在經過PS、PS2時期,終於到第三台主機時我在前期沒辦法買只好乾瞪眼的狀態下度過幾年了
不過在幾年前開始工作到買片子,又跟叔叔借PS3開始再一次時空幻境系列的遊玩。
這款在PS3出的第一款遊戲名稱為宵星傳奇,遊戲類型名稱為『貫徹正義的RPG』,在前面(我也搞不大清楚是在哪時間發售)的TOS-R都是跨世代主機的新的時空幻境。
在歷經XBOX的砲轟及移植過後,終於在PS3上玩到這款。一開始我還納悶會不會像TOD2一樣,不過還好的是遊戲公司還是遵從前期作品的遊玩方法,沒有刻意設計過於困難的系統或是無法呈現PS3畫質的遊戲。
比其前期作品,這款遊戲如果仔細玩真的時間數過長,我在跟堂哥玩這款時光金錢、素材、事件、隱藏迷宮等等就可以玩到260個小時(第一輪....)。
---------------------------------------------------人物與故事--------------------------------------------------------------
宵星傳奇是以現今的故事加上歷史所結合而成的世界觀,敘述以前的人類因魔導器濫用而導致世界的異變,而人類並未察覺問題。
到遊戲中盤時與十年前的人魔戰爭敘述出人與魔獸為了自己與世界,不得不與人類開戰。
故事以主角"尤里"因魔導器被偷取,追尋犯人所遇到的一連串的事物,更結識了許多同伴。
與一般的RPG相同,會以同伴成長與塑造性格來凸顯這款遊戲。不管是想要看這世界的女主角"艾絲緹露"、不擅長與人相處的"莉塔"。與一般RPG相同,並不算奇特,但最特別的是遊戲中所謂的; 正義
思考自己所選擇的道路
在劇情中不斷的發生一些讓其他角色所思考的問題。對帝國感到不悅的"尤里"、對未知的事件感到害怕的"艾絲緹露"、被公會所唾棄的"卡洛路"、知道魔導器危害他人的"莉塔"、面對自己所相信但又遲疑的"茱蒂絲"、面對自己的處境感到痛苦的"雷文"、想改變帝國的腐敗的"弗連"、失去記憶自己的公會被他人所唾棄的"帕蒂"。每個人在故事進行中遇到必須抉擇與前進的想法,來凸顯出現實所要面對的問題。
而故事中另一個問題在於"正義"的價值觀。面對法律所無法制裁的人,你會作何感想?
尤里、弗連兩人為正義這問題有所摩擦,當相信法律可以給人公平公正的判決,相信自己所堅持的理念。但尤里則選擇當無法制裁,不惜弄髒自己的手制裁他人,只要所堅持的想法是對的。
但遊戲中並沒有敘述太多兩人之間的辯解與價值觀衝突問題。最後以兩人對話,說出兩人對雙方的感想以及自己的選擇當作化解兩人的心結。或許正義這名詞無法以單純定義來表現。
故事也從追逐魔導器小偷、阻止他人野心、到正式與魔導器做訣別。讓我想起這旅途上所遇到的事就像某人所打的文章,是一個人類所遇到的自然災害,最後與自然想辦法共存以及肅清。讓我相當能夠認同。
------------------遊戲系統--------------------
記得最初所玩的TOS到其他的TOD、TOD2、TOR、小玩的TOA、TOI、TOH。
原本想法上來說可能以TOD或TOH等級來表現或是以單純TOS攻防戰。
在前期玩單純看與前面代別相同的是特技、變化技、奧義。變成我玩這款遊戲吸引我的是新故事上所帶來的吸引力,但後面的系統卻給我相當大的推崇。
以往不已TOD、TOH來說的話,技巧連段沒其它突破性;大多以攻擊單放技巧、技巧固定循環。但這代的OVL爆發卻帶來另一種新感受,連段爽快到一種地步。
而學習技能上,則是以武器上來作學習,所以在新地區、事件、合成、迷宮所拿到的東西都有可能是獨一獨二,雖然在其他遊戲見怪不怪。但學習技能上變成如何去發揮角色特色、如何入手都是鑽研了解的目標。
另外以前所沒有的FS系統,是排解以往單純以普攻、技巧來打怪的單純設定;善用戰鬥中技巧將對手削減弱點表,將小兵一擊斃殺或大量削減王的血量,在戰鬥中也要隨時注意對手狀態。
看膩了一程不變的服裝嗎?
與其他代別相同,角色服裝上可以變換。但特別的是服裝部位可以做結合成新服裝。如果覺得還不夠DLC的服裝也可以滿足你的喜好。另外裏面的裝飾用小東西也很多,可以當作排遣無聊時的好東西。
-----------------個人感想---------------------
在打完以上文字後,其實拿去朋友家測試後才稍稍又想起這款的小缺點。
其實優點上來說這款很多,像歷代小遊戲、新出的地圖上巨大魔物都是很不錯的設計。而個人覺得小缺點是初期在TP恢復上來說較為痛苦,變成一些特定角色TP用完恢復手段除了藥就沒有其他手段,不過玩到後面就沒差了。
基本上覺得蠻推薦這款,雖然沒有比TOG爽快,但要素多而且很殺時間。
不管有沒有玩過時空幻境系列,推薦買二手或試玩看看。