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[MD]閃電出擊Ⅲ & [AC]閃電出擊AC & [SFC]閃電戰魂

作者:麟翔│2013-07-22 14:16:43│巴幣:28│人氣:774
銀河歷890年
銀河聯邦與歐恩帝國之間的戰鬥,已經超過百年以上了
由於帝國要塞在周邊五顆行星上設置了亞空間傳送裝置
導致聯邦無法確實掌握帝國要塞的位置
即使歐然發現了,聯邦的部隊也會被無人防衛母艦Cerberus全數殲滅
由於銀河聯邦的政治經濟逐漸衰退,已經無法再負荷長久的戰爭
因此,聯邦均全力投入新型高機動戰鬥機Fire Lion-03:STXY的開發
 
 
閃電出擊3是我國中時期,非常喜歡的一款遊戲
當時家裡還沒有購買MD主機,所以經常去店家遊玩
以前有滿多店家會在店內放很多遊樂器,花10塊錢就可以玩10分鐘的機制
老實說,我確實是花了不少學費在上面
以前已經練到有辦法不接關全破的地步
不過現在再來回味,因為久沒玩敵人配置忘的差不多了,已經辦不到了
 
閃電出擊3因為後面有移植到AC街機,再由AC版本再移植到SFC主機上
因此本文會將MD、AC、SFC三版本都介紹
不過我先說三版本的評價好了:MD > AC > SFC,都玩過的應該會同意才是
 

首先是介紹最原始的版本:
[MD]閃電出擊Ⅲ:

 發售日:1990年6月3日
 開發商:Technosoft
說到Technosoft這家公司,目前活動已經完全停止了、官網關閉、公司法人格也消滅了
但是仍然持有該公司所發售的遊戲版權的樣子
 
回正題
當時,由於2代的單數關八方向任意移動制的玩法不受玩家好評
反倒是偶數關的橫向捲軸制,比較受到大家的親賴
所以3代決定完全採用橫向捲軸制來製作
另外加上優美動聽、且符合關卡風格的音樂,以及華麗的背景畫面
玩家之間對於本作所給予的評價都非常高的
 

●STYX兵裝介紹:
STYX是玩家操縱的戰鬥機
網路找到了一張STYX的繪畫,繪者是:pixivrougakai
高性能戰鬥機,擁有大型戰艦相同等級的火力
但機身尺寸屬於小型機,所以除非很靠近,否則無人防衛母艦Cerberusfm是查覺不到的
本機是複座機,駕駛員是由聯邦的母電腦挑選合適的兩位優秀成員,來駕馭STXY
執行破壞五顆行星的亞空間傳送裝置、以及破壞防衛母艦Cerberus的任務
 
兵裝說明:
名稱 說明
Twin Shot
Sever
Twin Shot是一開始預設的兵裝,對前方的二排機砲射擊


取得S圖板後,Twin Shot即強化為Sever

強力的雷射射擊,破壞力是全武器中最高的
Back Fire
Lancer
Back Fire是預設的兵裝,對前、後各一門機砲射擊


取得L圖
後,Back Fire即強化為Lancer

為前一、後二的尖形光彈射擊,並且威力提升
Wave
取得W圖板後即獲得此兵裝

發射可貫穿地形的音波攻擊,攻擊力中等
但須注意子彈可以破壞的地形障礙,用Wave是無法破壞的
Fire
取得F圖板後即獲得此兵裝

一門機砲對前方射擊,另外上下發射導彈
導彈撞到地形會沿著地形移動
導彈的威力是僅次於Sever的破壞力
但機砲就只有等同Twin Shot的威力
Hunter
取得H圖板即獲得此兵裝

發射圓形光彈,光彈發現敵人會自動追尾,追蹤能力很強
不過威力是全兵裝最低的
另外,子彈可以破壞的地形障礙,Hunter是無法破壞的
Claw
取得Claw的圖板獲得子機,子機會圍繞在機體周邊
Claw除可抵擋敵方子彈外,也可以提升STYX的火力

 Twin Shot、Sever:子機使用同兵裝器對前方一齊射擊
 Back Fire、Lancer:子機使用同兵裝對後方一齊射擊
 Wave:子機使用同兵裝器,對斜上方、斜下方一齊射擊
 Fire:從子機的前後方,發射短距離的光彈
 Hunter:子機使用同兵裝器對前方一齊射擊,有追蹤能力
Shield 取得藍色的S圖板後,STYX周邊會張開能量力場
可以抵擋來自敵方的攻擊3次 (可防撞牆)
 

●關卡構成簡介:
本作一共有有八個關卡
但是前五個關卡、也就是放置亞空間傳送裝置的五顆行星,可以由玩家自行選擇開始的關卡
但無論如何,這五個關卡一定都要過關,才能進入第六關以後的關卡
 
第一關:行星Hydra
 
 
 翠綠的行星,宛如在森林的場景
 敵機械化軍團多是植物或是昆蟲為主的造型
 難度是前五關卡中最低的

 守關魔王:Gargoyle
 
 會以嘴巴處噴出火焰來回掃蕩,或者是連續發射四連發火球
 不過攻擊規則其實還滿好抓的,輕易就能解決的魔王
 弱點是腹部的晶體
 
 
第二關:行星Gorgon
 
 
 灼熱的行星,到處充滿了熔岩,背景還會不時地晃動
 且不時會有突然噴發出火球、火柱,阻擋玩家的前進
 其實遊戲盒子的封面,就是以本關的遊戲過程所繪製的
 
 守關魔王:Twin Vulcan
 
 二隻一起出現的移動砲台,邊移動邊發射八方向的子彈
 一開始移動方式還滿規律的,但時間一拖久就會開始不規律移動,屆時會變很棘手
 弱點是在頂上的探測儀,用Fire來打可以有效快速解決
 
 
第三關:行星Seiren
 
 
 都是海洋的行星,宛如在熱帶珊瑚礁的海底,場景非常漂亮
 本關的音樂是玩家公認動聽的名曲之一
 不過,畫面上不時出現的水泡會把玩家的戰機給往上頂,這點得注意
 敵方的機械兵團也多以以海中生物為造型
 
 守關魔王:King Fish
 
 玩家俗稱:發狂魚
 一開始即會六發圓圈型子彈散射+不定時向前方射擊的子彈
 隨著耐久減少,子彈發射的間隔會越來越密集,算是很不好對付的魔王
 弱點是中央核心的眼睛
 
 
第四關:行星Haides
 
 
 岩石的行星,宛如在洞窟內的場景風格,中期則會有瀑布般的水脈景
 關卡的特點是地板或天花板會突然位移,妨礙玩家前進
 另外也充滿了不少會迴轉的石柱、落石的機關
 
 守關魔王:Giant Lobster
 
 一開始是從玩家後方出現,移動到定位才開始對玩家攻擊
 實際上這隻魔王算很好對付的
 主要是大部分魔王發射的子彈,玩家都可以打掉的,只要Sever連發基本上沒壓力可言
 弱點位置在眼睛處
 
 
第五關:行星Ellis
 
 
 冰的行星,到處都是結冰的地形
 關卡的特點是會有斜向移動、垂直移動的地區
 另外會有為數不少冰柱會突然冒出攻擊玩家
 
 守關魔王:Mobile Fort
 
 搭載大量戰鬥機的機動要塞,弱點在中央核心位置處
 會不時放出戰鬥機攻擊玩家,並且不定時發射三連發直向雷射
 戰鬥機可以被玩家的彈打掉
 當魔王受到一定傷害後,戰機的發射口會被破壞
 這時魔王會改發射大型鋼爪,鋼爪就無法破壞只能閃躲了
 
 
第六關:無人防衛母艦Cerberus
 
 
 當五顆行星的魔王都擊破後,就會自動進入此關,進行破壞Cerberus的任務
 整個關卡就是圍繞在Cerberus艦身周邊,破壞戰艦的武裝
 並趁機潛入艦內破壞核心、將Cerberus擊沉
 
 守關魔王:Cerberus的動力爐
 
 
 
第七關:歐恩帝國要塞
 在五顆行星的亞空間傳送裝置都破壞、防衛母艦Cerberus也被擊沉
 因此歐恩帝國的要塞形同門戶大開,趁勢進入內部進行攻擊
 
 
 總結了前面五大行星的關卡的特性於一體的關卡
 由於這邊是是敵方的本據點,所以攻勢異常的猛烈
 
 守關魔王:Base Guarder
 
 弱點在中央的雷射砲台處,不過有隔板妨礙,必須先破壞隔板
 不過敵方的四個貨櫃會以一定的規律快速移動,妨礙玩家
 必須要邊閃躲貨櫃邊對敵方的弱點攻擊
 
 
第八關:歐恩帝國要塞中心部
 一開始即會遇上一台巨型護衛機械,名稱不明
 
 會依據玩家的位置發射紅、藍二色的子彈
 並且會不定時發射波動移動的紅、藍二色雷射
 弱點在中央核心部位,不過兩隻來回擺動的觸手會妨礙玩家攻擊
 
 破壞護衛機械後,即到達要塞動力爐
 也就是最終魔王:Cha Os
 
 

[AC]閃電出擊AC:
 營運日:1990年
 開發商:Technosoft
目前只知道是在3代之後,詳細時間不明
在遊戲史上,少有由家機移植到AC街機的例子
當時也曾在遊藝場的機台中看過這樣
不過關於難度部分,AC版的Normal難度等同MD版的Hard的難度即是
 
●與MD版相比,AC版的變更點:
 1.開頭的關卡選擇功能移除,一律從行星Hydra開始
 2.BGM重新潤飾
 3.大量減少1UP的出現,不過相對增加了Shield的藍色S圖板的出現
 4.第四關、第五關關卡變更:
  第四關變更:Asteroid(小行星區域)要塞
   
   
   位在隕石區的前線基地的風格
   玩家必須在隕石與敵軍的砲或當中穿梭,潛入基地內部
 
   守關魔王:Roll Gunner
   
   一開始會從畫面右側往左側突進,然後邊跳躍後退邊發射飛彈攻擊
   到最右側時會以手臂的砲台對玩家射擊,之後以此類推
   弱點是腳上的晶體,不過魔王手臂的位置會依據玩家的位置移動,妨礙玩家攻擊
   要適時調整自機導引魔王手臂位置,才能有效對魔王攻擊
 
  第五關變更:Ancient Maze
   
   
   說實話,本關其實是2代的第八關重新潤飾的關卡
   守關魔王同MD版第五關的魔王:Mobile Fort
 
●AC版的問題點:
AC版在日本玩家的評價,是屬於微妙移植的狀況
主要的問題點:
 1.說實話與MD版太過神似了,用MD版的攻略模式來玩AC版也可以順順地過
  導致有人講:有MD版卡帶了為何還要來花錢玩AC版?的聲音出現
 2.如果機台沒有設定可以自動連射的話,難度會暴增不少
 
但對於沒有玩過MD版的人來說,本作其實算是做得不錯的遊戲
 

[SFC]閃電戰魂:
 發售日:1991年12月31日
 開發商:東芝EMI
本款並不是移植MD版,而是移植AC版
且也不是Technosoft公司自己操刀移植的
不過說實話,本作的問題還頗大的就是了
 
●與AC版相比,SFC版的變更點:
基本上與AC版都相同,不過還是有地方被修改過
主要是第六關、第八關的關卡再變更過了
 第六關變更:無人防衛母艦Cerberus
  雖然一樣是打Cerberus,但是Cerberusfm的造型被大改
  
  
  破壞戰艦動力爐後還不會立刻過關
  緊接著會遇上SFC的原創守關魔王,名稱不明
  
 
 第八關變更:歐恩帝國要塞中心部
  
  
  雖然一樣是要塞中心部,但是SFC版把場景風格整個大換
  變成半機械、半生體組的感覺
  且關卡配置也大改版,與原來版本相比難上不少
 
  最終魔王:Cha Os造型也大改了
  
 
 
●SFC版的問題點:
前面說了,本作的問題點很大
SFC版在日本玩家的評價,完全是劣化移植而進入Kuso Game名單之列
主要的問題點:
 1.遊戲延遲狀況嚴重
  只要玩家戰機一開火,遊戲一定延遲
 2.BGM嚴重劣化
  與MD版、AC版相比,SFC版的音樂真的很不好聽啊
  有興趣的,可以參考Niconico動畫這篇的比較影片吧
  
  影片打不開者可以直連此連結(需Niconico帳號):
 3.與AC版相比,SFC版畫面的可視範圍比較窄
  但遊戲沒有針對此一問題調整
  所以經常出現敵人、陷阱突然出現讓玩家來不及反應的狀況
 

關於閃電出擊Ⅲ的二三事:
●再移植作
 目前為止只有移植到SS主機過
 MD版的3代,與2代一起被收錄至[SS]閃電出擊 黃金紀念版1販售
 
 AC版則與4代一起收錄至[SS]閃電出擊 黃金紀念版2販售
 
 黃金紀念版1的移植度其並不算好,但還不到劣化移植的程度
 不過黃金紀念版2狀況就改善不少,且4代部分還外加可以使用3代的戰機STYX的秘技
 所以目前來說,黃金紀念版2的中古價位比黃金紀念版1高上不少
 
 
●開啟設定選單的方式
 雖然各版開頭畫面,看不到進入選單的選項
 但實際上還是有進入選單設定頁面的功能喔
  MD版選單開啟法:Staer鍵+A、B、C任一鍵一起押
  SFC版選單開啟法:Select鍵+Start鍵
 SFC版預設戰機子彈是不會自動連發的,必須要去選單介面開啟連發功能
 
 順便一提,黃金紀念版2的AC版選單開啟法是:Staer鍵+C鍵
 
 
●破關的單張圖
 很意外地,MD、AC、SFC三版都不一樣說
 MD版:
 AC版:
 SFC版:
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2095492
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孤舟
在MD的射擊遊戲中,我最愛的除了魔域爭輝外,就是這一款,剛好都是同公司的作品...

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