隊(Hesh在17歲時就加入美軍),雖然說父子手足之間的情誼一樣是很慷慨激昂且動人,但就是少了一點血盟兄弟的感動。在這次的單人劇情中,除了能體驗到美國殘破的窘境與求生的韌性,也能感受到魅影之間為了生存而戰、進而贏得讓敵人聞風喪膽名聲的經過。


而多人模式來說,也是將有舊有的系統給完全翻新了。首先是小隊成員的設定,玩家不是設定配備,而是直接設定小隊成員的裝備,並且在上場之前決定要扮演哪個小隊成員。而多人模式中的技能系統,遊戲中技能將分為7大類,總數高達35個,每個技能將消耗點數,最低消耗1點而最高則是5點。預設的士兵配置將會有8點點數讓玩家自由選擇技能。

但玩家也可以將點數增加到12點,不過必須付出相當的代價。藉由移除主要武器、次要武器、致命配備與戰術配件道具,你在戰場上中將只會有一把小刀,在這樣的情況下玩家就能獲得12點的技能點數。每個技能將會有等級以及小隊點數的限制,當玩家等級到達該技能的解鎖等級時,該技能包就會自動解鎖。但玩家也可以選擇付出相對的小隊點數,來提早解鎖想要的技能。而技能的7大種類則分為:速度、掌控、潛行、警戒、抵抗、裝備與菁英。自訂自己的士兵,組織自己的小隊,在全新的小隊模式以及戰隊模式,展示出你最強悍的實力。



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留言共 1 篇留言

阿里山下智久
我不太喜歡IW@@

雖然是他們開創COD系列

可是感覺自從元老們出走後越來越沒誠意

T組雖然有點二線廠的感覺

可是我覺得T組創意好很多

01-02 18:53

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