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[達人專欄] 【講談】三國遊戲面面觀

作者:永遠的復仇者│2012-07-17 05:16:45│巴幣:166│人氣:9558
滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。
是非成敗轉頭空,青山依舊在,幾度夕陽紅。
白髮漁樵江渚上,慣看秋月春風。
一壺濁酒喜相逢,古今多少事,都付笑談中。

楊慎-「臨江仙」




講到這三國呢,在遊戲界真可說是一種歷久不衰的萬年題材。

不管遊戲規模大或不大,售價是高是低,角色扮演呢或是策略模擬呢。
 
通通可以找到一大~批的三國遊戲。
 
筆者常在想,中國史上的亂世不少。東周末期,春秋戰國時人才輩出,秦國殺神白起一生攻城七十餘座、吳國兵聖孫武以三萬兵馬擊潰二十萬楚軍、齊相田單自創火牛陣大破燕將騎劫。
(拜託別再說火牛陣是黑田家或真田家發明的了,也不是北條家 XD)

又或是唐宋間的五代十國、甚至清末民初的軍閥割據。都屬於局勢複雜、名將如雲的戰爭亂世,不過遊戲界裡卻鮮少見過其他主題的歷史遊戲,好像所有廠商不約而同地都只獨鍾於三國這塊素材。
 
個人對這種現象還挺有興趣的,本來想把這部分的想法一起寫在這篇文章裡,但考慮到文章性質,還是想說先不聊太過學術的話題,不過有興趣的朋友歡迎留言討論。

那麼,就來談談我碰過的幾種三國PC Game吧。

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三國志系列
Romance of Three Kingdoms

作品 發售時間 平台
三國志 1985/12 PC88
三國志II 1989/12 PC88
三國志III 1992/03 PC98
三國志IV 1985/12 PC98
三國志IV威力加強版 1994/07 PC98
三國志V 1995/12 PC98
三國志V威力加強版 1996/07 PC98
三國志VI 1998/03 Windows
三國志VI威力加強版 1998/08 Windows
三國志VII 2000/02 Windows
三國志VII威力加強版 2000/07 Windows
三國志VIII 2001/06 Windows
三國志VIII威力加強版 2002/01 Windows
三國志IX 2003/03 Windows
三國志IX威力加強版 2003/08 Windows
三國志X 2004/07 Windows
三國志X威力加強版 2005/01 Windows
三國志11 2006/03 Windows
三國志11威力加強版 2006/09 Windows
三國志12 2012/04 Windows
註:發售時間與平台皆以最早上市的版本為主

對於三國志系列,說它是陪著很多玩家一同長大真是一點也不為過。第一代從1985年上市發行,到今年2012,已足足橫跨了近30個年頭了!





即使把家用主機的遊戲一起計入,遊戲界裡超過十代以上,且還可能有續作的系列遊戲相當少見。
(FFDQNFS、信長之野望,嗯….有高手要幫忙補完嗎 XD)

筆者算是武將制的愛好者,高興的時候可以雲遊四海、廣結名將,不高興的時候可以下野隱居、鍛鍊技能。或者擔任軍師、都督幫傻傻的AI君主一統天下、更甚暗屯兵馬叛變獨立成新勢力,這些變化豐富的武將要素,對筆者而言是比較有吸引力的。







目前系列的最新作是十二代,採君主制,這代一出來所遭受到的批評炮火相當猛烈。筆者實際玩過之後,覺得並不至於差到玩不下去的地步啦,但是以這種水平配上這個價位來說,要等上五年確實是讓人很想翻桌。



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三國群英傳系列
Sango Heroes

作品
發售時間
三國群英傳
1997/12
三國群英傳II 1999/02
三國群英傳III 2002/01
三國群英傳IV 2003/01
三國群英傳V 2005/02
三國群英傳VI 2006/01
三國群英傳VII 2007/12

把戰場的實際情況鉅細靡遺地呈現是這系列的主打賣點,不論是排陣型、挑兵種、選兵器都可以自己來。它比較講究兵種相剋與陣型組合,搭配各個武將獨有的武將技、必殺技、軍師技系統,算是把戰場上的「運籌帷幄」發揮得淋漓盡致。
 
讓筆者印象最深的是二代及三代,把小兵炸到身首異處的龍炮激射、視覺效果滿分的鬼哭神號、犯規犯很大的伏兵連陣等武將技,相信對老玩家來說一定是不陌生。







可惜的是到了後面幾款作品就有點走味了,儘管有著兵種類型增加、內政模式強化、從百人戰進化成千人戰等諸多改良,但也出現了一些天馬行空的古怪系統,且整體走向有點太偏重在練武將等級上,只要等級不足,打起仗來是這邊鎖一招那邊鎖一招,很多要素都發揮不出來。





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富甲天下系列
The Millionaire of The Three Kingdoms

作品
發售時間
富甲天下
1994/07
富甲天下2 1998/06
富甲天下3 2002/01
富甲天下4 2004/01
富甲天下5 2008/01

大富翁版的三國志,可以說是光譜資訊自製遊戲的代表。大概就是把大富翁的土地換成城池,卡片換成錦囊,物資參數換成金錢、士兵、軍糧,再加上攻城戰、野戰,以及一些賭場、聚賢莊等等呼應三國時代的場所。





本系列的武將培養是一個很好玩的設計,主公要安插一些戰鬥不能太爛的武將守城,隨身又必須留一些可以打仗的人才以防野戰,再加上武將又各自會有不同的專屬特技,該派誰去哪其實還蠻需要動腦的。



富甲天下一的年代有點久遠,已經記不太起來內容了。但三代與四代個人是相當推薦,除了可愛的畫風很有意思以外,某些戰鬥台詞還有經過企劃人員特別設計,常會出現一些意想不到的笑點。





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真三國無雙系列
Shin Sangokumusou(日版)
Dynasty Warriors(美版)

作品
發售時間
真三國無雙3 Hyper
2005/04
真三國無雙4 Special
2006/06
真三國無雙5
2009/07
真三國無雙6 with 猛將傳
2012/03
註:只列出有移植的PC版

闇榮黑心代表作(蓋章)
 
遊樂器平台上先出本賺,再丟猛將賺,最後放出帝王賺。這還沒完,改天心血來潮又跑出個PC版移植大合輯,一塊遊戲賺四次,高招阿....





前陣子趁著休假,把PS的三國無雙再拿出來打,就這樣照代數一路順著玩下去,到PS3的真三六,發覺即便今天這樣往回一代一代看,每代其實都還蠻有可玩性的。一代的擊破特寫、二代的影薄友軍、三代的一騎討與友好度、四代的立志和修羅模式、五代的連舞系統,各有獨到的樂趣與特色。







然後我一直在想以前完食真三二的時候到底是怎麼用丞相打過hard夷陵的

隱形弩兵箭陣不說,己方士氣一掉總大將跟紙糊一樣,丞相要掩護劉備撤退時得同時單挑起碼五隻武將,其中固定有三隻還是有臉的剛體,配上丞相的攻擊範圍根本悲劇。看到三傑一起圍上來還真是勾起滿滿的回憶....後來被虐死快十次後就很乾脆的退片換真三三了 XD

早期的真三作品沒有倒地受身,敵將也設計成在起身時瞬間補血,加上武器的屬性、特技不像新作那麼多采多姿,又少了輔助玩家的道具、坐騎系統,其實難度比起現在的五、六代是差很多的。現在想想,一代的護衛兵其實頗給力了





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幻想三國誌系列
Fantasia Sango

作品
發售時間
幻想三國誌 2003/06
幻想三國誌II 2005/07
幻想三國誌3 2007/01
幻想三國誌4 2007/12
幻想三國誌4外傳 2008/07

以三國背景為主題,輔以原創劇情的浪漫武俠RPG系列。各代主、配角大多都不是正史中的三國人物,不過在故事進行上會有史實武將穿插其中,有些擔任阻擋玩家前進的Boss,也有些會進入主角隊伍成為夥伴。





幻三系列跟以上幾種比起來算是較新的遊戲,2003年才出第一代,目前共有五部作品,它有個特色是每一代都有好感度系統,搭配非固定式的感情結局。這樣的好處在於可以自己選擇喜歡的女主角,走出不同的路線劇情。但是就苦到想完整看過所有結局的玩家了,若不從網路上抓既有存檔的話,多半要破個好幾遍。





順帶一提,本系列和前文提及的三國群英傳系列,都是同一家製作商(宇峻奧汀)旗下的遊戲,且幻三系列在今年三月推出了包含所有作品的典藏合輯版本,對本系列有興趣的玩家可以考慮一次入手全套。



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三國立志傳系列
Three Kingdoms Story

作品
發售時間
三國立志傳 2001/07
三國立志傳2 2003/07
三國立志傳3 2005/10
三國立志傳3曹操傳 2006/01

同樣是以角色扮演的模式闖蕩三國,但比起幻想三國誌,三國立志傳系列加入了比重相當大的戰略及養成元素。它的戰鬥方式類似古早的金庸群俠傳,玩家可以在各個章節招攬三國武將當作同伴,並控制整隊的法術學習、武器經驗、基本屬性等各項戰鬥數值。







筆者對這系列的認識不像前面幾種那麼深,只約略破過一次二代與三代,覺得戰鬥設計上有點先天不良,後來新出的三代資料片曹操傳就不考慮入手了。但對於戰棋式的策略戰不排斥的玩家,倒是可以一試。




本系列也是光譜資訊的自製遊戲系列作之一,三代支援多人的網路交易,也有連線才能打的網路關卡。以現有的消息看來,續作將會以網頁遊戲「三國立志傳 Web的方式問世,因此往後還會不會有三國立志傳四,似乎不太樂觀

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以上幾種算是比較有規模的單機三國Game,其他當然還有一些獨立的作品,例如強調個別武將生平經歷的「三國志曹操傳」「三國趙雲傳之縱橫天下」,老牌戰棋遊戲「三國霸業」,以大規模會戰為主的「制霸三國」等等。












而也有某些主旨不同的遊戲為了增加故事性,將劇情背景選定在三國時代。





三國文化的產物在我們生活週遭俯拾皆是,大至耗資八千萬美元的電影,小到風靡兩岸的桌遊。有時想概括地了解三國人物,通常不必真正去翻史書。各位可以試著回想,呂布很會打架,姜維文武雙全,陸遜擅長謀略,在我們第一次接收到這些事實時,恐怕並不是從書上得來,更可能是「三國志」裡的武將能力數值







當然不管是遊戲和電影,因為本質是商業取向,所以呈現出來的多半不會是正史。也在這裡順便釐清一個普羅大眾常常弄錯的盲點,那就是現今廣為流傳的小說「三國演義」,定位是「小說」而非「史書」,其中有相當多的內容在經過羅貫中先生的包裝後,與正史是八竿子打不上邊的。三英沒有戰過呂布,草船借箭的也不是諸葛亮,至於讓蜀國走下坡的夷陵之戰,更非以少勝多的奇兵戰役。
 
對正史有興趣的朋友可以找時間看一下陳壽寫的「三國志」,實體書可能不好找,但網路上應該會有不少相關資料。最後,如果各位覺得有哪款三國PC Game是文章中沒有提到,您覺得內容很不錯卻比較冷門的,都可以推薦給筆者,不論是骨灰級的舊遊戲或架構不大的小品,都歡迎提出來一起分享。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1665688
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留言共 32 篇留言

RAX
無雙三代玩的最瘋,己方大將都垃圾=W=,害的我在最後幾關都直接擔任大將(孫堅劉備曹操~)
還有小弟一直以為群英傳跟三國志是同一款XD~

07-17 06:55

永遠的復仇者
高難度下玩家幾乎都要四處奔波 XD
只要友軍不在視線內就會以士氣來決定軍團戰鬥力
劇情事件又常常會往敵方一面倒,導致自己人都很容易死07-18 15:11
愛愛
沒有吞食天地嗎?顆顆

07-17 12:22

永遠的復仇者
吞食天地要用FC模擬器跑了吧 XD
它不太算是正統的電腦單機遊戲,所以沒特別提
不然連三國志大戰都可以拿出來聊了 @@07-18 15:14
又回歸人間的老骨灰
吞食天地那個是盜人家創意的,還有臉掛自已的公司名,真不要臉。

07-17 13:19

永遠的復仇者
哈~骨灰大要爆卦嗎 XD07-18 15:19
大仔
廠商會獨鍾三國 我想是因為主要角色都蠻鮮明的且每一位的風格獨特
(我玩過真三國無雙3、4)
且 大大你沒補充電視劇「三國」阿 蠻夯的

07-17 13:22

永遠的復仇者
「三國」不是大陸的電視台才有嗎?
我個人比較沒在用網路看電視這樣
(連家裡的電視都不太有時間看 XD)07-18 15:21
怪胎
三國演義名氣大,而且日本三國譯本也比較紅,就算在華人圈區區一個廖化也比戰神白起更廣為人知...

07-17 14:14

永遠的復仇者
說得好~甚至連華雄、典韋這些有代表場面的短命武將
知名度都還可能比白起要來的高07-18 15:24
結衣の騎士
說好的烽火三國呢T_T
幼稚園的回憶啊(無誤

07-17 14:56

永遠的復仇者
唉呀還真的一不小心漏掉了 XD
難怪我把文章寫完後感覺有哪裡怪怪的
講到把即時戰略與策略經營融合的三國遊戲,烽火三國可謂開河先祖阿07-18 15:28
怪胎
三國志英傑傳、三國志孔明傳、三國志曹操傳也算是一個系列......

07-17 15:12

永遠的復仇者
英傑傳系列好像也有包含一些日本戰國武將?07-18 15:30
鬼才
沒想到我通通都玩過(掩面)
三國霸業2真的很好玩,我家還有光碟

07-17 15:23

永遠的復仇者
三國霸業剛出來那陣子蠻夯的
身邊常有朋友拿它來跟三國志系列比較07-18 15:31
齊格琳德
如果把萌化三國(性轉)系列遊戲也算進去
三國的主題遊戲其實還可以再增倍.....
像戀X無雙之類的....還別提三國志百X撩亂之類的漫畫作品

07-17 15:55

永遠的復仇者
哈 XD,如果要概括到日本衍生的動漫藝術,那可真的寫不完了
大大說的那些應該多半是AVG文字冒險類的遊戲吧?07-18 15:34
黑夜凋零
現在許多網頁遊戲 也都脫不了三國

07-17 16:23

永遠的復仇者
我有玩過一陣子的三國殺網頁版 XD07-18 15:35
見崎虛
幻想三國誌2..
我哭得死去活來阿!!

07-17 21:59

永遠的復仇者
二代的劇情真的很不一樣
我認為幻三系列的劇情+結局收尾最讚的就是二代07-18 15:36
瑟瑟
幻想三國志系列都推!
系列每部都有落淚點(3比較少,淚點在配角QQ)

07-18 00:55

永遠的復仇者
大大真是性情中人 XD
幻三對於愛情成分的橋段很重視,表現手法也跟其他RPG不一樣07-18 15:41
~白色幽默~
三國志12統一天下中XDD
不會不好玩啊 比起11代整個畫面跟內政強化不少
又多了技法這個特色

烽火三國2也是好遊戲
不過有BUG.....

最近的電視劇"三國"也都滿照三國演義的回合在走
在戰爭場面以及一些不必要的人物內心表現完全不囉嗦

07-18 11:46

永遠的復仇者
獨立來看的話,三國志12真的不差
但是當它掛了"三國志"與"光榮"這兩塊招牌以後
玩家對它的標準會瞬間跳升 XD
畢竟三國志系列一直以來都是紅透半邊天的
等了五年的期待達不到希望的水平,自然就會愛之深責之切07-18 15:44
哈哈小熊
我有玩過一代的黑白畫面...

07-18 13:19

永遠的復仇者
一代可以處斬來使超機車的 XDDDD07-18 15:48
⭐星恆‧DA
幻想三國誌2與4外傳好催淚啊! 哭哭
雲之遙也很讚,感動呢!

07-18 13:29

永遠的復仇者
原來大大也玩過不少RPG阿 XD
看大大的開箱文都是外國的動作遊戲07-18 15:51
大熊
三國是永遠不敗之題材!!

07-18 13:38

永遠的復仇者
人物多、事件多、地點多
湊什麼類型的遊戲都很好發揮07-18 15:53
大仔
回大大 目前電視劇「三國」
中視有在播喔 今年7/2開始撥XD 已經撥了10集以上哩

07-18 15:25

永遠的復仇者
這樣啊 XD
去查了一下,發現是八點檔,那我應該可以偷閒看個一兩集07-19 07:20
路過蜻蜓
三國志12的水平是連現在一般炒短線的網遊都做得到的程度,不罵才怪

07-18 15:55

永遠的復仇者
五年只做得出這種規模,明顯不用心07-19 07:21
⭐星恆‧DA
對耶~ 都還沒寫過國產的精裝版開箱,因該要均衡一下才是XD

07-18 15:56

永遠的復仇者
有在刻意去收絕版的精裝嗎 XD
我想看仙四典藏版的開箱(敲碗)07-19 07:22
as74
好懷念阿! 幾乎都玩過

07-18 18:15

永遠的復仇者
有很多老遊戲比新遊戲還好玩的 XD07-19 07:23
黑色魔羊
[e22]好棒!

07-18 22:08

永遠的復仇者
感謝 XD07-19 07:24
有這種事!!
永不退燒的三國~

07-19 03:26

永遠的復仇者
書、電影、戲劇....也一直不退燒
每隔一段時間就會有新的三國文化產物出現07-19 07:25
左手
因為三國有三國演義來包裝~
戰國沒有人把他寫成小說來啊!!
真要寫......真不知道哪國君主才是主角啊!而且三國幾乎是三代人馬就搞定了~
戰國不知道幾代去了才統一......電視劇我看要整個戰國演完...成本就不知道要燒掉多少

07-19 12:35

永遠的復仇者
信長、秀吉、家康挑一個當主角吧 XD
戰國的電視劇和書大多是用傳記體系寫出來的
也因為這樣導致四國和九州的大名幾乎被鬼隱07-19 19:51
左手
我是說春秋戰國

07-19 21:05

永遠的復仇者
這樣啊。07-20 23:44
Ditamoni
請問三國志系列的第二張圖是幾代哩? 曹操崛起那張,印象中小時候有玩過,但我忘記幾代的...

07-19 21:09

永遠的復仇者
五代!
PSP好像有專門出五代的復刻板 XD07-20 23:46
亦真非真
不錯玩的一系列

07-19 22:10

永遠的復仇者
亦真大安安~
三國系列的作品應該碰過電腦遊戲的人都有接觸過吧 XD07-20 23:46
從心所欲
任天堂的 FC

吞食天地II : 諸葛孔明傳

07-19 22:51

永遠的復仇者
吞食天地系列也很老了,好在後來有online版復辟07-20 23:48
初音精
拉到最下面看到開云短的海報
不知道為什麼就是想笑XD

04-12 06:50

永遠的復仇者
我一直覺得那部戲應該改名叫"曹孟德"
曹操根本比關羽還搶戲一百倍XD04-12 12:22
塵封回憶
天地を喰らう
街機的吞食天地更是經典,不知道有多少人投硬幣玩過
尤其是2代,聽說有多重版本

05-01 13:19

永遠的復仇者
吞食天地很可惜的是都沒有PC版
只有出過online,不過還是在賣招牌啃老本XD05-01 16:09
左右
以前小時後會問三國左邊為什都沒地圖
長大後才知道有一排的高山再那
其實因該要叫四國 不是叫三國 北邊西伯利亞太冷沒人居住
海岸國像日本 菲馬印那時後人口只有幾千人而已 無法列為國家
可是左邊印度 阿夫汗 巴基斯坦是有大量人口而且也有軍隊的
問題是被一排的希瑪拉雅山和長城擋住了
不然魏蜀吳外可能還有一個印國 因為那時後的阿巴2國是印度內陸
去掉那牌山的話可能就要改叫四國鼎力了QQ


01-10 18:44

永遠的復仇者
大大聽過文明帝國(Civilization)系列的遊戲嗎?
這應該可以滿足大大的要求XD,它是把世界全土都做出來,然後各個國家在其根據地發展、彼此戰鬥這樣
裡頭有日本(首領是信長公XDDD)、埃及、希臘等等亞洲大國,當然也有大大提到的印度和中國,不過它是比三國志要複雜許多的歷史遊戲,如果大大對歷史很有興趣或不怕動腦,倒是可以玩玩文明帝國系列,有種別於三國時代的磅礡感01-10 22:38
埃肯
三國誌系列 我個人偏好10代 但是11代的單挑系統我覺得是最好玩的
7代單挑系統根本靠運氣.....
曹操傳跟趙雲傳我也覺得很讚!!重複破了好幾次

01-11 00:05

永遠的復仇者
我個人也是最愛十代,感覺武將制才有意思啊~
像十一代那樣我就覺得去玩信長之野望比較快XD
曹操傳和趙雲傳因為劇情有分歧性的關係
也是可以讓人玩好幾輪01-11 12:19
璀璨輝煌
孔明傳的圖放的是關羽敗走麥城那段。

關興、關索,我只能把對關羽的重用之情傳承到你們身上了><

06-22 01:01

永遠的復仇者
對啊XD,孔明傳已經是小時候的回憶了06-22 21:04
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