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茶寧情報:那些年,我們一起尻的經典大作。(2009年)

作者:小學七年級│2012-06-05 00:59:16│巴幣:24│人氣:3071
每一年都有無數的線上遊戲誕生,
每一款線上遊戲裡頭都有屬於每個人的故事
 
不論你接觸遊戲的原因是為什麼
只希望用文字陳述,讓大家了解,原來在台灣的某一年裡頭,那是多麼精彩與期待!
 

 
2009年 在 台灣
 
為何筆者要談起2009年呢?
其實那一年是台灣少見的眾星雲集
 
為什麼這麼說?
因為許多玩家期盼好幾年的線上遊戲續作終於在台灣上市
不光是續作的誕生,還有很多TV-GAME重量級遊戲首次改編成線上PC遊戲也在那年登場
還有更多因為廣告效應,讓遊戲走遍新聞版面
 
那年真的是最精采,也算是一掃前年的金融海嘯陰霾吧~
 
 

讓夢延續「龍族」的冒險。
Chapter01
夢幻龍族傳說

 
夢幻龍族傳說是由韓國大廠NCsoft所研發的動作過關角色扮演遊戲,
其開發團隊正是在1997年台灣誕生的「龍族」小組最新力作。
 
延續「龍」的體材故事,遊戲營造明亮、活潑的氣息,更主打親子市場,
締造親子間有共通的話題橋梁。
 
具有童話般可愛的畫面風格,結合萌萌小精靈、細膩人物造型,KUSO 胡鬧怪物兵團,
出乎意料的特殊技能等,讓玩家彷彿置身童話世界。
 
 
 

跟我一起大膽預言,跟我一起飛。
Chapter02
預言

 
預言Online是一款根據中國文化背景開發的奇幻風格的武俠RPG,細緻的手繪風格
加上炫麗技能特效,預言Online在當年可是少見的2D武俠遊戲。
 
藉由遊戲廣告而引起軒然大波的預言Online,
遊戲上市一週便引起各界人士關注此遊戲宣傳更被NCC視為眼中釘
 
由於當年大量的同類型廣告如雨後春筍般浮現
現在回頭看看預言的廣告,其實也沒有那麼嚴重嘛......
 
 

殺很大,殺不用錢!
Chapter03

 
談起遊戲廣告的另類始祖,怎能不提師姐級作品「殺」呢?(笑)
 
殺Online是款3D線上MMORPG,以尺寸極大的武器、華麗的技能強調爽快的擊殺感受,
以少搏多的戰鬥方式,所有職業都擁有範圍技能以一抵十。
 
遊戲更著重玩家與玩家之間的砍殺,玩家不只能打怪推王練等,
經過擊殺其他玩家,能累積千人斬、功勳值,將讓玩家能力更上一層。
 
 

日本強勢登台,仲魔零距離的感動。
Chapter04
女神轉生

 
與太空戰士、勇者鬥惡龍並列的日本角色扮演三大經典之一《真.女神轉生》
在單機平台占有一席之地,如今線上化後,在日本奠下四年的基礎,終於在2009年與玩家見面。
 
遊戲未演先轟動,更是許多電玩節目的熱門報導之一,
藉由電影式的過場動畫風格,讓玩家抽絲剝繭尋找謎題的答案。
 
有別於一般韓國線上RPG模式,真.女神轉生有更多人性化的設定化之外
遊戲更高達680種「仲魔」等待玩家收服,可算是當年最具實力派的重量級遊戲。
 
 

我回來了!石器家族爆彈!
Chapter05
石器時代2

 
《石器時代 2》是由日本 DigiPark 公司研發製作,遊戲內容以遠古時期做為故事背景,
再藉由粉彩的風格來呈現可愛、清新的自然風格。
 
而遊戲中的作戰模式則使用遇敵式的回合制戰鬥,
玩家在遊戲中更可以培養與獲得 200 種以上的寵物來參與戰鬥。
 
容易上手的角色與戰鬥模式,玩家可以輕鬆在遊戲世界中結交夥伴,
 
遊戲完整承襲原有的畫面風格,玩慣3D華麗的遊戲同時
越簡單的設計往往有越耐人尋味的地方哦!
 

請求您,請您守護我......
Chapter06
守護之星

 
守護之星在韓國可說是話題性十足,筆者實際在網上搜尋後發現
在韓國開發時期就傳出許多與《AION;永恆紀元》相互較勁的新聞出現。
 
遊戲特色主打守護精靈「ANIMA」,玩家必須扮演一名幫助「ANIMA」找回記憶的傭兵
藉由故事引導,玩家可慢慢喚起「ANIMA」的記憶,甚至是透過「ANIMA」招喚巨神兵戰鬥。
 
當然!「ANIMA」的設定也和另一家廠商旗下的《AIKA》芙蘿精靈有許多雷同處,
不過與其比較相互性質,不如回歸守護之星所探討的主體架構,這並非其他遊戲所能效仿。
 
在台灣代理下,守護之星不僅僅在文字翻譯下功夫,
此款也是「台灣史上動用最多台籍配音員的作品」,同時首週拿下巴哈一百萬人氣的冠軍遊戲。
 
 
 

不僅可愛,我還很搞怪!
Chapter07
尋仙

 
由中國研發的實力派線上遊戲,不僅遊戲畫面精緻明亮
配樂與光影特效一點也不輸給技術成熟的韓國。
 
更以聊齋故事與民間傳說,融貫整個遊戲架構,劇情雖然標新立異了點
但仍不失遊戲所帶來的娛樂享受
 
其次,遊戲中以劇情任務做升級走向,揮別傳統的練功模式
 
除了一般戰鬥外,玩家也可以享受採集、生產、買賣、娛樂等民俗風味的活動,
加上搶糧、答題、挖鳥蛋等趣味活動,享受愜意的仙境世界。
 
 

那年冬天,開啟你的冒險DNA
Chapter08
81KEYS

 
由華義國際集團率領國內新生成員共同研發的首款大型線上RPG
以懷抱著年輕人開發的夢想與邁向國際為出發點。
 
在開發過程中,無日無夜的趕工,只願聽見玩家們在遊戲裡的歡笑聲
並希望遊戲在玩家的眼中是「驕傲」是「讚美」。
 
遊戲現今外銷國外成績尚可,在前年於日本OnlineGamer網站中仍有不錯的評價與人氣
雖然遊戲最後在國內仍敵不過速食遊戲中的相互競爭,但遊戲在各方面都有相當優秀的表現。
 
遊戲呈現風格不在話下,對水波的物理表現更是驚人;而種族職業與特色相當分明,
並且以獨特的「神鑰系統」玩家可以自由搭配出屬於自己獨一無二的專屬特技哦!
 
 

永恆的恩典,紅髮色魔誕臨!
Chapter09
伊蘇

 
由知名日本大廠Falcom經典系列作《永遠的伊蘇》所改編的故事背景《伊蘇Online》
遊戲藉由紅髮色魔主角亞瑟魯的劇情故事,讓玩家逐步融入這次遊戲所面臨的世界危機。
 
採用滑鼠進行簡單且慢節奏的動作操控方式,
遊戲將具備與巨大頭目級敵人對戰的系列作傳統要素。
 
設計與系統雖然略顯陽春,但《伊蘇》這塊金字招牌
不僅僅是吸引許多單機迷的老玩家紛紛投入線上版一探究竟
 
這也讓尚未接觸過單機作品的玩家
透過今回推出的線上版後,更引起對單機版本的好奇,這大概是Falcom其最終的用意吧?
 
若將《伊蘇Online》解讀成廣告作品,其實也不為過囉!
 
 

新米注意!與我釋放你的獵人魂吧!
Chapter10
魔物獵人

 
由知名家用遊戲廠商《CAPCOM》所開發的魔物獵人Online,
挾帶著電視主機與掌上主機的口碑光芒在2009年末展開在台封測。
 
雖然遊戲正式營運在2010年1月,但09年的冬天,魔物獵人的誕生似乎告訴著玩家
「熱血不因季節而退散」,在當年可說是09年末的壓軸性大作
 
我相信除了筆者以外
有參予遊戲體驗的玩家都應該能體會到那獨特的戰鬥系統與遊戲模式,
遊戲世界觀宏大,深具考古意義,並且人物發展自由度頗高,可說是技術性的RPG代表作。
 
隨著遊戲最後採取收費模式,筆者考量後沒有繼續參予後續
但仍不忘當年封測時那精緻的畫面表現與緊張刺激的戰鬥啊!
 
 

25年的血派;史詩的光榮時代
Chapter11
三國志

 
由日本《KOEI》集結25年精華與成熟的遊戲開發技術,
萬人國戰的三國志Online終於與台灣玩家見面了
 
這款「正宗」的三國志系列作品,如今線上化後會帶來怎麼樣的遊戲衝擊呢?
 
在當年釋出代理消息時,可說是觸動了百萬網友的三國魂,
涵蓋中國大陸的玩家都願意透過重重難關來台一探三國志Online的遊戲魅力
 
在當時的話題性,如果用譬喻來形容,大概就是09年的暗黑破壞神3吧?(笑)
 
不過無奈遊戲正式曝光後,不夠人性化的介面與不成熟的社群功能
完全有失KOEI的水準,其實這並非KOE的第一款線上遊戲
 
在之前仍有信長之野望、大航海時代、真.三國無雙等研發經驗
對線上遊戲早已有相當能力的KOEI來說
但是在三國志Online卻是未達水準,內容與玩法也略顯空洞,實在浪費了這塊金字招牌
 
遊戲上市後期仍不符玩家(日本)胃口,最後中止開發
談起當年期待的玩家,他們心中大概萬萬也想不到今天的結果吧?
 
 

即使我不是勇者,我也可以.......
Chapter12
魔力寶貝2;扉之協奏曲

 
《SQUARE ENIX》監督的國民王道RPG《魔力寶貝2;扉之協奏曲》
 
承襲一代《魔力寶貝》(CrossGate)世界觀,
這次《魔力寶貝2:扉之協奏曲》(Concerto Gate)將帶給玩家一場更華麗的冒險旅程。
 
如同手繪般的遊戲場景,遊戲沒有暴力;沒有練功的壓力,
玩家可以扮演一名活曜法蘭舞台中心冒險者,寫下自己的冒險童話
 
與一代不同的地方在於,遊戲加入策略經營概念
筆者實際遊玩後發現,在一般野外地圖中,玩家如果開墾過量將會讓地圖沙漠化
甚至是遊戲橋梁斷裂,無法前往下一個地圖,因此這也是考驗玩家間的向心程度。
 
當然!隨著2012年4月的魔力寶貝2結束在台營運,或許可以用「新希望」的角度去看待
至少魔力寶貝2我相信很快的會再回來,並且承襲著100%的日本正統設定而歸。
 
本人私心,所以補上第二部影片
 
 
此部是魔力寶貝2在日本未上市前所發表的形象動畫。
 
 

十年等待;唯一真愛
Chapter13
仙劍

 
 
在台灣,一部感動數以萬計玩家的國產作品,仙劍奇俠傳暌違了十年後
當年線上化呈現,感動無法用言語形容
 
早在2000年時,就傳出仙劍奇俠傳將線上化的消息,
但大宇始終沒有一個正面積極的新聞發表,僅以幾張2D的背景圖說明線上化後的構想
 
這十年的醞釀究竟如何?
在2009年當時,仙劍可說是遊戲界的頭條大事
相信不僅僅是筆者我,很多人都想重溫仙劍所帶來的美好
 
只不過這十年的等待,是否換來唯一真愛?
每個人的切入點都不同,當然每一位玩家的聲音也有好有壞
 
不過能在遊戲中遇見趙靈兒、李逍遙、林月如
甚至是與他們一起並肩作戰!相信仙劍Online已經做到了
 
筆者親自遊玩了一下,發現遊戲中的NPC趙靈兒一段很有趣的回應
在新手訓練時,玩家初遇趙靈兒,玩家所問的問題,趙靈兒都會以文字陳述回應
 
除了一句:「妳是李逍遙的妻子?」
此時的NPC趙靈兒沒有用文字陳述方式回應玩家問題。僅以動作「點頭」。
 
若有似無,少了一點說服力
大概是為了配合單機版的雙結局關係吧?
 
以上部分遊戲介紹引用巴哈姆特大百科資訊。

 
回憶無限美好,過去無法重來
 
希望大家透過這篇以後
也試著回鍋自己心目中那款「最初的感動」作品。搞不好有意外的驚喜也說不定
 
好了!今天為大家介紹到這裡
也希望大家認真過每一天,開心最重要!
 
 
下次見~掰伊
 
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1623024
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留言共 6 篇留言

巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

06-08 12:29

小學七年級
謝謝你!也讓我有繼續創作文章的動力,非常感謝您的幫忙。06-09 11:40
hg
大大不覺得這些遊戲到現在都乏人問津嗎

06-09 19:29

小學七年級
是啊~但每個遊戲總有興衰,遊戲當初來台的期待,仍記憶猶存06-09 23:39
孤單星空
好多懷念的遊戲
還記得仙劍當時一起跟同學組隊練等打副本打到凌晨2~3點

可惜遊戲代理商抓外掛往往只有三分鐘熱度,許多好遊戲就這樣被糟蹋了。[e13]

06-10 01:10

小學七年級
除此之外,原廠大宇的研發進度也是一個問題。
製作人姚仙甚至在一次仙5的訪談中提到,如果仙OL可以有更長的研發時間,他會選擇重製。07-05 11:12
FREEDOM
日本三大RPG是太空戰士.勇者鬥惡龍."伊蘇"
並不是女神轉生喔

06-10 13:44

小學七年級
呵呵~其實是廣告商的口語噱頭。07-05 11:13
天雪
伊蘇公測的時候整個悲劇中的悲劇,我至今都忘記不了王怪肆虐在地下城、以及玩家們的那句“歡迎來到趴趴團”,以及系統的悲劇......

03-03 18:31

小學七年級
雖然沒去玩,不過看到伊蘇OL化變這樣.....不自覺痛起來了03-03 19:01
凱諾
到現在還是很懷念三國志online,不知道何時可以復活,不過這款遊戲不符合台灣人胃口(歎

04-14 11:04

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