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Bravely Default Flying Fairy (BDFF) 通關心得

作者:Xavier│Bravely Default: Flying Fairy│2013-01-27 01:04:52│巴幣:6│人氣:468
全腳色LV99,全職業LV14(MAX),雙結局突破,隱藏BOSS突破
總遊戲時數91小時(不含掛機時間),這是第一款讓我3DS一個禮拜都沒關機的遊戲
除了正常的遊玩時間外,剩下的時間都待機復興村莊,這設計真的很邪惡
就像FB小遊戲要你掛幾個小時才能長出植物或是蓋好建築這樣

劇情方面,老實說很鬼打牆,初期的時候基本上就是一言不合→打爆你!
女主角之一的伊蒂亞平時是裝可愛的角色,但他其實是公國元帥的女兒
而公國為了大義殺了一些人,伊蒂亞看不慣於是倒戈,然後就一路一言不合→打爆你!
根本逢公國人便砍,一路砍回他老家去,最後終於推倒老爸,可喜可賀= =

主要是因為這款的劇情是採用平行世界,所以一開始沒有很清楚的交代各個人物的背景
而是要在後面的平行世界慢慢補完,但這樣就衍生出兩個問題,第一個就是上面說的
BOSS往往什麼都沒交代,講個兩句話就理念不合而戰鬥,然後BOSS掛掉,莫名其妙= =
第二個問題就是,既然是平行世界,那後來補完的設定也不一定適用於前一個世界啊
到頭來第一個世界那些什麼背景都沒交代的BOSS真的有夠可憐,死的很不值得

好不容易熬過初期,進到中期後開始玩平行世界梗,鬼打牆就更嚴重了= =
同樣一件事主角群要被騙四次,同樣一個BOSS主角群要被嚇四次
第二世界還明顯跟第一世界有差別,很多吐槽梗(因為第一世界的記憶有留下來)
但第三世界之後開始複製貼上,只有一些重要的腳色劇情才有改
配角級的腳色就幾乎沒改變,像是藥師,伊蒂亞每個世界都要被他騙一次
但忍者卻可以每個世界都拆穿他的偽裝,這很明顯是製作組太混了
你要生出五個平行世界,就要有能力作出五種不同的反應阿(而且最好是每個職業腳色都有)
地圖、城鎮、BOSS、迷宮都讓你沿用了,根本cost down到極致,改個對話很難嗎?

雖然整體世界觀看起來是很有神作的感覺,但細部的劇情我覺得不算很好
連帶整個劇情的評價都被拉下來了,這也算是玩平行世界梗常會遇到的問題吧。

音樂方面很神,真的很神!尤其是最終戰的氣氛幾乎都是音樂帶起來的
不然這樣的狗血王道劇基本上打不動我XD 這次音樂真的找對人了!
另外老師家和第四章的村莊音樂平時放來聽也不覺得是遊戲音樂
根本就是一般讓人放鬆的輕音樂阿,我玩到這兩個地方的時候整個很不想繼續跑劇情XD
Bravely Default Flying Fairy OST Music: Sunlight Filtering Through the Trees
Bravely Default Flying Fairy OST Music: Land of Immortality

戰鬥方面,職業系統很好玩!配上創新的借還回合系統,理論上戰略性是很高的...
為什麼說理論上呢,因為敵方的AI沒有跟上,血量也沒有跟上
職業系統目的就是要走高輸出,但高輸出的配法卻只有兩到三種
所以當你把所有職業都配出來之後變化反而變少了,因為一定會往高輸出這條路走
高輸出到什麼程度呢? 動一次可以打出兩下9000傷害,借還系統一次可以借四回合
所以保守估計,四個主角三人主攻一人輔助,9000*2下*3人*4回合=216000
一回合就可以打出21萬的傷害輸出,雖然因為借回合的緣故,接下來有三回合不能動
但最終BOSS只有20萬HP...一回殺,借得三回合根本不用還戰鬥就結束了XD
相較之下,反而是職業少且技能難練的前期比較有享受到職業系統和借還系統的戰略性

如果未來有續做的話,我覺得只要把敵方的AI和數值調整一下,應該就會神起來
這系統玩起來很有魅力,只要改進一些小地方就好

近期SE社的走向讓蠻多人所詬病,FF13沒有預期的那麼好,13-2甚至搞出結局DLC= =
然後又硬要推出雷光歸來繼續消費FF13的人物,以及一堆FF系列作品移植上手機遊戲
BDFF算是難得的誠意之作了,雖然整體銷量沒有預期的好,但其實也沒有想像中的差
加上官網推出的100問,有續作的機會很高,但會不會在3DS上就不敢保證了(攤手)

就像許多網友說的,如果你喜歡傳統RPG,這款確實很有一玩的價值。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1879175
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留言共 1 篇留言

すみれ*未銀
什麼時候要買PS...(被拖走

01-27 13:59

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