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【心得】那由多の軌跡第一輪Clear心得(有雷)

作者:神行書│那由多之軌跡│2012-08-09 15:42:07│巴幣:2│人氣:1372
這應該是我第一次在巴哈發表遊戲心得文吧!(汗)這次是我難得遊戲很快就破完一輪了...不過全成就至少要第二輪...()

一共花了42小時,以時間來說真的是我目前破ARPG第二快的記錄了(最快是YS編年史(1+2),其他YS系列我都起碼60hr起跳…),不過老實來說,是讓我意外驚喜的一款。

系統是融合伊蘇+雙星的感覺,我都直接稱為雙星物語3(笑),如果法爾康沒有掛軌跡的名來賣,恐怕沒啥人買單吧!另外這款不用特別練等,吃便當就有經驗,後日譚我懶得打怪練等,就乾脆吃便當到LV50就直接衝進去。

就難度來說,不會說太難,而且二輪還有Infinity可以挑戰,無論對新手還是老手來說,都算是面面俱到了...第二輪可以打開四個島的第四個季節,也有追加劇情和支線任務

不過,「Infinity」也未免太可怕了吧...我自己先做個實驗,結果序章任務的雜魚隨便就打掉70多滴血第一輪最終BOSS(後日譚)ノイ頂多打我也才30開頭啊!Infinity」序章雜魚居然比「Normal」的最終BOSS還神威,嚇的我第二輪只敢開「Hard」,不過「Hard」就超機車了,凶暴魔獸打我一下就650以上(50等也才700多滴血而已耶),這也未免太痛了吧!

後來捨棄防禦穿全套鬼神東方裝(就是唯一有加攻擊和魔力的那套裝),讓ノイ戴無傷加攻擊的頭飾,作滿5個加攻擊的高級便當,然後自殺炸彈式開「燕返」硬拼,吃了三格便當才幹掉...打開魔物情報...LV.60...這玩笑也開太大了吧!(聽說後面還有三隻在等我...)

Boss方面,不會說太難,一開始的密林、深淵和靈峰都很簡單,密林的雙子神像第二階大招都沒放就被我秒,魚我只有一開始不熟有損血,螃蟹我還差點無損過關,我第一次老馬給了ラ・ウォルグ,ARPG裡只要遇到火山關卡,我就特別會老馬BOSS我就死了三次,不過第三階由於沒有燒傷地形,就被我用底力幹掉了(第三階躲攻擊跟打轟龍一樣,往起手那邊滾就不會受傷)

再來打戰車也是意外簡單,前三個管理者只是麻煩,不難打,由其是エリス破綻超多,但是打紅蓮魔帝我又狂老馬了(因為燒傷地形)妳最好不擅長戰鬥啦!(其實是能靠吃便當撐,但BOSS戰我堅持不吃便當)那是啥鬼兵工廠

シグナゼクスト被我用燕返打臉,主線最終Boss再度馬了2次,因為不懂怎麼打,第3次就輕鬆用燕返伺候。後日譚會再次打四神像,螃蟹變難了,爬上去的時間有縮短,又多兩個砲台打擾,其他就簡單過,魚我還無傷咧!

後日譚最終BOSS不難,只是很麻煩,建議ノイ第二階用片手,片手打一輪齒輪就滿了,減少被耗血,第三階很輕鬆,清雜魚就對了,雙手+燕返伺候,雖然ノイ會干擾,但對燕返來說都是浮雲,要注意的是,ノイ1/3血會招喚花,請盡速清光,不然後果自行負責。(炸)

簡單來說就是...「燕返無雙」(無誤,這招太IMBA了...)

話說...如果現在來票選Falcom史上最爽的男主角,肯定羅伊德會高票當選。反之,最苦命的男主角,那肯定是ナユタ...

序章被基友打槍,中間還一直遇到一個面具中二狂潑你冷水,第五章好不容易又找到了基友,結果基友再度打你槍。第三章把了個妹,結果第四章クレハ也跟你說掰掰,還被セラム嗆「你什麼都保護不了」。第五章,ナユタ終於揭開セラム的真面目,原來就是基友シグナ,然後又再被打一次槍…(話說,ナユタ你還真是M啊...) シグナ更下狠話要他回去,不然就要做好跟他死鬥的覺悟。

終章,好不容易說服了クレハ,結果妹子馬上又被「岳父」ゼクスト給抓回去Play。(咦)靠實力打贏シグナ,讓シグナ終於願意擺脫「ミトスの民」的束縛,馬上又被老爸打趴...

最後當然是ナユタ打倒ゼクスト,結果ゼクスト其實只是「星座球」的石像,因為不滿人類的愚蠢,讓世界再次邁向毀滅,決意執行「再創世」,結果就以ゼクスト顯現了。好不容易打倒所有障礙,星球核心卻暴走了這時又爆料ノイ是中央控制台的神像(去你的咧!!!),百般無奈下,只好犧牲ノイ,核心終於穩定,不用擔心星球會爆炸了(啥鬼啊)。クレハ和シグナ決定留在ロストヘブン,把ナユタ丟回地球,故事完。(大誤)

老實說,要不是有後日譚,ナユタ簡直悲情到極點...(哈?你說ライラ?那個人生失敗組我不討論(炸))好險後日譚整個把故事導向了Good Ending,最後全部的人都回來了,「星座球」跑去星際旅行悲劇的只剩下ライラ…(好幾次告白都被打斷,而且只能看著ナユタ帶正妹回家)

這次的劇情非常的王道+老梗,光是シグナ我第一章就大致猜到他跟セラム是同一個人了...除了5年前失去記憶(和剛睡醒的クレハ一樣)+被撿回來,聲線也露梗了。後續發展也比想像中好猜,也就難怪有些人會批評這次劇情不是很好了。其實也沒說多差,只是比起軌跡系列來說,不過會被這樣批評也是因為它自己畢竟掛了「軌跡」的名。

女角我是喜歡クレハ,但這次我真的不得不承認,クレハ好影薄啊...クレハ在整個遊戲可以說大多是躺著渡過的...Orz シグナ也差不多,偶爾出來用セラム中二下,然後就跑人,都讓人懷疑你到底是來辦是還是來嘴砲啊...

ノイ可以說是遊戲的真‧女主角整個遊戲都在惡意賣萌啊!(讚美的意味)尤其是「我一點都不好吃的!」整個戳中我的笑點,妳到底多想被人吃啦!XDDD 不過我比較喜歡後日譚一開始的ノイ,可惜後來被原來的ノイ整合了。(和シグナ一樣)

基本上多逛一下地圖,都能找到完美找到3個大水晶和寶箱,當然有些要等你學會特殊技能後才拿得到。任務不需要一定得和上者一起完成,可以分開解,系統是可以補星星的。例如要求3分鐘內地圖Clear,你可以第一次先把大水晶和寶箱打完,第二次再直奔衝到終點即可,這樣此關卡三顆星一樣都拿到了。

有一關可能大家比較棘手,後日譚密林有一關限制10次跳躍過關,其實如果只是求解任務,5次跳躍都足夠了。(我是用4次過)先記住,踩彈簧算一次,雙跳算兩次,但彈簧幾乎都是打水晶/開寶箱用的,所以忽略它。(有兩個是捷徑,不過可以不用,用了只是浪費)需要雙跳的地方都有雜魚,請別急著清光,用火車去撞,你就可以「飛」起來,如此再按一次跳就爬上去了。熟記地圖的話,就能輕鬆解開了。

另外在澄清一點,此款完完全全跟軌跡系列沒有明顯的關係,只有一些用語相同外,無論是世界觀還是設定,兩者是大不相同。雖然遊戲有提到帝國,但位置和軌跡的帝國似乎位置不同。軌跡的帝國是在賽姆利亞大陸西大陸,但那軌的帝國似乎是在大陸北方。(根據我破爛的日文啦...)所以我應該不會把它編入編年史!(應該說我也不想..)

最後再分享一些實績的簡單解法,首先是100 Hit和200 Hit,基本上後期搭配蓮花燈都能輕鬆達到,但前中期有一個簡易達成方法,學會防禦後,去找會晃來晃去撞人的簑衣蟲(最早是在密林‧夏),撞過來前一刻防禦,這次防禦判定時間比以前長,而且成功能有5 Hit,我用這招刷100 Hit和200 Hit,順便刷100次防禦,分享給一樣跟我不擅長動作類的人,以上。
   
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留言共 3 篇留言

肝霖馬場
玩伊蘇7,爽快的戰鬥以及多樣招示,配合爽快劇情演進,讓人熱血沸騰

玩零軌,豐富的劇情以及支線任務,雖然畫面沒有太好卻讓人停不住玩下去的慾望

那由多看來是很想融合兩者,讓爽快與劇情兼具

但是......

錯誤的設定導致學習技能繁瑣,劇情的層次這次甚至低於SE社的FF系列

畫面本來也不是F社強項

造就了一個32分的遊戲

可惜了...

08-13 22:50

神行書
個人是認為,那軌算是Falcom測試新系統的作品,劇情方面真的只是普普通通,畫面本來就一直是Falcom的老毛病了(攤手)老實說,也不會說是雷作啦~在某些方面還是蠻有趣的,而「Infinity」可以拿來挑戰自我,難度超高,一口氣被摸2下就GG了...而且這次AI有些頭腦了,專挑你跳階梯和掉下來時攻擊...至於32分...我只能說,法米通看看就好,況且Falcom不爽法米通很久了,碧軌當時也是被打32分,但是賣爆了(創下Falcom最高銷售紀錄)08-14 14:31
肝霖馬場
碧軌也只是劇情好的離譜

老實說空軌系統搬到零軌之後繼續碧軌革新太少會有些膩...對於那些空軌零軌都玩過的人來說w

不過......

法米真的沒給高過32分阿wwwwww

08-14 18:05

bear123
有注意到嗎 後日談的諾伊 放招的語音跟 其他章節的諾伊聲線有種些微的差異性在 後日談的劇情打到後面都快哭惹 果然f社傳統 BOSS就在你身邊

08-25 12:34

神行書
這其實很明顯吧,聲線差很多,另外後日談的諾伊,自己就有說跟原來的諾伊不同阿08-26 16:36
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1喜歡★benson60510 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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