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13 GP

League of Legends:Orianna(奧莉安娜)

作者:BluisHMoon│2012-09-11 02:48:05│巴幣:26│人氣:1613
  聽說打任何LOL的英雄心得文之前都要先附上人權指數:




  我貼了,但是別小看這1383,因為我實際上在RANK使用奧莉安娜的次數只有一次,勝率100%我超強(?),總之,以下文章內容係以NG場為主要討論方向。

  這次要談的英雄是過去鮮少被提及的高技術操縱角──發條少女.奧莉安娜,相信如果有看此次歐美區的S2資格賽的玩家,多少會對SK ocelote跟CLG bigfatlp有所印象,特別是突破CLG. eu這堵高牆而晉級歐服資格賽第二名的SK,中路ocelote就是用球女帶領該隊邁向勝利。

  實際上,奧莉安娜在歐美高端RANK亦或比賽之中並不是位出場率低的中路角色,特別是近期RIOT對其Buff與微調之後,現在的球女已不再像過去那默默無名的英雄被大家放到冰箱冷凍,而在這就將介紹這位頗具特色的中路/輔助英雄做淺易的解說,或有錯誤的部分也請提出指正,那麼以下正文開始:

  1. 優、劣勢
  2. 英雄技能
  3. 天賦、符文、召喚師技能
  4. 裝備介紹
  5. 對線技巧
  6. 對應英雄

  如果覺得此篇介紹的沒這麼完善,可以參考LOL板上有人發的【心得】球女 - 奧莉安娜(Orianna)致命的科技刺客 【7/5最後更新完,裡頭介紹的挺詳細。



『與我一起跳舞吧~球球~ 讓我們一起共舞到遺忘的終章吧...』

ㄧ、優、劣勢

  • 優勢
    1. QW連技傷害爆發性高
    2. W增緩跑速增加機動性
    3. R屬範圍傷害技,可擾亂敵方陣型
    4. 中路AP/輔助甚或下路AD皆能走
  • 劣勢
    1. 高傷技能W耗魔量偏高,頻繁使用容易致使缺魔
    2. 技能仰賴球體所在位置進行施放,如遇突進型英雄則技能施放頗具難度,如阿璃、勒布朗
    3. 初始跑速僅300令其機動性偏低
    4. 操縱難度偏高

二、英雄技能



指令:貫穿

奧莉安娜向指定區域發射球體,造成路徑中敵人 60/90/120/150/180 (+0.5)魔法傷害。每次擊中一名敵人,傷害遞減 10% (最低遞減至 40%)。

使用招數後,球體會停留在目標地點。

消耗:50 魔力
冷卻:6/5.25/4.5/3.75/3 秒
射程:815

  此招熱鍵是Q,簡單來說就是讓球女頭上那顆球可以移到自己想要的位置,是除了E以外唯一一招可以將球球從身上移開的招式。

  這招的優點在於這顆球可以在範圍內當作一個具備機動性的眼,在一等防GANK時是十分安全而好用的招式,對線時可利用此招進行吃兵/騷擾,但要注意此招有傷害遞減的設定,CD短與耗魔量少的特性讓球女可以更有效的操縱球球進行各種動作。

  缺點則是在前期的CD稍長,一旦移動了球體,那麼接下來會有一小段不能用技能攻擊的空窗期,因為一般人會注意球體所在位置而避之,除非利用E或自行回收球體,否則球一丟出去便只能等待CD時間或對面走位失誤,是前期比較需要注意的部分。

  球球本身可操縱的距離:





指令:失衡

奧莉安娜指揮球體釋放能量脈衝,對周遭敵人造成 70/115/160/205/250 (+0.7)魔法傷害。

能量脈衝隨後殘留能量 3 秒,緩速敵方單位 20/25/30/35/40% 並且強化友軍跑速 20/25/30/35/40% ,持續 2 秒。此效果隨著時間而消失。

消耗:70/80/90/100/110 魔力
冷卻:9 秒
射程:255

  此招熱鍵為W,是球女除了R以外最為主要的傷害招式,缺點是它所消耗的魔力偏高,球女透過QW連技可以擁有十分良好的傷害,但也因此受限於W的耗魔量,能否善用Q/W的高傷害及控制魔量是奧莉安娜比較需要注意的部分。

  W另外提供了隊友追擊/撤退時的跑速,並相對的緩速敵方單位,雖然僅僅兩秒,但也足夠拉開一定程度的距離。

  除了攻擊敵方以外,這招也是個不錯的洗兵技能,當然範圍並不像冰鳥的AOE這麼大,但也夠球女將一波小兵迅速清掉,惟魔力消耗是個必須注意的部分。

  在使用時,可先將Q往左右兩邊丟出,以敵方英雄為基準,放置在他比較不會去注意或特別顯眼的位置,之後利用極短距離的Q位移加上W給予傷害,基本上在現階段的技能連段之中,已經不會有過去那種QW使用起來慢半拍的情況出現,這也相對的增加技能使用的成功機率。

  至於談到Q和W的優先順序之部分,主點Q最主要的是利用Q本身極短的CD做騷擾等大量的動作;主點W則相對的將傷害優勢最大化,個人的觀點是以W為主的點法,騷擾雖然重要,但一旦失去了爆發性的傷害,那麼奧莉安娜的優勢也會因而被削弱(特別是Q的飛行速度下降,攻擊成功的機率也較低些),當然,W點法必須建立在玩家會控魔的情況之下,無故使用W只會造成奧莉安娜出現沒魔控球的窘境的!



指令:守護

被動: 球體讓被附著的英雄獲得 10/15/20/25/30 物理防禦與魔法防禦。

主動:奧莉安娜指揮球體飛行並且附著於友軍英雄身上,展開防護罩 4 秒,吸收 80/120/160/200/240 (+0.4)傷害。球體飛行途中所碰到之敵方英雄,會受到 75% 護盾值: 60/90/120/150/180 (+0.3)的傷害。

消耗:60 魔力
冷卻:9 秒
射程:1095

  此招熱鍵為E,某方面來說算是球女的精華技能,這招的射程最廣,因此能有效支援的範圍也大,除了提供護盾以抵免傷害外,也會提供給被施放者物/魔防,使球女除了中路可走以外,也能當作下路輔助提供護盾、CC、控場。

  在中路則一般做為兩種用途,一是被攻擊或意圖攻擊對面時施放護盾後跟對面換血;二是施放在前來GANK的英雄身上(一般是Jungler),並利用較接近目標的英雄施放各種招式(施放後未超出可操縱範圍時,球體即會待在該位英雄身上),而在球體被你所施放/召回時,經過的路徑會造成傷害,但如果是超出範圍外而球體自行回到身上就沒有這種效果,可用於吃兵或出奇不意的攻擊。

  指令:守護可操縱的距離:





終極指令:脈衝

奧莉安娜指揮球體,在短暫延遲後發出衝擊波,對球體周遭敵人造成 150/225/300(+0.7) 魔法傷害,並且根據球體位置位移敵人一段距離。

消耗:100/125/150 魔力
冷卻:120/105/90 秒
射程:410

  熱鍵為R,這招使得球女具備一定能力的控場效果,也是主力傷害技之一,且根據敵人所在的位置會移到不同的位置上頭:



  而這招可以有效阻斷敵人的行動,但比起一些控場技來說,它還多出了位移敵人的功能,而這招比起QR連技來說,利用E放到我方開戰角上頭進去開場後開R的成功機率會高上許多,相信看到這裡大家應該知道哪些角色會與球女這招有著良好的相性,例如墨菲特、加里歐這類同樣具備控場技能的英雄即是例子。

  而利用E再行施放R,可以讓球女在會戰時保持在極遠的距離也能先提供AP傷害再行入場,是招不錯的技能連技。



魔法發條

奧莉安娜的自動攻擊造成額外的魔法傷害。對於相同目標的累積攻擊,可以增加額外魔法傷害。

  這招被動雖然看似可有可無,但一旦球女本身AP越高,則奧莉安娜普攻一下的傷害越痛,讓你在後期就算招式都丟完了,也可以透過普攻達到一些傷害效果,至於前期則是以普攻與對面消血時的好用被動,也因為此招讓人把球女當作下路ADC來使用。

中路上六前技能點法:QWWEWR/QWEWWR,R>W>Q>E(主Q流則R>Q>W>E)

輔助上六前技能點法:QEEWER,R>E=W>Q(在輔助上頭就會分為侵略或保守的類型,點高E代表對面傷害較高需要護盾和物魔防,點W則相對打的侵略跟對面換血,視同伴的對線情況來做選擇)

三、天賦、符文、召喚師技能

  • 天賦
APC:

  主要是21/0/9的配置,通用系的部分依照習慣可以將靈巧的點數移去冥想的部分,但因為球女初始跑速僅300,因此我自己習慣點滿跑速,若JG願意讓藍則點Buff增益時間加長也有不錯的效果,而21/9/0個人沒有測試過,則不提。


Support:

  輔助需要的是倚賴跳錢而來的經濟,經驗則須與下路夥伴共享,是否增加獲得經驗見仁見智,但為了起手能有較多的資金,在增加起始金錢的部分是強烈建議點滿的。



  • 符文
  符文是我覺得非常自由的部分,依照自己使用的情況會配出不同的符文出來,我必須先聲明APC部分的兩頁符文都跟我實際上使用的有些許出入,LoL符文模擬器::英雄聯盟基地LoL Zone :: 遊戲基地gamebase會是一個不錯的模擬器網站,如有需要可以自行點閱。

APC:



  這頁的訴求很簡單,就是將魔法傷害的效果最大化,並配合一些魔防符文讓自己有換血/對線的優勢。



  這頁比較像我平常在用的符文頁,但我黃紋章放的是回魔,可能會有人好奇為什麼要放紫跑速,但正如我在天賦時所說,球女的跑速比起一些熱門的角色,如阿璃/魔甘娜來說,相對的低很多,與冰鳥是同等級的程度,因此選配幾顆紫跑速能稍微增加球女的機動性。

Support:



  若你真的用了球女走下路輔助路線,那麼跳錢符文會是你的好夥伴,當然這樣勢必會犧牲掉傷害優勢,但這不打緊,因為你最主要的工作是保護好ADC,並適時利用你的技能為隊伍製造順風,選配物防符文可以讓你在下路被敵方騷擾時的傷害降低一些,藍成長AP則是當騷擾傷害可能不盡理想時,讓你能稍微提供些助益的符文。



  減少CD意味著你可以更快使用你的技能來輔助,比起APC而言,由於輔助非特殊情況下是拿不到藍Buff的,相對的只能靠符文/天賦甚或是裝備來減少冷卻時間,算是注重輔助效益的人可以考慮的部分,當然也有人會堅持冷卻時間並不是那麼重要的。



  這套符文就很單純強化了物魔防的部分,只是相較於球女,塔里克/努努這類本身便歸類於半坦半輔的角色來使用會更有效益,但在某些時候,對於本身沒有太多資源的輔助而言,多些物魔防也是個不錯的選擇。

  • 召喚師技能

  1. :清晰對於前期可能因為QW而貧魔的球女來說是個不錯的技能,但相對的也會導致你必須確信自己能用技能直接帶走對方,否則前期以多蘭/聖杯等回魔裝做墊檔以足夠。
  2. :洞察的效用主要在於掌握對面Jungler的動向,但隨著大局觀的成型和輔助所提供的眼來說,大體上不用洞察也能知道對面大致在做些什麼事情,但對輔助球女而言仍是個可以考慮的選項(特別是視野被剝奪而隊伍可能需要Facecheck的情況下),AP球女自然不建議攜帶這招。
  3. :淨化主要在解除一些負面效果,但不是太全面,雖然不失為一個選項,但如果有迫切的需求,中路會比較推薦買個水銀來解。
  4. :如果是下路輔助可以考慮攜帶,中路還是帶別招吧,虛弱扣普攻的傷害比扣技能傷害還多,下路實用性較高。
  5. :一直都十分好用的招式之一,利用閃現可以閃進一些難以追擊的地形,進而擺脫敵方的攻勢,是不論哪路都推薦攜帶的實用招式。
  6. :此篇是NG場,水晶不解釋。
  7. :Run so fast!如果很需要機動性的話可以考慮。
  8. :下路輔助可以考慮的選項之一,主要是利用出奇不意的治癒來達到換血的效果。
  9. :四處支援的利器,但會少一招帶走敵人的招式或者可以用做逃脫的閃現。
  10. :雖然能在一定時間內增加傷害能力與攻速,但對於倚賴技能輸出的APC來說,士氣的影響範圍有限。
  11. :你覺得這招能夠重暴對面中路英雄就帶吧。
  12. :別鬧了,球女不是死哥。
  13. :如果你自覺是CLG分推流的輔助的話就帶吧。
  14. :推薦AP球女帶的招式之一,中路的塔對塔距離很短,技能丟完一套加上點燃是最有效率帶走對面英雄的招式,點燃同時也能讓特定英雄(如斯溫)吃鱉。

  • 中路球女推薦攜帶技能:
  • 輔助球女推薦攜帶技能:

四、裝備介紹

  出裝同樣也是非常自由的部分,或者該說必須視情況、隊伍組成來出裝,因此以下僅就一些比較會出到的裝備來做些說明,讓大家知道大概是什麼樣的情況下出這類裝備。

  1. :前期提供血量、回魔與傷害的墊檔物品,視情況出一到兩件後開始出其他大裝的散件。
  2. :對面出魔防或魔攻傷害高的時候能出,提供的靈氣也能讓隊伍在後期會戰時享有共同效益。
  3. :提供魔力與回魔,然而其提供的傷害需要倚賴本身的魔力以及之後的魔力疊加,並不是件太好用的物品,原則上不推薦。
  4. :提供血量與魔力,是球女可以考慮的選項之一,惟道具被動疊加需要時間,因此考驗球女的農兵能力,15分左右能出來便是件好用的道具。
  5. :虐菜用,不解釋。
  6. :被動提供AP角魔法傷害效益最大化,是用來輸出/滾雪球的好用道具,若沒意外是推薦先出來的裝備之一,但因價格緣故須視經濟情況取捨。
  7. :下路輔助或中路三跳流可能會出的道具,輔助後期可升蘇瑞亞;中路則在中後期賣掉改買大裝。
  8. :中路三跳流可能會出的道具;下路輔助欠缺傷害時可考慮的道具,除了三跳流可能會出以外,也能做為向上合冥火的道具之一。
  9. :冰杖雖只提供了血量與魔傷,但利用球女的球做騷擾/追擊時可以有效緩速敵方,如果覺得敵方都是難以追擊的角色時可以考慮。
  10. :減少CD這點讓冥火跟球女的相性還不錯,同時給予目標當前血量25%的主動效果也能讓球女多些輸出,是件可以考慮的裝備。
  11. :下路輔助或中路三跳流可能會出的道具,輔助後期可考慮不升級/蘭頓或日輪;中路則是中後期賣掉換買大裝。
  12. :中婭沙漏提供了不少的AP,雖然主動技能與球女相性不太合,但是在對面物攻傷害多或ADC打很痛時可以考慮出這件提升一些物防,小金人在遇到特定英雄時也能有效阻斷他們的大招(如死哥)。
  13. :對面出魔防裝時需要出的裝備。
  14. :球女並非阿璃、斯溫這種類型的英雄,原則上不常看到這件裝出場。
  15. :覺得機動性不夠高或者容易被針對時可以出,巫妖的閃耀劍效果也能與被動結合達到不錯的效果。
  16. :對特定英雄(如斯溫)可考慮出的裝備之一,但平常倚賴惡魔聖杯或冥火的冷卻減少效果已足夠(加上藍Buff扣減20%),並不需要特別為了減少冷卻而出這本。
  17. :聖杯可以向上合成之後的優秀道具,回魔與魔防都讓球女在換血/丟招上有不錯的優勢,減少冷卻時間這點更讓球女可以頻繁操縱球球,後期會戰時只要拿到K/A也能回復自身魔力,是集許多優點於一身的道具。
  18. :如果你是AD球女或覺得用普攻可以打爆對手再說吧。
  19. :法師出裝,不解釋。
  20. :對面中路出物攻角又打很痛的時候可以考慮,但機率較低。
  21. :對面控場多或魔攻傷害高時考慮,但一樣身為中路輸出的角色比較少出。
  22. :覺得球球CD太長時考慮,但有Buff與部分-CD的裝備下其實不怎麼需要出-CD靴。

五、對線技巧

  對線其實是件需要靠自己去摸索的事情,這裡就淺易的說明一下對線的技巧,當然每場遇到的情形並不一樣,只能說這是必須自己去學習的部分,觀看自己的RP或者高端玩家的實況/比賽都能有所收穫,練久就能學起來了。

  以下只就對線的部分做解說,至於中路前中後期該做的事情相信參考一些觀念文都會知道,在此就不提,但除了吃兵顧好自己線上之外,將優勢帶到其他路(也就是GANK)也算是中路的一項工作之一,千萬別因為有Jungler就覺得自己賴在線上就好了,一旦上下都崩,就連再強的Jungler也沒辦法一下跑上一下跑下。

  • 對線

  對線最主要的任務就是農兵/壓迫對面英雄/推塔,前期的各路因為沒裝也因此較沒有傷害能力,因此除了等農出經濟後將優勢帶往其他路外,就是由Jungler帶動整場的風向,而在這之前,中路往往需要幫同隊的JG開藍或開紅,這時候具備視野的球球就能派上用場,將球丟到附近的草叢便能在遠處得知是否有敵人潛伏來搶Buff或打一級會戰,下圖是簡單示意,球球一開始CD較長,因此沒辦法頻繁探草叢,一旦看到有人就趕快往後並Ping撤退燈吧!


  而在前期對線時必定會受到對面騷擾/換血,或者遇到兩隻小兵同時快沒血的情境,這時候的Q會是你的好夥伴,Q可以在普攻另一隻小兵的同時發射出去,進而達到不漏兵的效用,而在與英雄換血時則必須注意幾點──

  一是球球不能配置在特別顯眼的位置,例如中路的正中央,一來是那顆球特別顯眼敵方容易避開之外,二來是敵人很少有人會站在路中央尾兵的,大部分會左右亂晃並站在側邊尾兵,因此球球施放的地點最好在左右側,久而不動會令敵方英雄忽略球球的存在,這時候就會方便球女做些騷擾/換血的動作。


  剛剛也提過球女的W傷害雖然高,但耗魔也多,因此利用像下面這樣的位移可以有效的讓敵方吃到傷害,以下圖為例,當艾希靠得更近或在球體旁邊的時候,一般是為了尾後頭的兵/換血或已經忽略了球體的存在,進而向前進發,這時候利用球體的微操可以讓球球移動極小距離後使用W瞬發,進而造成傷害並緩速對面英雄。



  簡單來說,你必須做到:

  一、使對面忽略自己的球球在場上的事實

  二、想辦法引誘對面進入球體的操縱範圍內

  這麼一來就能夠達到成功率極高的QW(R)傷害與騷擾,而在我方Jungler來的時候,如果是具備綁人或突進技能的將狗,則可以利用E的距離將護盾放到Jungler身上,確定抓到對方後就能運用W/R給予傷害,但切記球女離Jungler的距離別太遠,否則球球跟著將狗飛到一半就回到身上可是得不償失。

  下圖則是在你QW到之後,可以E自己並往前走,主要的原因是由於對方可能的動作就兩種:換血或逃跑,E在這時候就派上用場,趁其他技能還在CD時放上護盾用普攻丟個幾下換血,若對面也對你丟招則有護盾可以擋下部分傷害,但切記如果他血少還硬要跟你換的時候,大致上是Jungler就在附近或者他的傷害足以秒掉你,要自己衡量進退的時機。


六、對應英雄

  當然,在中路會遇到各種不同的英雄,撇開部分Counter中路的物攻角,在這裡就只談些比較有機會遇到的中路英雄吧:

:上六前想辦法帶走她;上六後因為飛仙的緣故,機動性會高上許多,球女很難靠技能攻擊到她,記得盡量躲在小兵後頭以免被她施放傾城,注意Q的來回傷害。

:上六前唯一要注意的就是她的Q和煙霧,煙霧讓她在上六前的生存機率提升很多,上六後切忌別被她滾起雪球,必要時帶根紅眼或請Jungler買先知來抓她,後期球女的招式都會比她有用。

:冰鳥不需太多AP就能有極高的傷害能力,而且天生有件復活甲,因此前期要會閃Q,中後期注意R的範圍,並小心W的阻隔,至於那鳥蛋最好還是請Jungler幫忙打掉吧。

:爆發角,直接一套技能加點燃可以送球女上西天,上六前想辦法帶走,招式太痛就出740魔防裝,隨時注意她放的技能次數與身上的特效以便知道是否有暈。

:前期角,注意W和Q,千萬別被他的技能標記到,否則被暈眩會十分麻煩,他丟大招的時候最好保持身邊沒人,追擊或逃跑能力低,可以試著換血/接一套。

:除了閃Q還是閃Q,爆發力很強的角色,盡量別被Q中或踩在W的範圍內,R的時候考驗神反應(?)

:Nerf之後依舊不太好對付的角色,要特別小心上六後的連技,Q能閃則閃,跟她換血要注意她的W護盾。

:缺乏洗兵技的角色,但會玩的飛茲非常惱人,特別是QW突進後E離開,常常會讓球女的技能撲空,確定E施放後再行攻擊的成功機率會高很多,記得閃鯊魚,血量保持一定才不會連在塔下都被撿人頭。

:雖然少見但仍被譽為中路霸主的加里歐,在他撐高魔防之前想辦法多抓幾次,注意他那能夠回血的護盾以及上六後的AOE攻擊。

:最近出場率變高的角色,由於W的緣故他比較不怕換血,記得閃過QE,上六後注意別被R給炸出塔外。

:砲台雖然麻煩,但後期會戰貢獻度絕對比你低,前期注意砲台的位置並想辦法清掉,沒有逃脫技能的他事實上很好殺掉。

:注意他放的牆和Q時的光點,會戰時別站在他的污染範圍內,他Q的時候可以反用QW騷擾他,如果敢在你面前唱大就直接賞他R斷招吧。

:卡特在重製之後的出場率有上升,但R的特性讓球女還是有辦法斷招,由於會瞬移的緣故,最好等她瞬完再丟招。

:雖然台服很少看到,但KOG的AP傷害能力也不錯,注意別被E/R打中,別名玻璃砲的他正如暱稱所描述,是個很容易帶走的角色。

:遇到她,聖杯跟740魔防絕對是你的首選,你可以打的龜一點並提醒他路注意GANK,或者洗兵洗過去之後去其他路幫忙,前期拿不到人頭的她,後期就只能打醬油了。

:技能距離超長的嘴砲少女,被技能打中後別被她追上來丟你普攻觸發被動,閃過Q、E之後就比較好對付,注意上六後隨時可能出現的巨大光束。

:遇到他的話,水銀會是你的好夥伴,通常他會因為技能的關係迫使你必須在塔下農,但能閃過沉默並解掉R就是你的天下了。

:Q刷一下很痛,就連回血也回的超多的AP易大,上六前想辦法抓掉他,若在面前回血就送他R吧,記得別在我方單位過少時跟他換血,被Q到很痛。

:沒有CC技的角色,善用招式跟他換血,別讓他農起來,必要時請JG幫忙,他除了閃現或鬼步以外是很難逃脫的。

:黑水洗兵的效率會比球女用QW來的高,別浪費太多魔力在洗兵上頭,注意她的Q和護盾,別被Q中她就很難對妳進行攻擊,上六後小心她的大招。

:記住球球才是本體!

:注意禁錮,前期傷害不會太高,是換血的好時機,後面農起來會很硬是要注意的部分。

:現在也很少看到的角色,但注意他的暈眩和護盾傷害,AP賽恩少了護盾後其實皮很薄,必要時請集火幹掉他。

:偶而會出現的Counter角,補血/沉默/降魔防很煩人,但她比較不具備一次帶走他人的技能,尾兵時盡量別進入Q的範圍,趁她AP撐起來之前多帶走她幾次,後期的影響力會比球女弱一些。

:被他的鳥打到後別跟他換血,他再放招的傷害會比你還痛,別讓他太早農出時光,否則後期會相當難過,記得換血或逃脫時別被他的禁錮綁到,點燃會是你對付斯溫的好夥伴。

:遇到他記得離一段距離尾兵,萬用牌離越遠空隙越大,同時注意他所抽的牌,如果是紅色或黃色記得退遠一點,上六後請其他人注意別路的情形,別被他GANK成功就行。

:Q沒疊起來之前的維迦傷害很低,怕暈的話可以出件水銀來解,由於R會吃自己的AP加成,在裝備選擇上可以改用AP加成較低但附加功能偏多的裝備取代死帽。

:出場率很低的角色,遇到他請閃射線跟跟暈眩技,別吃到一套基本上他很難打死你。

:很盧洨的角色,常常會吸到別人崩潰,點出血池之後很難殺死他,要殺他必須先讓他血池出來或根本不能使用血池的狀態下打死他,是個考驗技術的英雄,最好趁他血池還沒點出來之前帶走幾次。

:具備超長騷擾距離的齊勒斯,切記別被暈眩,他放R的時候記得看圈圈閃躲,由於需要W來最大化他的傷害,他開W的時候就是你可以靠過去用技能攻擊他的時候。

:騷擾能力極強的角色,但容易貧魔的缺點讓他對線上比較不佔優勢,記得閃過Q與E,剩下的就會簡單很多。

:前期角色,注意頭上或小兵上頭的炸彈,上六後注意他身體是否發光,否則只會浪費傷害在他身上,上六前的騷擾能力與傷害極強是要特別注意的部分。

:注意種子施放的地方,別被E給綁到,有小兵在附近時打掉長出的植物,遠離她的種子基本上就只剩單純的技能傷害,受到的傷害與效果會少很多,注意她的AOE技能,剩下的就會簡單很多。

:E有技能施放的限制,沒有洗兵技的他在對線十分弱勢,上六前想辦法壓制他,上六後注意與他的距離並在他消失時提醒其他路以防GANK。

:記得別被標記到,點出E之前的凱能逃脫能力不高,可以嘗試多抓幾次,上六後小心他的AOE技能,開W或開R都能有效阻止他靠近。



  球女雖然不是一個特別熱門或強勢的角色,但我覺得她的操縱性是遠高於其他英雄的,不論是騷擾/攻擊或是輔助都需要仰賴身上的那顆球體,也因此若要學會怎麼操控球女,其中需要注意與訓練的細節也比其他英雄來的多。

  但她真的是位相當有趣的英雄,在此也淺短介紹她給各位認識,當然,沒在打RANK的我或許有些觀點並不是很正確,如果覺得有錯的地方就請大家提出指正囉,在此也感謝所有閱完此篇文章的各位!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1735984
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留言共 7 篇留言

QQ
98

09-11 08:12

BluisHMoon
8809-11 23:50
飲料
[ARAM]
寒天 : 「耶...是糗球,Yoooooooooooooo」



09-11 08:14

BluisHMoon
YOP09-11 23:50
歷史
這隻頗討厭

後期常常亂放球球
太靠近還會被揍
雖然除此之外感覺也還好

09-11 13:51

BluisHMoon
會控球ㄋ揪知道ㄌ09-11 23:50
勸世葆唄鬼鬼
太感人ㄌ
終於出現一篇正常ㄉ攻略文

09-11 17:27

BluisHMoon
窩真ㄉ咬寫都很正常ㄉ09-11 23:49

『等等,軟ㄉ!』-伊澤瑞爾

09-11 18:11

BluisHMoon
滾ㄅ09-11 23:49
黑梗製造師極黑的藍皮
我在Rank玩Talon,結果.....五場連敗......

但是我卻很爽,因為五場下來100+殺7死40+助

09-12 02:24

BluisHMoon
Talon被Nerf之後已經很少看到他出場了,偶而當作中路Counter角09-12 03:06
血腥琥珀
太精細了 要求打冰鳥的攻略

09-12 20:05

BluisHMoon
哪天心血來潮再說09-12 23:14
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leon770530巴友
我的小屋首頁共有4篇健身相關證照心得文,對健身有興趣的朋友可以來看看喔!看更多我要大聲說昨天23:10


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