遊戲名稱:Ib(イヴ)
類型:RPG
遊玩人數:單人
分類:益智解謎、恐怖驚悚、溫馨感人
故事簡介:
和雙親一同參觀美術館的女孩Ib。
在美術館裡參觀各種作品時,
不知不覺間,周圍的人竟然都消失了。
在探索美術館後,出現的異變到底是...
【前言】
呃,這時才驚覺自己好久沒發心得文了,看來又要和去年一樣等暑假狂更新了(汗)
遊戲上面的分類並沒有打錯,恐怖驚悚這點絕對不是騙人。當然如果閣下天性膽子大或是遊玩時隨身一杯紅茶(?)的話大可無視,不過至少普遍來說大家都是認同這一點的。
其實個人也是屬於懦弱膽小(?)的那一型,會接觸這遊戲主要是最近漢化版出了後整個爆紅,再加上朋友的大力推薦才開始產生興趣。直致星期六(5/26)實際看過她的實況之後發現遊戲整體做得還不錯,而且女主角小蘿莉好萌好可愛,於是便決定踏入此塊領域了。
基本上我是慢慢玩,沒過多久就收集到全ED了。雖然過程中並無參考攻略,但因看過實況這一點讓我是對解謎部分不太陌生,反而失去一種初次遊玩的趣味(汗),所以還是建議大家自己去跑一次才能完整享受整款遊戲。
以下心得含有大量揑他,建議已通關或是不介意者再往下觀看。
“簡單易懂的操作介面,輕鬆記起所有遊戲設定”
基本上由於是益智解謎類因此道具不會太複雜,就算數量眾多除了特殊物品外也都屬於消耗型,不會占到身上的空間(不如說根本不會有身上超過四個的情形,個人除了某次ED外也沒碰過)。雖然沒有太大意義但作者還是有很貼心的附上介紹,當主角獲得新物品時可以看看。
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有些人初次拿到紅玫瑰時會好奇它的用途,只不過就是左上角多了一個圖示、上面的數字又有何意義?雖然對於玩過的人來說玫瑰代表自己的生命已經成為常識。但作者能夠讓玩家很清楚的立即明白到這點。由於遊戲中有“怪物”和“陷阱”的設定,因此當接觸時角色會全身發出紅色光芒要變身了嗎,花瓣也會隨著數字減少。讓人知曉他在整個遊戲中的重要性。
另外,玩過RPG的一定很討厭自己玩到一半被怪砍死或是遊戲當掉,紀錄點卻離自己的進度很遙遠而逼迫重跑的問題。此部中安排的紀錄點是以日記簿的形式存在,又由於是在各個房間的探索,因此每個房間內都設置一個擺著日記的桌子十分平常。適當的安排,讓玩家可以隨時存檔,不必浪費無謂的時間。(雖然不是練功制但也因為這款的未知生物和陷阱都不怎麼友善,一個不小心還是會掉命的)
要養成隨時存檔的好習慣哦(遭揍)
“重視思考、活用知識,破解所有難關然後向前邁進”
分為益智解謎類,當然需要有一定的判斷能力。但這類遊戲又不是期中期末考出的考題用來刁鑽學生(遭揍),只要稍微思考後答案就不難出來。而此作中配合劇情進行的“小遊戲”也很豐富,有幾乎是在賭命的猜猜樂、考驗數學能力的計算問題(?)、以眾人話語做的邏輯判斷等等。另外,觀察力也很重要,當然不是指那種能夠在第一時間立刻發現地上螞蟻或是隱藏的鑰匙孔那類(何),而是能夠將畫面中的各個物品做出聯想,將其串連在一起並解出通關的方程式才是最重要的。也因此這變成了此遊戲中的一大特點。
按照上方的提醒依序按下八個點,除非想體會Game Over的樂趣否則千萬別亂按啊(汗)
“出奇不意的驚喜,嚇死人不償命”
說到恐怖片的首選地點一般都是學校和醫院,而這次選用美術館又有何意義呢?一般人會直覺地認為能夠讓自己感到恐懼的,必定是駭人的事物。但除了運用這點之外,還有一大特色便是“突如其來”,而且那些往往是超乎常理的。拿遊戲中的畫框女來說,我們看到牆壁上有一個噁心的畫像或是地上爬著一個奇怪的東西都不會有太大反應(因為依照動漫定律:唉,還不就那樣?)但試問,如果一個原先認為死的事物突然活了起來會怎麼樣?令許多人印象深刻的畫框女也正是這樣,看了一下就突然跳出來,還在地上爬來爬去,莫名地增添那種畏懼感。
相比之下出現於美術館內的怪物就沒有那麼大的震撼力,無個性雕像毫無反應,就只是一個會動但沒頭的人。噁心娃娃看到後面還會覺得有點可愛(?)雖然那個大娃娃我還是覺得超恐怖的,至於那些作品的話基本上是增添那種懸疑離奇的氣氛、至少對我來說是這樣啦。印象中只要不破壞美術館內的作品房間內就不至於變得太獵奇......嗯,心臟不好的別拿自己開玩笑。有時候會很好奇,明明就只是個模組(?)為何還是能夠讓人產生諸多想法,雖然到後面已經變成もう何も恐くない的境地了。
難得初次看了會讓人覺得可愛的場景,雖然之後會變成(ry)
“多重選項所交織出的平行未來,你的走向又是何方?”
遊戲內也有用到類似AVG的選項問答,看似平凡卻暗藏玄機。因為其中正影響著對Garry和Mary兩人的好感度。分向5個結局的關鍵點也是在此。此作中並沒有三人一同過著幸福快樂日子的圓滿大結局,選擇一個勢必得放棄另外一個。所以就請大家對於自己選項的選擇要稍加注意,偶爾也得讓自己狠心點。一個不好就會跑到什麼都不是的Bad End(像我當初要跑Mary結局結果因為之前對Garry太好而悲劇)
聽別人說要跑TE的話得注意一點,必須在不影響Mary的心情下回答她,這點我倒是沒有特別注重,嗯……憑直覺?有關錯誤的決定旁人或是系統都會再三問你是否真的要這樣做,這邊設計的十分貼心,有好好照顧像我這種手殘會不小心點錯的類型。選項有時候弄得很朦朧有時候弄得很極端,但若判定是在同一方的話基本上沒有差異,這時候就請看心情好壞來選擇了XD
我絕對不會承認我選第二項(炸)
另外,對話也是很重要的,不安排在主線劇情中而是讓玩家自行選擇,這又是一個半隱藏要素。雖然我當初玩的時候並沒有很在意,只是要把所有對話都看過一次(?),不過要跑Garry的話記得多聊天,內容重複沒關係,次數夠了就好!(拇指)(遭折)
“變異的世界,你選擇的是他,還是另外一個她?”
這邊是對於遊戲劇情的心得,基本上是大揑他和地雷(望),原本有思考過要不要把結局圖保留起來,不過文章標題都已經標榜【心得】兩個字了、是不用顧慮這麼多,而且我想都過這麼久了,全破的人應該很多吧,所以就索性全揑了。不喜歡的可以直接往下拉點GP和留言,我不會在意的!(遭眾毆)
共通線(咦,有這東西嗎?)基本上設置得很好,該有的劇情都有呈現,多次切換房間和視野讓人是不會覺得太無聊和枯燥乏味。另外值得一提的是幾乎每個物件都有劇情可觸發,助於提升遊玩氣氛,不會有“多餘”的存在(至於那些很藝術的藝術我就不知道了)途中對於恐怖的描寫主要著重於場景與事物之間的配合,還有那份臨場感。上文也提到過只是單純的畫面震撼力是不夠的,因此我對於這方面十分滿意(莫非我已經開始產生抵抗力了?)
只可惜有兩點我想抱怨下,一開始的現實世界中不應該把那幅大畫(就是點了後周圍人都不見的那幅)擺太前面,很多人都是先逛二樓然後走到那就觸發了,反而一樓的對話都看不到(我自己也是其中一個)雖然在這重要設定上吐槽挺奇怪的,不過心得文本來就是個人觀感和主觀意識的抒發,作者也不必對於一個素昧平生的玩家太認真(喂喂那你乾脆別講啊) 另外就是有點微妙了,正因為喜歡這部作品,反而希望他劇情更多點。不是鋪陳的不夠,因為該交代的都有交代(雖然還是有留下一些空間給玩家自行想像),但果然還是覺得結局來的好快啊,依依不捨那樣(?)
接下來各結局是隨意安排。遊玩順序的話由於我當初看過朋友的實況(那時他跑出TE)我就想反方向先往Mary跑,結果因為三心二意腳踏兩條船嗯你懂得而跑出兩個BE。只好轉而先跑TE,再把剩下的兩個End跑完。
總結來說就是角落的記憶→獨自一人的Ib→再會的約定→被遺忘的肖像→永遠在一起
角落的記憶
回到習以為常的日常之後,Ib偶遇了一名男子,然而並沒有更多的接觸,兩人的心就這樣擦身而過,不再交錯。
感覺上不好也不壞,給我的感覺比起Bad End更像Normal End。和True End也只有差在遞手帕(回想起的關鍵),至少兩人都有回到現實世界來,不會有什麼悲傷的感覺。
獨自一人的Ib
面對著媽媽和Garry伸出的手,Ib選擇和媽媽一起走哦哦媽媽線,殊不知這樣造就了她永遠的孤獨。
雖然沒有實際測過,不過貌似在回到現實前只要選擇逃避/跟著冒牌貨走就會跑到這裡?也是五條線中Ib唯一沒有回到現實世界的。其實用意不大,選項十分明顯 聰明的人應該不至於選逃避(呃,還是說真的畏懼了一下) 結局之中最簡單達成的應該就是這個。
被遺忘的肖像
這兩篇先進入Marry側。以結果論而言最悲哀的應該就是這一條(畢竟沒有跟任何一個人發展)。Garry除了路上給人一直在立死亡Flag的感覺之外,進行到交換花朵時雖然已經是這條線的既定劇情,但還是得逼迫Garry讓人內心受盡煎熬,因為想也知道Mary之後會怎麼處置那朵藍玫瑰。在面臨這種情形卻還能說出『我不想說謊,但也不想說實話。妳先走吧,我等等就會追上』這樣不管怎麼看都是在說謊的話語,正映襯了他內心的那份執著,那份溫柔。然而別說是回到現實世界,連存在本身都被遺忘,變成了一幅肖像,著實地讓人感到心痛。
永遠在一起
百合結局Marry結局。一直以來都孤單一人,如今,終於有了夢寐以求的朋友,有了思慕已久的存在。而唯一能夠達成這宿願的也只有在這裡。畢竟其他線為了存活都得燒掉Mary的畫作,一開始還會認為她是本作中“惡”的存在,然而旁邊擺放的“交朋友的辦法”卻像是諷刺這個事實般地讓人驚覺:其實她也只是害怕孤獨而已。對於Mary派的有這結局應該很開心,但是Garry和上面一條一樣依然受困在異世界中被忘卻,能夠做為存在證明的打火機被扔掉、糖果被吃掉。果然這遊戲一個人歡另一個人就得悲啊(默)
再會的約定
一直以來不厭煩地重複點閱對話就是為了這個燒掉Mary畫作後,成功回到現實世界的兩人,卻因為其中的衝擊而造成記憶喪失。這時Ib在那朵玫瑰藝術品前再次遇見了Garry,口袋中的手帕促成了過去和現在的連接。當初觀看這段有讓我感動到,畢竟牽扯到失去/取回記憶的劇情一直以來都是我很喜歡的,除了音樂加持,這邊效果的呈現以及伏筆的運用都十分完美(手帕是打從一開始的叮嚀就有了,可見有多想強調這梗)
兩人的回憶,也因此讓這份思念跨越一切傳達給彼此。
不得不說特地放置一個重要的事物在對方身上這點很精明,雖然打從收到一個吃不了的糖果時就該察覺到這點(?),但是原先不怎麼在意的安排都可以變成轉動結局的其中一個齒輪,令人敬佩。這部遊戲中很多物品都有被賦予其意義,象徵自我生命的玫瑰、有著毀壞之意的打火機等等,都能從中看到作者的巧思。
True End後也播放了ED,都是遊戲中有提到但是並未撥出的畫面。
跟螞蟻對話的Ib ww
Garry小心你後面啊!!!
Mary的誕生,手上拿著虛偽的玫瑰。
“總體心得”
整體上來說我覺得這款遊戲作的十分成功,跑的也十分值得。原因.基本上上面都說過了,我想也不會有人想再看我說同樣的話吧XD。收齊全END沒有耗費太多時間(雖然不保證每個對話都有看過),有空的人不妨跑去玩玩看。當然如果對於恐怖驚悚類一向很抗拒的還是免了,乖乖地去找同人圖看開心就好ww
【END】