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[心得] 戦場のヴァルキュリアDUEL (CB)

作者:Yuu (元)│2012-06-26 00:58:34│巴幣:42│人氣:4320


之前新作消息出來時看到DUEL其實就很多人在猜是卡片遊戲了,結果.......真的就是w

6/19~6/25為封測時間,期間有參與測試的玩家在正式營運後都會拿到一張賽姊P卡
嘛~封測已經結束了我現在才在這講這也沒啥意義就是XDDDD
雖然自己平常其實不太玩卡片遊戲,但是因為對戰場有愛所以CB第一天也就開始玩了



戰場DUEL遊戲方式很簡單,上手非常容易
遊戲分為東、西兩個國家陣營,屬於卡片類的國戰遊戲
進入戰鬥地圖時就可以看到哪幾個區域處於交戰狀態
因為我這是CB最後一天的最後一小時才想到要截圖,所以只剩一個戰區了
CB期間平常是開兩張圖,偶爾還會出現兩小時的特別戰區變成三張





點選交戰區遇後便會出現該區基本情報,點選詳細情報則可看到詳細情報(廢話)
每張不同的地圖的地形會影響到兵種的戰力
CB中打的幾張圖看到都是加成,還沒看過有降低戰力的

除此之外每張圖都會有規定報酬,只要達到設定條件便能在結算後取得
一張地圖的戰爭時間為22小時,不過打一場戰都SKIP掉的話只要5秒www



因為我忘記要截交戰圖了所以偷月賊賊的用(炸)
點選出擊後會出現對方玩家清單,可以自行從中搜尋要對戰的對象
對戰對象都是玩家暫存資料,基本的的情報就是看看對方的階級、COST還有ACE卡來判斷強度
對戰開始的讀取畫面會出現雙方ACE的圖像,還有一些簡單的情報




對戰開始會先出現基本總戰戰鬥力,之後開始加算其他戰力
其他戰力包括場地適性、Order指令、P技、角色相性以及支援戰力
其中場地適性、Order及支援戰力為必定發動、P技跟角色相性為機率性

對戰結束後取得報酬有壓制點以及TP
壓制點為勝利時才能取得,TP則不管勝負都有
壓制點取得的基本值為100,與同階級對手對戰+20,與高階級對手對戰+50
TP不分階級皆為35
這兩項取得也是有方法可以增多,這個留到後面等等一起說

除此之外結束一場對戰後有一定機率會遇到BOSS
BOSS為NPC,總共有三種等級(不確定是隨天數還是地區的不同BOSS會增強)

要推BOSS必須要使用到彈藥,彈藥基本值上限為3
根據不同層級BOSS可以自行選擇要使用1彈藥(戰力100%)、2彈藥(250%)或3彈藥(500%)
BOSS基本上不太是憑一個人就能擊殺的對象
當打不贏時可以發動支援要請,分為陣營(國家)及連合(公會)
發出支援要請後,收到支援消息的玩家便能一同參與推倒BOSS!
不過CB時期很多東西都大方送,所以一個人推BOSS根本超簡單(炸)

當BOSS被擊破後,會有各種不同的報酬
參與報酬、發現報酬、擊破報酬以及特殊報酬
特殊報酬拿到條件推估為給予BOSS最多傷害者,其他的應該字面上就能理解了



當22小時結束後,陣營總壓制點較多的一方便取得勝利
勝利方的玩家可以進行投票來選擇要攻打哪張地圖,戰敗的一方則是投票選擇要在哪張地圖設陷阱
若是進攻方選擇了設有陷阱的地圖,防衛方在交戰勝利取的得壓制點便會增加

而個人方面根據壓制點、BOSS發現數、擊破數、特殊報酬取得數則會取得名聲
又在這四項中分別取得不同的排名還會得到不同的報酬




名聲越高,階級也就越高
最低階為少尉,最高階為元帥,其中元帥一個陣營中只會有一位
曾經達到過的元帥階級啊!!!
看看我們西方陣營多麼孱弱,陣營第一才總和第五XDDD



遊戲中TP、GP可以用來抽卡
另外還有推倒最高級BOSS拿到的特殊報酬SP可以用來抽特別包

TP為最好取得,抽一包也只需花費100,抽到レア的機率當然也是最低

GP在CB期間每日都會送1000,其他就要靠打戰場取得規定報酬,或是完成特定任務
抽一包需花費300, レア機率相比TP高
另外也可以集滿3000GP選擇十連抽,抽到 レア的機率又會在往上升



SP的卡包一定是R卡以上,可以選擇消耗一張抽或是三張,消耗三張抽中SR的機率又會在提高



卡片抽完後,便可進入菜單開始編輯手牌了!





手牌分為主力部隊及後援部隊兩部分
主力部隊看的為總和戰鬥力,後援部隊看的則是單一能力戰力



在卡片上點兩下可以觀看詳細情報

查看過卡片各種數值後,就可以決定要配置在什麼樣的相應位置來達到戰力最大化了!
像是圖中伊姆卡單一能力中為攻擊最強,就可以放置在後援的攻擊位
當然要逆天放在回復位也沒人會阻止你XD


手牌配置除了看卡片強度外,當然很重要的還有COST
越強力的卡片COST自然消耗越大,在前期COST上限不高時,有在多高等卡也放不上去
就像主力部隊那張一樣,哪怕有在多R卡也沒辦法全部放上!

最簡單的卡片配置方式不外乎是上面說的,哪項強就丟哪
但這遊戲中還有Order跟P技的存在!



以眼鏡哥為例,他的Order為我方全體(不分主力後援)攻擊上升
因為Order為必發動,所以在組牌時就可以優先考慮選擇攻擊能力高的卡片來組牌



像尤里烏斯雖然命中超高,但攻擊卻不怎麼樣,跟眼鏡哥的相性就很差

BUT!!

他的P技命中限界突破IMBA到可以讓人無視這個問題
不過如果P技等級不夠高的話,手上若有總合戰力比他高的話先丟後援會比較好(P技限主力發動)



班長就跟眼鏡哥戰力相性就很好(實際設定也很好w),有對應到高攻擊力!
還因為相性可以發動COMBO!

P技的總合能力上升,乍看很威其實跟其他SR卡相比根本就很廢(死)
像這張練到滿加33%也才提升兩千出頭的戰力
眼鏡哥迴避沒有到很神的地步在發動限界下都可以加到五千多,更不用說尤里烏斯那種恐怖的高命中了
以SR的標準至少也放個總合能力增強(P技等級,上升→增強→限界),加個5~60%才對啊!



上面舉例的都算是到了有好卡片跟高COST才有辦法辦到的事
以前期戰力做考量的話,就可以選用這種P技是上升的卡片,因為取得容易,較好升級
我想用來舉例的其實是亞雷克西斯(二代男裝女劍甲),但是因為沒截到圖,所以......(死)

亞雷克西斯劍甲(R卡)P技為命中上升,本身總能力命中跟攻擊還有總合戰力都很不錯,在中前期是很好用的卡
艾咪的高移動力則能做為後援卡的一大戰力



CB時UC唯一的戰車,因為時間不長根本打不到要塞,所以P技在CB時根本廢技
等到正式營運時,UC卡佔多數應該才是正常狀況
這張該是UC裡HP最高了,畢竟是戰車

在UC卡占大宗的情況下,就可以試著以我前面沒啥提到的角色相性組牌組
抽到萬人迷阿邦的話,相性牌組就很好組了,二代同學大家都愛他w
雖然到後期各種變態技能的淫威下,COMBO加成顯得很雞肋,但在前期絕對是不無小補
庫魯特與他的翅膀相性全跳的話,加成還不算少哩~



上面有提到的升級部分,就要回到據點來說啦~

在一開始進入遊戲時,必須要先建設倉庫、資源採集場、升格場還有調達屋(本部為一開始就建好)
要注意的是這幾項建設都是不能拆除不能移動的,所以要蓋時要想好位置在蓋,不要像我一樣蠢蓋成那樣結果多了幾個1*2的空地什麼都不能做XDD

要升級卡片便是要到升格場去進行卡片合成
以相同兵種的卡片來合成取得經驗會較高
而當合成卡片中有相同P技時,便可升級P技(有機率升級失敗),最高10級
Order部分則一定要靠特殊卡片才能升級

UC卡的等級上限為25,R卡30,SR卡35(C卡沒升過,照這樣去推應該是20)
當卡片升到最高級時在用相同的卡片去合成可以升級兵科
兵科等級為三等兵→二等兵→一等兵,每升一等等級上限就+5(不是腫瘤(炸))

有趣的是CB時有看到BOSS頭上有三顆星的(一等只有兩顆)
但目前根據實驗是升到一等就沒辦法在上去了,不知道三星是BOSS限定或是還沒開放呢?

調達屋裡可以使用DCT或GP來購買道具
像是燃料恢復、彈藥恢復、採級上升或是牌庫上限擴充等等
調達屋的等級越高,能購買的道具種類也就越多



除了這些基本建設外,還可以蓋訓練場、彈藥庫、燃料庫、收納庫、潛能開發所、索敵所等
能蓋的都該了,剩兵士要請要本部15等才能蓋所以沒蓋

先前有提到的額外增加戰場壓制點跟TP報酬的方法便是蓋壓制研究所跟兵士要請所
壓制跟兵士都是每一級增加1點,看起來好像沒啥效益,但多升幾級後就有差了
不過據點空間有限,建設要怎麼取捨,就看自己需求啦
當有建設不想在用想換掉時,就可以收進收納庫裡!
※不能拆除跟移動的那幾項建設同樣也不能進行收納

整體內容大概就是這樣啦,其他詳細部分就等正式版自行體驗!



唉呦我明明是想寫心得得莫名其妙就變成遊戲介紹了是怎樣wwwww


這次CB我還花了蠻多時間在上面的,明明只是個CB真是神經病啊我w
本來只是因為沒事做就一直點,後來想說多研究看看各種卡片的頂數值還有排位報酬就不小心花了一堆時間了xd

CB第一天還算是很順利的過去,但到了第二天,第一次進行結算後問題就來了....

結算後瘋狂黑屏啊!!!!!

因為一直黑,於是就進行了第一次的緊急維修
修好在開後......還是一直黑w
然後再修,再開
或許是因為時間晚了,人變少,伺服負擔減輕了就沒那麼會黑
但到了隔天結算後......

又開始狂黑了

當時真的黑到我有點懶得玩,還不小心睡著了www
那兩天就這樣在黑屏維修黑屏維修下度過

到後面的幾天,雖然沒有那兩天那樣瘋狂黑屏
但有一陣子是打BOSS就很容易黑,還有選擇對手開打後容易發生錯誤
黑屏問題不知道是在哪
選擇對手後錯誤感覺上是該玩家正好在理牌所以造成系統讀取錯誤
不知道幹麻不設計成玩家進入據點後就搜尋不到該玩家的資料,這樣一直錯誤很煩啊!
還有玩家這麼多人,但是在搜尋對手時看來看去都是同一批
另外排位查詢的BOSS擊破跟特殊賞百分之兩百放反了
我每次查都是特殊賞比擊破多,但實際上我應該是擊破高於特殊賞

這些問題希望到了正式營運能確實改善~



鏘鏘~~最終手牌長這樣!

開始沒多久就靠著第二天緊急維修補償的3000GP抽到第一張的SR,班長!!!
接著又一次的3000補償我還又在抽到一次班長XD|||
之後就是抱著對眼鏡哥的強力執念,在第四天靠中午登入禮的3SP抽中眼鏡哥SR
我的CB就此圓滿了!!!!

打從一開始的怨念就是眼鏡哥跟班長,我真是愛死這兩人了>///<
剛巧眼鏡哥跟班長又都是戰力相當不錯的卡,相性也好,雖然只是CB但還是開心的咧~♪

雖然還有一點小小小小的遺憾是沒抽中伊姆卡(連R都沒有QQ)
不過都已經組成這樣了,最重要的眼鏡哥跟班長也有了,要是還有怨言就太不知足了!

靠著眼鏡哥,牌組的戰力整個大躍進
然後我就不知道抽了什麼風,把其他戰車R卡都拿去當肥料了,留下最廢的UC戰車╮(╯▽╰)/

牌組圓滿後,緊接著的第五天中午我升到了元帥!
我CB就此破關啦啊啊啊啊啊~~~~~然後就跑去睡覺了
睡醒回來就被降級了,兩小時期間限定元帥啊XDDDD!!!

陸陸續續達成目標後,就開始養卡之路

SR要練滿的路程真是有夠辛苦,合成點到手指抽筋
因為最後兩天的最高等BOSS會掉升級卡所以才能這樣玩,正式營運時應該是不太可能有刷不完(也沒能力刷)的升級卡可以用="=
所以如果正式營運有那個賽運抽到兩張同樣的SR然後COST又夠用的話......
放兩張比較實際(沒限制同張卡的放置數量的話)
因為要養SR真的要砸很多卡下去,從初始養到頂吃掉不知道有沒有一千張......


嘛~最後談談這遊戲設定變化度其實頗低
戰鬥力除了P技跟COMBO是機率性外其他都是必發動,而且就算P技跟COMBO是機率性,但只要發動了數值也都是固定的,缺少浮動因子
兵種也沒有相剋問題,雖然說有P技是針對兵種發動的,但不影響對方戰力
簡單來說,這根本可以計算出怎麼組可以組出最強牌組 ̄▽ ̄

再說地形特性,在牌庫限制的情況下,也很難為了特定地形去組出一副牌
手牌又只能組一組,沒有備組可以更換,想針對不同對手或地形換牌就得一直跳出去重新理牌
角色相性的話,能組出高COMBO也就手指數的出來的那幾組
像是阿邦與他愉快的夥伴們跟阿邦與他愉快的夥伴們還有阿邦與他愉快的夥伴們
其他人組COMBO的效益不大,也就缺少讓人組相性牌組的吸引力了



要說的就這些了,接下來就是坐等正式營運啦(滾走)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1642477
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留言共 13 篇留言

巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

06-26 12:57

肯肯肯尼
你的卡太強了
感覺你運氣很好 我CST133 戰鬥力才22XXX (我比較晚加入 我也是左邊的)
戰鬥力破6千的SR 卡 超強...
全部都MAX等 後援一堆R

技能升級不是要靠小鳥卡或者同張卡片? 怎麼每個都升這麼高
卡片等集 不是就是拿卡一直合 我沒這麼多錢 升到MAX QQ

06-26 18:12

Yuu (元)
運氣啊...應該是不差但也沒到很好XD
那也是砸了不少TP、GP跟SP才湊出來的
戰力破6千也是把兵科等級升到頂才有

技能升級在CB最後兩天的中BOSS會掉,多狀幾次就多到用不完了
合卡片,就是.....多打場撞BOSS來賺,也沒別的方法了06-26 20:43
肯肯肯尼
sp是?我怎麼沒看到擁有的sp[e28]
小鳥可升技能 但我用校長卡 就沒有圈圈
期待ob 不過我猜賽姊 會滿街跑XD
而且如果沒有像CB送這麼多 抽卡片應該會抽到血尿XD

06-26 21:09

Yuu (元)
就是special card,抽卡時不是有分基本包跟特別包,抽特別包用的
打最高級BOSS的特別賞會掉,有幾天的中午登入禮也有送

等正式營運一定不可能這樣送啦XD
頂多就是偶爾有活動06-27 02:23
進擊の桐子
可惜,還以為是PSP的新遊戲,戰場女武神從動作戰略變成其類戰略應該也不錯,戰鬥的時候再進入動畫畫面就可以了

06-26 22:02

Yuu (元)
應該不少人覺得很可惜,我是挺希望新作能回PS3上06-27 02:23
自由與民主
姆...不愧是元帥總戰力真高
話說我加入時剛好開始連續暗轉加緊急維修XD
六日卯起來玩只到少將
用TP有抽到一張SR讓我超訝異的
話說正式的時候應該會有手機版
用手機來玩這樣的遊戲感覺挺適合的


我有抽到伊姆卡(逃)

06-26 22:40

Yuu (元)
正式版確實會有手機版,iPhone、Android都有06-27 02:28
闇影
卡片遊戲...還以為是新作
SEGA到底重不重視此作,人龍系列別在做了(沒梗了)

06-26 23:58

雨叔
玩了一下 真的差太多了Orz
我運氣好一點技能都發動 最後戰總合只到三萬初而已Orz
我想要エイリアス啊!!! 不過他只有SR卡會出現QQ
賽姊的話 看了一下可能抽到的卡片裡面根本沒有他 不會是只有獎勵送的吧
我沒有玩三代所以對三代的角色不是很熟
不過.... 我有抽到伊姆卡...

06-27 08:58

Yuu (元)
CB應該是沒放出全部的卡啦,不然就是會慢慢增加之類的
畢竟還有一堆角色沒出現

嗚嗚,大家都要拿伊姆卡刺激我QQ06-27 11:37
satoku
沒想到大大就是我們藍區的元帥,真是太厲害了阿!!!
之前我還在想戰鬥時怎麼都是自己挑對手打,反過來卻沒有敵人挑我戰鬥
原來是對戰對象都是玩家暫存資料,這令我不解的疑問終於解開了
跟大大一樣我的主力也是塞利和班長,後援都用R卡
不過沒一張卡滿等,平均等級也才11,P技、Order也很慘
戰力只有大大的一半阿!不過這已經算達成我的目標了(玩了三天)
所以CB對我來說也算圓滿了

06-27 11:48

草莓番茄醬
我玩CB的時候,已經是快結束的前一天。當然,什麼也沒拿到。
期望正式營運的一天啊~(還不知道啥時候開始正式正式營運啊~囧)

06-27 19:12

Yuu (元)
沒關係,有登入就有賽姊P卡!06-27 21:08
老鼠王
阿阿~期待開
話說我也在左邊XD~

06-27 23:25

Miku坑不跳嗎!?
出再挨鳳的話
應該會玩
感覺跟亞瑟蠻像的
但一樣不會課金在上面-.-

06-28 07:34

wirepole
也是倒數第二天才開始玩
不過看了大大的成績
感覺這真是一個「欺負新手」的遊戲
只要比別人早玩, 成績一定比晚玩的人高
開始猶豫正式版推出後要不要繼續接著玩了
反正不管怎麼說
要是沒趕上先機搶先一步登入遊戲先開始編排和建設
到時候一定會差別人一大截
這樣的話萬一沒趕上先機,還不如不要玩比較好

06-29 12:10

Yuu (元)
噗,我倒想知道哪個遊戲不是越早開始玩的人成績越有機會比晚玩的人高(認真玩之下)
還是你覺得應該要新手剛登入就送他神卡才不算欺負新手呢?
搞清楚別人比你多花了多少時間心力在這遊戲上在來說這些
更何況這是CB時期官方要讓玩家多體驗遊戲內容所以很多東西都大方送,自然在短時間可以衝的快,落差也就很容易形成,正式營運自然不可能可以這樣刷爽爽
不過如果你無法忍受成績差人一截,當不了"大大"的話,那我也覺得你還是不要玩比較好,因為就算槍先別人一步開始玩,花的時間心力不如人成績還是會被甩開的:)06-29 13:15
wirepole
我並沒有要嗆大大的意思
如果因為表達方式不好而讓大大誤會了先說聲抱歉

不過關於大大提到的「越早開始玩的人成績越有機會比晚玩的人高」
通常動作類的遊戲都不是
就算越早開始玩,只要晚玩的人天份更高
還是會被輕易追過去
這種情況尤其在格鬥和類FPS射擊遊戲上特別明顯
只是這樣一來又變成有天份的人欺負沒天份的人了

06-29 19:00

Yuu (元)
玩個遊戲還要一直講什麼欺負不欺負的.....那乾脆都不要玩不是比較好
每種類型遊戲都有他不同的地方,這類卡片遊戲確實早玩的人佔有些許優勢,不過這種優勢都是隨著時間會被慢慢磨掉的
如果你不能接受晚玩必須要從後面追趕別人,那還是一樣,真心建議你不要玩比較好,這類遊戲不適合你06-29 20:42
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