註:個人所有中型怪物心得皆以日版為主, 強度與血量台版有所出入
主要提供怪物模式予版友參考
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今回介紹的是幾乎在所有遊戲中強敵的代名詞-龍
美版稱它作Dracoloth, 日版則稱為パンドロス
TERA的設定裡, 是被稱為龍的後裔
照NPC的說法來看, 更古早的時期應該有力量更為強大的龍
"就算是龍的後裔, 但龍就是龍, 仍擁有不可忽視的力量" BY 任務NPC
身上各處都有利刺和倒鈎, 可以說是全身都是武器的魔物
但要吐槽一點是它大多數攻擊幾乎沒用到腕上那2個巨大的鈎爪
玩家第一次遇到此類型怪物, 應該都是在爆風核心的北風君主
雖然貴為NamedMonster, 但它卻不會掉裝備, 擊倒還沒稱號....
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攻擊模式
1.角突:右足往後退一步後, 以頭部的雙角往前撈上去
攻擊距離蠻長的約8M左右, 但對橫向判定小
往它側面或後方移動較易閃避
2.尾巴回轉攻擊:以長有刺的尾巴回轉180度攻擊, 順時針/逆時針回轉則是隨機
判定很謎的攻擊方式, 似乎打不太中極接近的玩家
且威力也不如沙漠巨蜥或捕食者那麼高
3.連撲突進:怒號並引發振動後往前撲2~4次, 橫向判定很小, 稍微往側面移就躲得掉
這攻擊煩人的地方在於它突進距離非常地遠, 撲4次大概30M左右
以致閃過後要追擊得跑一段距離, 但中型怪都有離交戰處過遠強制結束戰鬥的特性....
4.尾巴擊地攻擊:背向玩家後上半身彎下, 尾巴擊地攻擊2次, 玩家在背後時也會使用
判定範圍不大, 常接在3的攻擊後施展
5.火球噴射:前置動作為甩頭伴隨著怒號, 之後往玩家所在地噴出火球, 攻擊後會往後移動一小段
施展動作長容易判斷, 但近距離時也會施放, 火球著地有爆發範圍判定
6.空中3連吐息:飛起的同時地上縱向出現3個紅圈為攻擊範圍並發動吐息攻擊
爆發範圍比紅圈範圍大一些, 但前置動作明顯, 容易閃避
變更目標(藍圈)時也會使用
7.螺旋鑽地攻擊:邊回轉身體並鑽入地面後, 前進一小段距離後突出地面
攻擊結束後有威嚇動作, 但憤怒狀態下則不會威嚇
前置動作很小不容易判斷, 鑽入/突出都有多段攻擊判定
若被鑽入動作擊倒的話, 突出的3段大概都躲不掉
8.隕石突擊:飛起後往玩家所在地如流星般地高速突擊, 彈起之後轉身著地
個人評為帥氣的攻擊, 擊地範圍判定比目測大很多, 之後的著地動作也有攻擊判定
由於落點為依照玩家的最後縱向位置決定, 所以建議往側面移動
施展後高機率接7的鑽地攻擊
9.螺旋俯衝:垂直飛起後, 回轉身體高速落下, 擊地有震波判定
發動快, 且攻擊範圍比目測來得大, 有分直擊與震波判定的攻擊, 震波部份傷害為直擊的1/10
直接命中大概都是2HIT, 但不管挨直擊或是震波, 皆會追加出血DOT
仔細看的話它並不像巨人或炎獸那樣有著大範圍的攻擊
比較有危險性的大概就7和9的攻擊, 尤其進入憤怒狀態後這2招發動變很快
其次就是3的突進, 因為爪龍在HP不到30%後的衰弱動作是往後逃走
同時出現的話很容易變成結束戰鬥
故與它交戰時個人是先升個營火作為交戰點, 且不作無謂的追擊
而付出的代價就是會拉長作戰時間...
劍鬥對上它時, 一開始不習慣的是它的被擊範圍, 只有下半身身體和腳的部份
上半身包括巨大的龍翼不像蛇妖那樣砍到就有傷害, 所以突進斬常會落空
而為避免它越打越遠, 個人後擒術幾乎是CD到就放來斷它動作
火球噴射雖然難以繞背, 不過算是賞它連段的時機
狂戰或槍騎則是注意隕石突擊後的著地和螺旋鑽地的突出都是打背
雖然開頭提到龍應該是強敵, 不過爪龍以模式來看其實算中等難度的對手
而法師52級會學到神技之一的冰風暴, 配合2種冰緩, 爪龍其實並不難應付
(弓手個人則沒研究, 有待其它同好補充)
此回目標為LV52支線任務的背徳のパンドロス(Malbinar Dracoloth)
血量約130萬左右, 角色能力詳見影片開頭(建議切至720P觀看)
沒挑北風君主的原因是它身旁的怪太多了...2種法師型小怪+蛇妖+半人馬
不小心引到會整個很歡樂....
這張圖其實不利於劍鬥作戰, 上坡地形一向是後擒術的罩門