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【心得】闇魂獻祭 -覺悟,跨越犧牲及救贖

作者:赤紅時夜│闇魂獻祭│2013-06-11 12:02:15│巴幣:31│人氣:5442

闇魂獻祭

Soul Sacrifice


 
 
前言:

《黑暗光芒》
 
  在希臘神話中,神賜與人的潘朵拉寶盒蘊藏著人類的命運及未來。

  一位無知而渴求的人開啟了寶盒,目睹了盒中狂吼而無止盡的黑暗。這股力量被人之手釋放到了世間,充斥著黑暗、邪惡、苦難、折磨,數不盡傷害摧殘世間的力量。

  從此世間不在是光與善的園地,而是充斥著苦難與罪罰的混沌黑暗。而在原先應空無一物的盒底,綻放著存在於黑暗中唯一散發的光芒,那就是希望。

  但是,這股“希望”是否也源自於原先深鎖於寶盒中的一切黑暗,世人稱為奇蹟、希望的救贖?

    

 
Soul Sacrifice-魂之共鬥》




《靈魂祭品》

  以靈魂之力吞噬並且釋放,藉由犧牲以取得破壞之力的主軸體驗。
 

 
  以這樣的概念進行戰鬥,主角化為身為行使各種祭品供物的魔法師,追求的是毫無懈怠的殺戮舞曲。
 
  魔法師一職成為玩家的本命,利用於攜帶於身上的六組供物並喚起強大的魔法,擊倒威脅一切的黑暗魔物。
 

 
  遊戲中相當講求資源控管的概念,並且調整了對於釋放魔法的概念條件。魔法充斥在本作之中的各處,從攻擊、防禦、恢復,以及各類特殊效果的能力,都以魔法自居。

  遊玩的目的在於擊倒敵人,在過程之中可行使數量相當龐大的魔法以之應用戰鬥。但這些有限制條件,一場戰鬥中僅有攜帶的六項供物,以及場地上少量的供物。

  如何從複合多項的魔法能力中取出自己所需,以及配合應對敵方罩門或是提供隊友協力戰鬥等戰術運作的魔法性質。
 

 
  可以想像到一場魔法對抗魔法的激昂戰鬥,不只依靠著肉體的強悍與打擊,同時呼喚著元素物質成為利刃與鐵壁,而對手擁有的則不僅僅如此。

  對於一款狩獵型作品而言,本作的主角拔出名為魔法的獵刀,面對詭譎多端的獵物,運用著諸多基礎元素的供物犧牲並且釋放力量,而獵物也利用著淪喪理智道義成為野獸的瘋狂力量,驅使著邪惡的本質駕馭怒吼的狂暴。
 

 
  除了耗損外界之物使用魔法之力,耗損著自我犧牲的雙面刃以取得更為恐怖、強大的魔法擊潰對手的一切。在面對力量的誘惑與抉擇,這是一場面對外在與內心的考驗。


 

 
《故事開端》

  在絕望的大地盡頭,人淪落為奴役並作為供品受到死亡的迫害。在那裡驅使著死亡的主宰者─梅林,將是受到奴役的人們恐懼的根源與盡頭。

  一場失敗的反抗揭露了另一位無名的奴隸踏上取得自由的道路,這就是《闇魂獻祭》的故事。


  獨特灰暗的世界觀與可能性的刻劃,在無名者面前綻放光芒的是一本擁有著扭曲臉龐與大嘴的書本,它開口喊著閱讀它,你將擁有力量反抗魔法師梅林。

  那是一本充滿著混濁記憶與扭曲黑暗的書籍,卻有透露出魔法的根源,黑暗以及吞噬。
 

 
  認識書本之中的紀錄者,隨著被替換的記憶帶入一場無法改變的回憶錄當中。與背景緊扣的生存環境,戰鬥目的,魔法力量,每當主角闔上一次書本,書中的夢魘更是揮之不去。



 
《魔法之力》

  魔力的應用多半具現化元素,五行元素的類型以及釋放力量的結構,從近身的打擊、距離的投擲、炸裂的爆破,以及招喚具有意識的魔物現形。

  本作的魔法,在於“以物喚力”的方式進行,沒有魔力值的設定,只有供物與本身的強悍為定。
 

 
  首要主掌攻擊的供物其能力有數項形態的差異,武器、巨拳、投射、砲擊、爆彈、浮雷等等諸多類型,並且冠上元素的差異衍伸外觀的不同。
 

 
  在操作的主要概念上可大致分為近身打擊、遠距射擊、蓄力追擊、設置定點等(此外還有少數特殊綜合型)。


  在前述中的綱要之下還有分類操作差異而變化的魔法。每種操作都已設置出明顯的不同之處,優勢及罩門,可行的時機與獨特的追加影響,這些差異都是需要靠玩家主觀的判斷,瞭解並且加以掌握。

  在攻擊之外屬於防衛型的能力則方向性多元,從恢復生命的魔法類型就有諸多的差異,從範圍到單體,持續型與瞬發型,是否協力啟動就創造多種的同樣目的下操作與功能各異的魔法。
 

 
  而最主要的限制仍在於一次攜帶上場供物的限制,六項供物將決定一場戰鬥的命運。

  防衛型從實體魔法中具有盾型與盔甲兩種,盾型主要用於抵抗攻擊,盔甲則用於減損傷害。抵抗攻擊在於可防止前方視野的攻擊,在面對絕招的直線性攻擊或衝擊都可以無損避免,當然前提在盾牌無瓦解狀況下。
  在敵方本體的衝撞式攻擊下,盾牌抵擋更能導致敵方受創而無法動彈。
 

 
  減損傷害就相當單純,純粹是受到損傷時可大幅度減緩相剋屬性的傷害,而在本作中考量五行屬性相剋的原理更能事半功倍。

  防禦型包含輔助類的效果,從提升速度、攻擊外,還可延緩敵方動作,加強屬性效果的依附,使戰況除了主要傷害外重創敵方的活動能力,強化制敵的機會。

 
  五行相生相勊的設定。火勊毒,毒勊石,石勊雷、雷勊冰,冰勊火,這五行關係,如能掌握敵方的弱點罩門而施放相對應屬性的魔法,將能有效的提升傷害力量。

  屬性的效果甚至能夠在敵方身上持續累積,達成各屬性的地獄效果,並能在短時間內壓制敵方並持續給予傷害,以及當此地獄效果發作時,更能予以相勊的屬性攻擊一次性的重創敵人。
 

 
  要能掌握一場戰鬥,敵方也是必要認識的存在。

  本作中敵人以其原罪的姿態登場。傲慢、忌妒、強慾、憤怒、色慾、怠惰、暴食、生慾。

  (基督教七原罪:色慾、貪食、貪婪、怠惰、暴怒、忌妒、傲慢)
 

  然而這八種罪行主要刻劃於每種魔物的原型─人類自身所犯下罪的形體,以致於遭受魔力的侵蝕而具現化為醜陋、狂暴的野獸怪物。
 

 
  在魔法力量引發的扭曲,魔物的型態各不一致。從擁有翅膀能翱翔於天,擁有強硬的軀體橫衝直撞,擁有異常之力的醜陋巨人,擁有美貌但嗜血的殘暴生物。
 

 
  每種罪的形體賜與其慾望及力量的象徵,令他們能達成凡人所能不能及之事物。
 
  魔物也同樣的擁有其優勢的力量,以及隱藏的弱點罩門,找出它並且攻克它將是活下去的路徑。

  翅膀害怕折去雙翼,持有武器的則畏懼武器的毀壞,有些弱點存在於魔物的核心,頭或是其胸,而有些利用高度與敏捷掩飾著弱點,有些則弱點上擁有強勁的抵抗能力。
 

 
  利用心眼去抵抗外在型體的誘惑,揭發各種形物力量的原貌。

  雖然心眼狀態中無法進行攻擊,如一種偵查模式(且受到攻擊即解除狀態),但在某些特殊攻擊中(非傷及軀體而是影響),可藉由心眼的開啟抵抗力量發生作用。


  供物的取得則依照討伐戰鬥達成的評價,將玩家視為各種級別的魔法師之列,並且給與相對的獎勵報酬。
 


 
 
《犧牲及救贖》

  犧牲或是救贖,兩種選擇將決定玩家今後的命運。
 

 
  選擇救贖的人將獲得生者的氣,將蛻變成為更加堅定意志的生命體;選擇犧牲的人將獲得逝者的魂,將蛻變成為內在聚集狂暴力量的元兇。
 

 
  手腕上的刻印會隨著主人逐漸墜入何方而改變,擁有氣的聖者擁有潔白羽翼的聖腕,擁有魂的魔者則擁有扭曲醜陋的魔腕。聖腕代表了強韌的生命力;魔腕則擁有恐怖的摧毀魔力。

  犧牲與救贖選擇了方向,在擊倒對手之後可對殘留一口氣的存在施行判決。同樣的這也不侷限於敵我,只要殘留一口氣的存在都將成為判決的對象。
 
 
  一般野獸魔物(鼠、貓、鳥、木)的判決中,犧牲可以獲得全體供物使用次數的少量恢復,而救贖則少量的恢復生命值。

  人型魔物在擊殺之後將會露出原型,也就是被污穢邪惡所附著的魔法師。

  對於魔法師的判決則成為此角色今後的命運,無論如何在人型魔物身上進行判決所獲得的氣或是魂都擁有相對龐大的重量,以他們的價值作為盤算,以自己的皈依作出選擇,成為救贖的聖人,或是殺戮的魔人。
 

 
  並肩作戰的魔法師也擁有被判決的權利,利用同伴的生命作為代價,犧牲他將獲得一次性強大的魔法攻擊,而後被犧牲的對象則會化為靈體。

  雖無法直接施放魔法進行攻擊,但是能夠以詛咒弱化魔物或是強化同伴,同時間擁有透視攻擊數值的額外能力。
  
  (實際攻擊數值一般不會顯示,但在玩家靈體狀態下可觀察)


  魔法師自身受到一定創傷之後,也能夠對自己的軀體進行犧牲,捨棄身體的部分機能而獲得強大的魔法攻擊。

  從燃燒的皮膚、盲目的雙眼、灌注力量的心臟、支撐軀體的脊椎,這些重要的器官將被轉化為攻擊的力量施行在魔物的苦難之上,隨後雖然不致死但會因代價而導致魔法師失去原先健全的行動。
 

 
  務必在執行犧牲與代價的進行時,考量到戰況的所需以及對後續戰鬥的影響。
 

 
《負罪者》

  本作驚奇的以沉重的代價、犧牲及死亡,黑暗與墮落架構一個絕境的悲慘世界。
 

 
  對於力量的闡述,刻劃入骨三分。藉由犧牲換取力量的原型,代表著意念的重量,同時沉重的記憶深處一步步的揭發魔法師所背負的惡劣使命。

  因墮落的蔓延而禍害人間,魔法師聽從組織的意志,力量的使命而前往討伐墮落者(魔物),但墮落者的原型卻來自於願望,不論是引發於誘惑,或者折磨於苦難,發作於渴求及期盼,因種種的事故而引發源頭的犧牲以及一連串無止盡的破壞。無法預見的願望盡頭,成為了慾望漩渦的因果。
 

 
  在人的願望面前出現的聖盃,吐露出人類不顧一切的犧牲也必須換得的奇蹟與救贖,卻為此種下邪惡、扭曲的墮落根源。但也因為意念的強大呼引出異常破壞力量的依附,使之墮落者成為魔物,肆無忌憚的掠奪、摧毀,渴求永無滿足的終點。

  魔法師成為了討伐魔物的先驅,卻也成為陰影中剷除墮落者的利刃。因為信念的差異,因為憎惡而扭曲的狂妄,使得殺人者恆殺之的苦果終將由制裁者承擔。
 

 
  故事的主軸來自於記憶的回顧及揭發,是何人何者留下的紀錄,又為何意圖將魔法的力量包含其中,藉由閱讀記憶而釋放力量?

  打從一開始就沒有回頭可能的啟程,因犧牲的鮮血而獲得力量,代表著沉重的枷鎖也烙印著力量的源頭。沉重思念的夥伴,兩人因契機而同行,也因渴望而並肩作戰,他們堅信得到救贖的方法,一切的根源來自於奇蹟的存在。

  如何在種種渾惡征伐的環境下求存掙扎,甚至在這趟似乎永無止盡的旅程中,污染以及墮落啃食著人的信念與意志。

  這些的痛苦折磨、悲喜交雜,蘊含極為沉重的記憶化為書寫的文字、揭露心境的圖畫、血痕般的烙印,毫無保留的暴露一個人在墮落中求取救贖的可能性。
 

 
  每個人都渴望著能在最後的審判面前得到救贖。但別忘了墮落緊盯不放的雙眼。
 
 

 
《共鬥》

  狩獵型態遊戲作品的獨特樂趣,在於多位玩家合作所產生的氛圍與默契,帶給玩家心態上近乎於單一目標的渴望,同時挑戰的刺激度與磨練感更讓玩家渴求戰鬥的呼應及熱衷,將冒險的經歷灌注在全體同伴身上。

  享受樂趣的過程,激發鬥志與熱情。
 

 
  本作為共鬥狩獵作出新的型態,以魔法作為武器,創新概念在同類作品中以單一或是少數複合功能武器作為單次戰鬥中行使的武器配備。

  以魔法的廣泛多元套入其中,完成以多樣招式型態以及功能所打造出複合性功能組的戰鬥體驗。


 
  為此本作獨具新思維的以魔法招式應用,肉搏、斬擊、砲轟、擲射、炸雷等類別型態組成個別單一的魔法招式,而六招魔法為組進行一場討伐戰鬥。

  玩家所需的都在其中,大膽的行使自身所愛好的類型招式,或是細膩的進行規劃盤算符合敵人狀態性質的招式對抗。


  相對的,魔物的形體與能力更趨向奇幻的魔鬼形體,從地獄三頭犬、人面巨鳥、史萊姆、地獄馬車等擁有著傳統文化中的魔物故事,而在本作中則改寫成為符合本作背景的黑暗野獸。

  在奇幻原型與再建構的設計巧思下,本作獨特的美術風格創造出許許多多令人驚奇、魄力,型態詭譎,醜陋猙獰而暴露出原始的野獸的力量型態。
 

 
  魔物的討伐戰鬥,招式更為奇特而難以捉摸。初次對戰中新的魔物代表著新的弱點與特性,新的招式與特長。

  魔物有的擁有快速移動的身軀,以進距離戰鬥為主;而有些巧妙的利用迴避與遠程射擊玩弄敵人;恐怖的則擁有強大的破壞力,難以防範的攻勢讓人疲於奔命;奇異的則擁有誇張的能力讓人摸不著頭緒該如何應戰,以致於不斷陷入苦戰的衝突。


  特長融入魔法,在招式中增添許多非型體上的攻擊能力。

  呼喚雷電、遁入黑影、火焰怒吼,利用型體上的強大力量,衝撞與壓制也多是魔物採取的戰鬥方式,正面的攻擊能利用盾牌抵銷,落下的攻擊則得迴避對抗。
 
  對抗奇特的能力或許是本作令人在經驗上新奇而感受強烈的樂趣之一。
 
 
  作為魔法的奇特要素,以及多人共鬥的協力元素,造就出另一部分需要兩位玩家合力使出的魔法技能,擁有更為強大的能力並以合作加以限制;此外也催生出單獨戰鬥中所難以使用的極限魔法,多人的合作造就出分工合作的職責搭配。
 
  主攻與輔助職責的存在不限於一開始的定位性質,而是更加的彈性應用,發揮組合工具的特性與效能,提升遭遇各式狀態的魔法師機智應變。
 

 

  本作減輕了繁重的任務枷鎖,專注於個別任務中所遭遇的挑戰以及驚奇。

  限制條件任務讓討伐更加緊湊,供物的備齊沒有過多的限制,甚至在經驗以及技術的熟悉與應用下,標準故事的挑戰內容足以應付其中。

  至於高階段與限制任務則需要更多的磨練與規劃,因為難度需求所導致的限制,使得技術考驗更加嚴峻。
 




※圖像來源:巴哈姆特資訊電玩站
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留言共 14 篇留言

夜歌
對這款滿有興趣的,不過暫時沒打算入手PSV的打算

06-11 12:52

赤紅時夜
除了本款之外,你對PSV還有哪些有興趣的?06-11 14:03
赤紅時夜
自己也是差不多累積五款感興趣的作品之後才有了入手的計畫。畢竟要選擇新主機還是得先分配軟體的數量。06-11 14:04
夜歌
是有一些啦,像"MALICIOUS 災禍重生""重力異想世界""地獄軍團 ""Ultimate Marvel vs. Capcom 3 ""仙境傳說 奧德賽",不過如果有MH的話就更好了,目前不入手的最主要原因是沒啥時間玩,以及等待2代改良機

06-11 15:06

赤紅時夜
改良機如果會有,應該是明年的事情了。06-11 15:33
神代★菲
 為什麼在下看過之後覺得這篇文章好像沒有寫完?寫得很意境化倒是。

 在下那篇赤夜大也來捧場,所以也來湊熱鬧一下。謹此。[e5]

 p.s.:樓上赤夜大回應中肯!

by Feniat

06-11 16:46

赤紅時夜
最後一段並沒有把結束的感覺表現出來,確實是如此。

原意要將共鬥遊玩的經歷好好發揮,但寫起來卻一直卡在欠缺實質精神上,這或許也暴露出過於流露熱情而少談技術,熱情難以書寫等的表現型態。

這也是近來幾篇作品心得中偏短的一份。遊戲內容挺精實的,而個人在本文心得上琢磨著便捷的流暢感敘述所致。
06-11 16:59
孤舟
等中文版^^

06-12 19:35

赤紅時夜
就快了!06-12 19:39
ゅ璃玥☆羽咲☪恋緋〆
請問你會買中文版來玩嘛 我缺人一起玩遊戲

06-18 20:37

赤紅時夜
不好意思,個人並不打算再入手一片。(已擁有日文版)
目前遽聞中文版與日文版在“面連”上不影響,但是在網路連線上似乎有分開伺服器的設計?(後者還得查證)06-18 21:08
ゅ璃玥☆羽咲☪恋緋〆
啊咧? 可是中文版能繼承日文版的紀錄噢 故事也看得懂 重要的是不用查就知道要刷什麼素材/在哪裡刷 希望能跟你連線 :)

06-18 21:26

赤紅時夜
個人的主要問題是花費。

的確中文版能繼承紀錄是對玩家的一大誘因。
在故事上雖然自己並未完全通曉日文,但個人的適應方法則是依照演出情境來瞭解故事的起伏及轉折,對於劇情瞭解一個綱要的內容。
(當然能在熟悉的語言環境下遊玩是一件在好不過的事)

至於供物的需求則不太在意。在先前接觸魔物獵人系列的後期,自己則有自信能用村下位的鐵盔裝備(跳跳系列)一路闖關到村上位的難易度。

在這類狩獵遊戲中不只在裝備上有基本要求,而在技術、概念的支持之下其實難度不算困難。

自己也是在慢慢闖關中收集每過一關獲得的供物報酬慢慢的打上去,沒有刻意的刷供物與衝等級狀態。在本作的闖關難易度上只要有熟悉一定遊戲環節與攻略原則都能化險為夷。

至於你希望邀請我與你一起遊玩,這部分可以再討論。06-18 21:46
ゅ璃玥☆羽咲☪恋緋〆
那用連線的方式好了,這樣就能一起玩了啊。

06-18 21:56

赤紅時夜
網路連線?個人是不太有興趣。(喜歡並且習慣面對面一起遊玩的刺激與交流,尤其高興時的喊叫,驚慌時的吶喊,不解時有人能直接點醒你的愉快,等等)

不過可以推薦你到PSV公會尋求該遊戲的同好一起遊玩!
http://guild.gamer.com.tw/guild.php?sn=3350

該公會仍然歡迎更多喜愛PSV的玩家同好們!

你可以在加入後,發文尋找共同線上連線遊玩的玩家,希望你能順利!
(該公會先前也有過玩家尋找其他線上合作玩家一同遊玩。)

希望這能夠幫助到你。
06-18 22:09
ゅ璃玥☆羽咲☪恋緋〆
了解,謝謝囉。

06-18 23:29

赤紅時夜
嗯,也謝謝你。06-19 00:15
ゅ璃玥☆羽咲☪恋緋〆
怎還沒睡呢?剛以為你睡了 :D

06-19 00:18

赤紅時夜
離線去做點事。(上網總是容易讓人分心。)06-19 00:20
ゅ璃玥☆羽咲☪恋緋〆
這樣噢,那我要先睡覺了噢,今天還要上課呢。

06-19 00:21

赤紅時夜
以後這類留言可以至小屋的“訪客留言”。

12點也差不多該休息了,在晚就對身體不太好了。06-19 00:24
ゅ璃玥☆羽咲☪恋緋〆
晚安了哦。

06-19 00:22

赤紅時夜
晚安了。06-19 00:22
ゅ璃玥☆羽咲☪恋緋〆
這類的?意思什麼呢?

06-19 00:26

赤紅時夜
非本篇文章相關內容的回應。例如簡單的寒喧與問候。
(是希望一篇文章的後續回應都能以該文章的相關內容為主,衍伸或是綜合討論都可以。)06-19 00:29
ゅ璃玥☆羽咲☪恋緋〆
所以在公會那裏不能發表非本篇文章相關內容的回應?

06-19 00:32

赤紅時夜
並沒有這樣的限制。不過這種與原文(開串文章)不相關的會被網友戲稱為“歪串”(代表後續回應的話題已離開原本的主題)。

PSV公會在發文上並沒有侷限PSV相關討論。

有時會有社團會員分享生活經驗與學習樂趣,話題也會延伸擴展到動漫畫的領域,涉及的範圍挺多元的。06-19 00:36
ゅ璃玥☆羽咲☪恋緋〆
原來是這樣噢,了解,謝謝噢。

06-19 00:38

赤紅時夜
那麼晚安了。06-19 00:39
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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