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九十九夜-2~被廠商忽視的遊戲~小捏

作者:~釋夏克亞~│2012-07-28 13:26:53│巴幣:0│人氣:749
以下是很久以前在別的地方發的文 現在將它轉過來

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今天帶著我那容量小但是收藏了這幾年滿滿回憶的20G硬碟去朋友家
品嘗一下讓我既期待又怕受傷害的九十九夜2.....
沒辦法,還沒發薪水,加上8號要主打白騎士物語,所以只能忍住不要黑白亂衝
雖然2代也貴不到哪邊去(1500~1650),但是也是錢阿XDDDDDDDDDD
(孩子...柯博文在等你啟動他上線..你現在千萬不要回頭阿....囧...他很火)

天氣熱吃碗"仙草3號"開著冷氣,想說抱著隨便玩玩的心態進入遊戲
但是我一進入遊戲沒多久我就知道完蛋了....OTZ.........靠............囧
以下是我遊玩5小時的中途心得
(我知道應該有些朋友正在玩....趙時間來算差不多也該全破了)

遊戲標題畫面
整個呈現雖然跟1代有強烈反差
擺著不動沒多久就會撥放你在試玩版也會看到的無聲預告片
失落的星球2的標題就是這樣玩的....所以說這是潮流?XD

主系統篇
由於我切換的是日文介面所以整個遊戲的呈現都是日文跟日文語音
但是我在系統那邊有看到似乎可以調整 不知道我在中文介面下調整
可不可以調整成 日文語音日文字幕
亮度
我大約調整到85亮度其實還是頗陰沉 不過其實只有主角線路所以還好

遊戲系統篇
每名角色除了可悲的主角外....初登場都送玩家1萬點數讓你灌
可以灌的東西有
人物等級-畫面呈現明顯的在加血方面...
各類武器-加攻擊力...但是各種武器都有所屬特殊能力(武器的更換跟1代一樣是紙娃娃)
裝備道具-分別為主動跟被動兩大類
                主動類別在於攻擊技能的選擇與成長
                被動類別主要在於跑速和各式各樣優缺停滯時間的長短

音樂篇
其實無雙類型的遊戲除了BASARA系列用熱唱琵琶放主題曲外....
沒有多少是讓你覺得很燃或者特別有感覺的
(奶奶的我玩真三五帝王傳邊玩邊都是放BASARA主題曲當BGM)
有啦!!!!"尼爾"的音樂超GJ!!!一整個好聽到爆炸(吐槽...那不是無雙遊戲!!!!!!!!!!!!!!!)
但是這款九十九夜2我可以跟你說.....還不錯.....氣勢有出來...........
儘管我還是記不住旋律,但是最少搭上畫面會有氣勢出來XDDDD

各式遊戲感篇-----------------------------------------------------------------------------------------------
這點跟大家掛保證....跟一代差很大!差粉多!!

畫面水準
CG見人見智 但是實機應該是微妙的有巴掉北斗無雙
最糟糕的時候也有持平的水準

跑步跟1代比較起來整個速度有起來
搭配上加跑速的技能...嘖嘖~跑出零的領域也是指日可待阿

打擊感我必須跟大家說一樣是被打到才有震動....但是這一點我倒是無所謂
其實所謂打擊感除了震動外要傳達給玩家的方式
無外乎就是打擊到的聲音以及打擊到時畫面呈現的氛圍或者鏡頭是否有微晃動
我玩的這段時間我根本沒去注意到震動....倒是一直有血濺到鏡頭上感覺挺爽

難度....我玩的是EASY.....我不管是玩哪一種動作遊戲我一定從簡單開始
惡魔獵人 魔兵驚天錄 惡靈古堡 絕命異次元 失落星球 等等
甚至戰爭機器 秘境探險等等我也通通從簡單開始才慢慢往上提升難度破關
(唬濫!!!!!明明戰神系列全部都是從普通難度開始破的!!!!!)
但是以2大無雙類型來比較難度很明顯的
99夜2>無雙>BASARA
當然無雙系列遊戲本身各式各樣花招什麼都有
但是由於99夜2實在是有些兵種一整個有"GY"到...最後才有這樣的排名

地圖場景
大..........大.........還真的有那麼丁點大........(大地圖多半都集中在主角身上)
以第一次走的玩家而言真的是豐富異常的路線 = =
跟1代的大而無用比較起來 這次在地形上弄得很用心
各類解謎路線也多半沒有強迫玩家一定要怎麼走
但是小路設計的也多......么獸咧....沒地圖搞不好真的會迷路咧
尤其是主角要解放遺跡打開結界那邊....

小兵群的設計
造成難度偏高的主因 有幾種怪設計的真的是太GJ
飛在空中的鳥妖群...各類元素都有 冰 火 風等等...... EASY模式就異常神準
(不要空中連段阿 會被牠們巴假的...靠近跳起來把他們轟到地面方為上策)
盾牌兵.....無雙遊戲類別沒看過這麼硬的盾牌兵....
好在有特殊按法可以用特殊技腰斬這群孽畜
(輕攻擊X4接重攻擊X結束 <===我不確定次數但是成功就會有特殊技斬掉他們)
重裝人頭馬
衝撞有點痛...一次一群不小心被接到...可是會被接到只剩下半條命的咧
(滾+方向鍵+重攻擊 是好招....打人頭馬跟弓兵的好技巧)
隱形小丑怪
別看他血少...混戰時封了你的技能也是個麻煩
要注意的就是不要被他的魔法打到
其餘各類法師不足為懼....
但是一定要注意不要被魔法砸到...絕對痛

而這些小怪都還有宛如小BOSS等級的強化版....被打到很痛唷!!!!!

魔王戰
不要懷疑....有魔王戰XDDDDD
想當然爾....這邊指的魔王戰不是像無雙或者BASARA那樣的人型關卡BOSS
而是宛如出現在惡魔列人這樣作品中你都不會覺得奇怪的大型BOSS
但是呢 非常簡單............對於動作遊戲經常有在玩的朋友一定會覺得實在是太簡單
但是在一款無雙遊戲中看到這樣的設計實在是新鮮異長.....
不過要小心還是會不小心遭到滑鐵盧....尤其是大魔王搭配一堆"GY"小兵時
絕對讓你笑不出來
 
劇情方面

由於不同於一代製作小組
所以一整個重新打造................
不過要說是1代的前傳也不是不行啦
但是我想還是單純當成雷同的夜之軍勢不同的世界尤佳

目前進度
雙刀主角第5關卡
風刃女王第2關卡
盾牌壯漢第1關卡
冰弩黑妖第2關卡
黑侏儒.......還沒用到

故事大意就是主角國家被滅...然後貌似有段挺悲慘的往事
(吐槽 預告片害我以為主角抱的小女孩跟幫盾牌壯漢一起堵門的是同一個)
然後跑到女王國家幫她清掉王都前的夜之軍勢 並希望跟他們一起戰鬥
目的是要宰掉夜之王.........聽大臣的說法似乎之前在國內是英雄 外號天狼

主線都是落在主角身上
蒐集夥伴的工作是女王的事情
而其他夥伴跟女王接觸後都會跟主角接觸
然後都有各自的任務要執行
也許之後都會合流.................

如果玩家就這樣一直玩主角玩到尾也不是不行啦
但是99夜2跟一般無雙遊戲不同的地方在於
一開始雖然只能用主角 但是當主角接觸到一個主要角色之後
章節中就可以使用該角色 不需要等到某某人全破才可以用
但是當夥伴慢慢合流後 就會有一些劇情斷層
所以這款遊戲反而推薦遊玩的方式是多線同步進行
而非認定一個角色死玩到底玩濫了在玩下一個

目前人物的個性設計最神奇的是盾牌壯漢
明明就是個喜酣的莽夫....還可以被關在這麼重要的監獄裡......
到底以前是發生什麼事情OTZ....希望後面可以交代

PS-其實整款遊戲偏暗幾乎都是在主線的主角身上
其餘夥伴的移動場景跟地圖有不少都是在風光明媚的地方移動
但是像1代那樣森林綠的發亮的場景目前玩的地方倒是沒有

人物設計
其實5名角色我玩了4名
爆發模式大約就是階段的不同
爆發動作大概就是動作與光影的設計不同
效果都是一樣的就是扣血扣血反而沒有突顯出個人特色
但是因為有各式各樣的主動被動技能讓玩家搭配
倒是不用擔心玩出來的腳色用的都是差不多的技能
動作上也有明顯區分出笨重與敏捷以及不同的動作硬直時間



連線方面
360我只有銀會員.....因為我喜歡跟現實朋友一起過關
這方面戰爭機器跟惡靈古堡都可以靠單機實現
(失落星球2實在是分割畫面後畫面太小無奈只好買PS3版)
不過專版也很多心得大家有興趣可以去看
而我今天親自玩過之後 我想也去買個金會員好了
(難道我玩360至今買金會員的經驗要獻給九十九夜2!!!!!)

以上是目前為止的心得

說有多好玩多好玩 倒是不至於
但是超乎想像中的有趣這點是無庸置疑
不過這款99夜2日本那邊似乎主力是放在海外
不管是預告片還是介紹通通都是集中在海外市場而非日本本土
這點倒是很奇特.........
以目前遊玩的感覺就算不大賣 憑這樣的完成度也不至於大暴死甚至乏人問津阿
雖然KONAMI只是發行商但是也太過不注重這款遊戲了吧......
我個人認為這款是日系作品自永恆盡頭之後的唯一黑馬遊戲

所以重點來了.............= =
因為我今天玩著玩著越玩越喜歡
所以決定買啦!!!!!!!!!!!!!!!不過還是要確認一下日版的訊息
畢竟9頁說明書...............囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧
(希望在10號發薪前可以看到要出中文版的消息XDDDDDDD)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1679402
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留言共 1 篇留言

一年戰爭
哈 n3 2
當年在遊戲展試玩過一回n3,那種連技比無雙爽快多了
而且戰略性也較高
可惜我沒有xbox
不然必買喇XD

08-11 20:46

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