銀河歷890年
銀河聯邦與歐恩帝國之間的戰鬥,已經超過百年以上了
由於帝國要塞在周邊五顆行星上設置了亞空間傳送裝置
導致聯邦無法確實掌握帝國要塞的位置
即使歐然發現了,聯邦的部隊也會被無人防衛母艦Cerberus全數殲滅
由於銀河聯邦的政治經濟逐漸衰退,已經無法再負荷長久的戰爭
因此,聯邦均全力投入新型高機動戰鬥機Fire Lion-03:STXY的開發
閃電出擊3是我國中時期,非常喜歡的一款遊戲
當時家裡還沒有購買MD主機,所以經常去店家遊玩
以前有滿多店家會在店內放很多遊樂器,花10塊錢就可以玩10分鐘的機制
老實說,我確實是花了不少學費在上面
以前已經練到有辦法不接關全破的地步
不過現在再來回味,因為久沒玩敵人配置忘的差不多了,已經辦不到了
閃電出擊3因為後面有移植到AC街機,再由AC版本再移植到SFC主機上
因此本文會將MD、AC、SFC三版本都介紹
不過我先說三版本的評價好了:MD > AC > SFC,都玩過的應該會同意才是
首先是介紹最原始的版本:
[MD]閃電出擊Ⅲ:
發售日:1990年6月3日
開發商:Technosoft
說到Technosoft這家公司,目前活動已經完全停止了、官網關閉、公司法人格也消滅了
但是仍然持有該公司所發售的遊戲版權的樣子
回正題
當時,由於2代的單數關八方向任意移動制的玩法不受玩家好評
反倒是偶數關的橫向捲軸制,比較受到大家的親賴
所以3代決定完全採用橫向捲軸制來製作
另外加上優美動聽、且符合關卡風格的音樂,以及華麗的背景畫面
玩家之間對於本作所給予的評價都非常高的
●STYX兵裝介紹:
STYX是玩家操縱的戰鬥機
網路找到了一張STYX的繪畫,繪者是:pixiv的rougakai大
高性能戰鬥機,擁有大型戰艦相同等級的火力
但機身尺寸屬於小型機,所以除非很靠近,否則無人防衛母艦Cerberusfm是查覺不到的
本機是複座機,駕駛員是由聯邦的母電腦挑選合適的兩位優秀成員,來駕馭STXY
執行破壞五顆行星的亞空間傳送裝置、以及破壞防衛母艦Cerberus的任務
兵裝說明:
名稱 |
說明 |
Twin Shot ↓ Sever |
Twin Shot是一開始預設的兵裝,對前方的二排機砲射擊
取得S圖板後,Twin Shot即強化為Sever
強力的雷射射擊,破壞力是全武器中最高的
|
Back Fire ↓ Lancer |
Back Fire是預設的兵裝,對前、後各一門機砲射擊
取得L圖板後,Back Fire即強化為Lancer
為前一、後二的尖形光彈射擊,並且威力提升 |
Wave |
取得W圖板後即獲得此兵裝
發射可貫穿地形的音波攻擊,攻擊力中等 但須注意子彈可以破壞的地形障礙,用Wave是無法破壞的 |
Fire |
取得F圖板後即獲得此兵裝
一門機砲對前方射擊,另外上下發射導彈 導彈撞到地形會沿著地形移動 導彈的威力是僅次於Sever的破壞力 但機砲就只有等同Twin Shot的威力 |
Hunter |
取得H圖板即獲得此兵裝
發射圓形光彈,光彈發現敵人會自動追尾,追蹤能力很強 不過威力是全兵裝最低的 另外,子彈可以破壞的地形障礙,Hunter是無法破壞的 |
Claw |
取得Claw的圖板即獲得子機,子機會圍繞在機體周邊 Claw除可抵擋敵方子彈外,也可以提升STYX的火力 Twin Shot、Sever:子機使用同兵裝器對前方一齊射擊 Back Fire、Lancer:子機使用同兵裝對後方一齊射擊 Wave:子機使用同兵裝器,對斜上方、斜下方一齊射擊 Fire:從子機的前後方,發射短距離的光彈 Hunter:子機使用同兵裝器對前方一齊射擊,有追蹤能力 |
Shield |
取得藍色的S圖板後,STYX周邊會張開能量力場 可以抵擋來自敵方的攻擊3次 (可防撞牆) |
●關卡構成簡介:
本作一共有有八個關卡
但是前五個關卡、也就是放置亞空間傳送裝置的五顆行星,可以由玩家自行選擇開始的關卡
但無論如何,這五個關卡一定都要過關,才能進入第六關以後的關卡
第一關:行星Hydra
翠綠的行星,宛如在森林的場景
敵機械化軍團多是植物或是昆蟲為主的造型
難度是前五關卡中最低的
守關魔王:Gargoyle
會以嘴巴處噴出火焰來回掃蕩,或者是連續發射四連發火球
不過攻擊規則其實還滿好抓的,輕易就能解決的魔王
弱點是腹部的晶體
第二關:行星Gorgon
灼熱的行星,到處充滿了熔岩,背景還會不時地晃動
且不時會有突然噴發出火球、火柱,阻擋玩家的前進
其實遊戲盒子的封面,就是以本關的遊戲過程所繪製的
守關魔王:Twin Vulcan
二隻一起出現的移動砲台,邊移動邊發射八方向的子彈
一開始移動方式還滿規律的,但時間一拖久就會開始不規律移動,屆時會變很棘手
弱點是在頂上的探測儀,用Fire來打可以有效快速解決
第三關:行星Seiren
都是海洋的行星,宛如在熱帶珊瑚礁的海底,場景非常漂亮
本關的音樂是
玩家公認動聽的名曲之一喔
不過,畫面上不時出現的水泡會把玩家的戰機給往上頂,這點得注意
敵方的機械兵團也多以以海中生物為造型
守關魔王:King Fish
玩家俗稱:
發狂魚 一開始即會六發圓圈型子彈散射+不定時向前方射擊的子彈
隨著耐久減少,子彈發射的間隔會越來越密集,算是很不好對付的魔王
弱點是中央核心的眼睛
第四關:行星Haides
岩石的行星,宛如在洞窟內的場景風格,中期則會有瀑布般的水脈景
關卡的特點是地板或天花板會突然位移,妨礙玩家前進
另外也充滿了不少會迴轉的石柱、落石的機關
守關魔王:Giant Lobster
一開始是從玩家後方出現,移動到定位才開始對玩家攻擊
實際上這隻魔王算很好對付的
主要是大部分魔王發射的子彈,玩家都可以打掉的,只要Sever連發基本上沒壓力可言
弱點位置在眼睛處
第五關:行星Ellis
冰的行星,到處都是結冰的地形
關卡的特點是會有斜向移動、垂直移動的地區
另外會有為數不少冰柱會突然冒出攻擊玩家
守關魔王:Mobile Fort
搭載大量戰鬥機的機動要塞,弱點在中央核心位置處
會不時放出戰鬥機攻擊玩家,並且不定時發射三連發直向雷射
戰鬥機可以被玩家的彈打掉
當魔王受到一定傷害後,戰機的發射口會被破壞
這時魔王會改發射大型鋼爪,鋼爪就無法破壞只能閃躲了
第六關:無人防衛母艦Cerberus
當五顆行星的魔王都擊破後,就會自動進入此關,進行破壞Cerberus的任務
整個關卡就是圍繞在Cerberus艦身周邊,破壞戰艦的武裝
並趁機潛入艦內破壞核心、將Cerberus擊沉
守關魔王:Cerberus的動力爐
第七關:歐恩帝國要塞
在五顆行星的亞空間傳送裝置都破壞、防衛母艦Cerberus也被擊沉
因此歐恩帝國的要塞形同門戶大開,趁勢進入內部進行攻擊
總結了前面五大行星的關卡的特性於一體的關卡
由於這邊是是敵方的本據點,所以攻勢異常的猛烈
守關魔王:Base Guarder
弱點在中央的雷射砲台處,不過有隔板妨礙,必須先破壞隔板
不過敵方的四個貨櫃會以一定的規律快速移動,妨礙玩家
必須要邊閃躲貨櫃邊對敵方的弱點攻擊
第八關:歐恩帝國要塞中心部
一開始即會遇上一台巨型護衛機械,名稱不明
會依據玩家的位置發射紅、藍二色的子彈
並且會不定時發射波動移動的紅、藍二色雷射
弱點在中央核心部位,不過兩隻來回擺動的觸手會妨礙玩家攻擊
破壞護衛機械後,即到達要塞動力爐
也就是最終魔王:Cha Os
[AC]閃電出擊AC:
營運日:1990年
開發商:Technosoft
目前只知道是在3代之後,詳細時間不明
在遊戲史上,少有由家機移植到AC街機的例子
當時也曾在遊藝場的機台中看過這樣
不過關於難度部分,AC版的Normal難度等同MD版的Hard的難度即是
●與MD版相比,AC版的變更點:
1.開頭的關卡選擇功能移除,一律從行星Hydra開始
2.BGM重新潤飾
3.大量減少1UP的出現,不過相對增加了Shield的藍色S圖板的出現
4.第四關、第五關關卡變更:
第四關變更:Asteroid(小行星區域)要塞
位在隕石區的前線基地的風格
玩家必須在隕石與敵軍的砲或當中穿梭,潛入基地內部
守關魔王:Roll Gunner
一開始會從畫面右側往左側突進,然後邊跳躍後退邊發射飛彈攻擊
到最右側時會以手臂的砲台對玩家射擊,之後以此類推
弱點是腳上的晶體,不過魔王手臂的位置會依據玩家的位置移動,妨礙玩家攻擊
要適時調整自機導引魔王手臂位置,才能有效對魔王攻擊
第五關變更:Ancient Maze
說實話,本關其實是2代的第八關重新潤飾的關卡
守關魔王同MD版第五關的魔王:Mobile Fort
●AC版的問題點:
AC版在日本玩家的評價,是屬於微妙移植的狀況
主要的問題點:
1.說實話與MD版太過神似了,用MD版的攻略模式來玩AC版也可以順順地過
導致有人講:有MD版卡帶了為何還要來花錢玩AC版?的聲音出現
2.如果機台沒有設定可以自動連射的話,難度會暴增不少
但對於沒有玩過MD版的人來說,本作其實算是做得不錯的遊戲
[SFC]閃電戰魂:
發售日:1991年12月31日
開發商:東芝EMI
本款並不是移植MD版,而是移植AC版的
且也不是Technosoft公司自己操刀移植的
不過說實話,本作的問題還頗大的就是了
●與AC版相比,SFC版的變更點:
基本上與AC版都相同,不過還是有地方被修改過
主要是第六關、第八關的關卡再變更過了
第六關變更:無人防衛母艦Cerberus
雖然一樣是打Cerberus,但是Cerberusfm的造型被大改
破壞戰艦動力爐後還不會立刻過關
緊接著會遇上SFC的原創守關魔王,名稱不明
第八關變更:歐恩帝國要塞中心部
雖然一樣是要塞中心部,但是SFC版把場景風格整個大換
變成半機械、半生體組的感覺
且關卡配置也大改版,與原來版本相比難上不少
最終魔王:Cha Os造型也大改了
●SFC版的問題點:
前面說了,本作的問題點很大
SFC版在日本玩家的評價,完全是
劣化移植而進入Kuso Game名單之列
主要的問題點:
1.遊戲延遲狀況嚴重
只要玩家戰機一開火,遊戲一定延遲 2.BGM嚴重劣化
與MD版、AC版相比,
SFC版的音樂真的很不好聽啊 有興趣的,可以參考Niconico動畫這篇的比較影片吧
影片打不開者可以直連此連結(需Niconico帳號):
3.與AC版相比,SFC版畫面的可視範圍比較窄
但遊戲沒有針對此一問題調整
所以經常出現敵人、陷阱突然出現讓玩家來不及反應的狀況
關於閃電出擊Ⅲ的二三事:
●再移植作
目前為止只有移植到SS主機過
MD版的3代,與2代一起被收錄至[SS]閃電出擊 黃金紀念版1販售
AC版則與4代一起收錄至[SS]閃電出擊 黃金紀念版2販售
黃金紀念版1的移植度其並不算好,但還不到劣化移植的程度
不過黃金紀念版2狀況就改善不少,且4代部分還外加可以使用3代的戰機STYX的秘技
所以目前來說,黃金紀念版2的中古價位比黃金紀念版1高上不少
●開啟設定選單的方式
雖然各版開頭畫面,看不到進入選單的選項
但實際上還是有進入選單設定頁面的功能喔
MD版選單開啟法:Staer鍵+A、B、C任一鍵一起押
SFC版選單開啟法:Select鍵+Start鍵
SFC版預設戰機子彈是不會自動連發的,必須要去選單介面開啟連發功能
順便一提,黃金紀念版2的AC版選單開啟法是:Staer鍵+C鍵
●破關的單張圖
很意外地,MD、AC、SFC三版都不一樣說
MD版:
AC版:
SFC版: