令我訝異的是任天堂居然一口氣發兩款2D瑪利歐。
新 超級瑪利歐兄弟U (平台Wii U)
http://e3.nintendo.com/games/#/wiiu/new-super-mario-bros-u新 超級瑪利歐兄弟2 (平台3DS)
http://e3.nintendo.com/games/#/3ds/new-super-mario-bros-2在硬體不斷進步的今天,任天堂又重回2D橫向捲軸老路子。完全無視機器強大的3D效能。硬是要推平面玩法。3D新作完全沒有消息,似乎已經是半放棄狀態。數字會說話,先看個銷售量表格。
年份 |
名稱 |
平台 |
銷售 |
遊戲模式 |
2006 |
新超級瑪利歐 New Super Mario Bros. |
NDS |
2832萬 |
2D |
2007 |
銀河瑪利歐 Super Mario Galaxy |
Wii |
1016萬 |
3D |
2009 |
超級瑪利歐Wii New Super Mario Bros. Wii |
Wii |
2554萬 |
2D |
2010 |
銀河瑪利歐2 Super Mario Galaxy 2 |
Wii |
676萬 |
3D |
2011 |
超級瑪利歐3D樂園 Super Mario 3D Land |
3DS |
617萬 |
3D |
人客看出端倪了嗎?說來說去還是2D平面遊戲最好賣。事實上列表兩款2D遊戲,並沒有變出新梗。只是在Wii版終於加入四人同時遊玩,這點比較有趣。除此之外就是已經有數千款遊戲玩過的,橫向捲軸動作遊戲。
我個人評價最高的銀河瑪利歐系列,變成小眾市場,有口碑沒銷售量。
2D版也不是不好玩,只是已經有無數的廠商,無數的遊戲玩過了。該有的動作設計/角色設計/道具/場景/敵人配置。已經變不出新玩法了。2D版本再怎麼玩,只是畫面變漂亮而已,跟超任時代瑪利歐沒有太大分別。但是很神奇的就是能賣。我個人的解讀是,這20年來遊戲業發展,餅已經愈作愈大。很多新玩家都是從NDS/Wii才踏入遊戲圈,靠他們就可以撐起千萬銷售量。而3D版因為操作較困難,又不能多人同樂,只有我這種遊戲老手才會去買。數字證明老手是少數,極大多數人還是喜歡無腦歡樂玩。
看來3D瑪利歐新作,可能遙遙無期了。遺憾!