創作內容

6 GP

新佈景:B★RS Series:Strength

作者:none│2012-05-02 18:42:23│巴幣:20│人氣:451




說起這佈景的起源還蠻複雜的;
因為...你想想,黑岩戰隊那麼多人,而我也不是最近才認識她們,
那為什麼會突然想把這人物的佈景給做出來呢?


這當中是有一個很奇怪的原因的,
但有別於以往,這次我想先介紹各區塊是怎麼來的
若沒問題的話就直接開始吧!


首先感謝畫出這兩張原圖的畫師們:
背景底圖【ID:26076592】
屋頂及右標題【ID:26137238】
還有一切的根源,本家的 huke樣:
本家【ID:7596031】
(各位不曉得有沒有發現 Strength 其實躲得很後面XD)
若各位有空的話不訪就很"阿沙利"的給個10顆星外加留個言鼓勵一下吧,
畢竟正向的鼓勵是絕對有助於創作的。

----------------------------------------【主圖部分分隔線】------------------------------------------

那接下來是主圖的部份。
因為 Strength 那對碩大的手腕和拳頭給我種充滿力量和剛硬的感覺,
故外框方面我就做的比較硬派些,換言之邊邊角角的部分我沒有去做任何的羽化。
雖然說是這麼說啦......但是在這款佈景推出前尚有"不少"版本
最根本的原因在於我覺得主圖跟底圖有某種程度上的"聯繫"會比較好,
所以就一改再改,直至變成這副德性XD


【Ver. 1】:

我承認後面有做橫條紋效果的圖片是取自於動畫裡面的,
因為我覺得這神情,由其她的眼神,真的是非常地帥氣!


【Ver. 2】:

後來我覺得之前那個版本....我自己覺得怪怪的,
所以就衍伸出了這個版本。
這版本最大的特色在於讓人物有"跨出去"的感覺。
亦即人物的右側在邊框後面,而左側和尾巴部分則是在外面,
老實說我蠻喜歡的。


【Ver. 3】:

第二版的因為"模擬擺放"的效果不太好,所以我又做了另一個版本。
說實話這版本的混合特效是我最喜歡的XD
尤其左邊的部分,坦白說這是我誤打誤撞下混合出來的結果,
事後看看還頗有那種電腦螢幕掃瞄的感覺,
而紋路的部份同樣取自於動畫裡面的場景,
憑良心講,動畫裡面的美術特效真的很厲害!


【Ver. 4】:

同樣因為"模擬擺放"的效果不太好(自認為),所以再做第4個版本。
這版本是加強前一版的紋路效果,我嘗試讓他有凹陷進去的感覺。
而配色部分我也盡量配合底圖,雖然紅通通的........
但蠻有氣勢的不是(自定義)?


而這"模擬擺放"的意思我稍後會詳加解釋。


【最終版】:

因為我一直覺得第二版的那種跨出去的感覺很不錯,
所以這版的我再度嘗試讓她有動起來的感覺。
至於方法我是參考笨蛋、測驗、招喚獸第二季裡OP的美術風格。
他這風格我喜歡的地方是實際上人物並沒有在動,
但是你會發現他利用圖層的方式讓人物有慢慢轉過來的感覺,
直至最後一層才開始動,接至下一個分鏡。


這真的是讓人驚艷的點子!
而模仿之餘(雖然不太像XD),為了再強化動的感覺,
我想到了在電玩中一個蠻常見的方式:殘影。
而這部份,我採用魔物獵人裡迅龍發飆時的霓虹燈特效,
也就是人物眼睛那邊的效果。
這效果我會另闢一篇文章說明,雖然各位可能已經知道怎麼用了.......
但還是讓我賣瓜一下吧


拉哩拉雜了一堆,各位不免發現一件事;
在製作過程中其實我是完全摸黑前進的,也就是一開始時我壓根不知道怎麼做!
而我能做的,就是打開我的繪圖軟體,然後開始慢慢去嘗試每種可能,
這是個很笨的方法,但,不試試看又怎麼會知道最後結果呢?
我就是抱著這種心態跟他硬拼下去,反正最壞的結果就是打掉重做嘛
簡言之,做,就對了!

----------------------------------------【主圖部分結束】------------------------------------------

在開始介紹下一個部分之前,我先說明一下何謂模擬擺放。
所謂的模擬擺放,實質上也只是我個人的一種習慣,
藉此來判斷會不會擋字或哪邊有怪怪的地方。


【模擬擺放】:

直到小空那個佈景時我才知道用這種方法來預先檢查一下
好啦,我承認我有點腦弱就是了XD

----------------------------------------【標題、邊框部分分隔線】---------------------------------------

再來就是邊框和標題了。
因為背景底圖的構圖蠻複雜的,所以這部分我就簡單做。
以往我的習慣是若底圖很複雜,則我邊框和標題部份就做的簡單一點,
反之,就複雜一點。不過仍有特例就是了


之前我曾經說過妹樣那款佈景算是我的"答案",
其中一個就是標題和邊框的擺放方式。
當然這種方式很詭異,不過就目前來看最大的好處就是不容易跟文字混雜在一起。
而這種方式,就是"倒過來的L夾"。


習慣上我喜歡風格強烈、較為厚重的邊框。
但這種風格若用傳統的擺放方式很容易跟文字混雜在一起,
所以在做妹樣那款佈景的時候,我就一不做二不休給他反過來放!
我承認這真的有種說不出的怪,但巴哈是文字量非常大的網站,
我又喜歡自虐弄些有的沒的XD
故最後就演變出這樣的擺放方式............


可能外觀不討喜,但至少不要礙到閱讀和打字。
當然這也是在小空那款佈景後我才知道的事情,
若各位要笑的話.............就笑的小聲點吧。

----------------------------------------【按鈕、主選單部份】---------------------------------------

首先是按鈕部分。
動畫裡面我是真的覺得 Strength 跟變X金剛有的拼
尤其那4隻手模式及遠戰子彈不用錢模式真的是有夠帥,
基於此,按鈕部份,尤其是右邊的按鈕,
我就開始想有沒有辦法做出變形的效果,
若沒辦法,至少也看看有沒有可能把變形期間那炸開的樣子給做出來。
後來,我想到了一個在科幻電影中很常見的物件:門。


我來說說這門長什麼樣子,
因為那該死的電影我連開都不想開來截圖


在撕裂地平線這部電影中,大迴廊和"心臟"中間的那扇門就是我所參考的資料.....
老實講,那門真的蠻炫的,當然我指的是外觀很炫這樣..........
好,回憶到此結束,經過了幾十年我還是很怕這艘船...........................


再來是主選單的部份。關於這部份,
應該有人聽過我先前的一個問題吧....
"主選單那邊是不是有9個選項?"
我會這樣問,是因為主選單在更早之前是這樣設計的:

這種強制分格的方式在預覽時馬上出現嚴重的問題:文字跟邊框沒有match到。


詭異的是,我回到自己小屋看時又很正常,
心想這應該只是預覽時會出現的問題,
但我跑去別人的小屋看時,又發現上面的選項不是9個,是7個...
這是我電腦出問題?還是本來就這樣?
若本來就這樣,那上面的選項數是否可以自訂?


在種種未知的情況之下,我只好捨棄這種樣式,
改採傳統的大邊框風格,這種風格就算只有1個選項也大丈夫!
當然,也算是另一種的便宜行事啦

----------------------------------------------【屋頂部份】---------------------------------------------

最後是屋頂部份。
屋頂部份,不諱言,我是參考我家BRS2035的盒子外觀來設計的。
製作過程中我還真的把盒子擺在旁邊邊看邊做,
若斑剝做得不像,起碼也要把西洋棋盤的效果給做出來。
西洋棋盤這效果一直是黑岩系列的主要風格之一,
既然如此,不做就對不起本家了XD


為了讓使用上更為方便,在LOGO和個人資訊這兩部份我有"挖掉",
至於挖的方法是利用鋼筆裡的"自製選取路徑來挖",
而為了讓外觀再自然些,尚有用到高斯模糊這一效果。
話說經過此次的佈景製作我突然發現鋼筆真的很威....
我開始懷疑一些我搞不懂的特效可能是用它搞出來的
期待在下個佈景出來前我能夠掌握這方面的技術。



各區塊差不多了,那就來講講這佈景是怎麼來的吧。


坦白講,我知道 BRS 和 IBRS,但是在動畫出來以前,
我還真不知道有 Strength 這號人物。
不過奇怪的是,自從看過動畫後,Strength 在我心中的份量瞬間爆增幾百倍
要說為什麼的話,就是她那巨大又狂爆的力量吸引了我吧!
看她把 IBRS 當沙袋打真有種說不出的殘暴和爽快,
而我,非常喜歡這種感覺!
(我知道當時 Strength 的真實身分,但我深信換作"她"來打應該也是這樣打


不過就如前文所述,製作過程不甚順遂,
一度想說幹麻這麼累....放棄算了。


後來不久前我跟我哥去電影院看復仇者聯盟,
看著看著就看到浩克....然後看到他開砸的時候........


我彷彿看到了Strength 的身影。
又扯又撕又砸又摔,不需任何戰術,不需任何技巧,
打就對了!真的是非常地爽快!
看到我整個人都濕透了XD


對啊,口口聲聲說喜歡Strength,
但只不過碰到一個小小的問題就放棄不做,
說喜歡Strength 會不會太無恥了點...
所以,就算自身"銀彈"不足,至少也要完成這款佈景!
就算自己能力不足,也要把她帥氣的一面給做出來!
我就是抱著這種心情來完成她的。


所以,Strength ,來砸我吧!



最最後是碎碎念。


這次的貧乏文章跟之前的比,確實打的比較多,也比較煩,
但我想表達的是其實不管你從事什麼創作,
我認為這句廣告台詞說得不錯:
Just  do  it!
另外,若各位有空能留個簡短的回覆或是打個招呼,
對我而言就是最大的鼓勵了
以上!


啊~對了對了,廣告一下:
http://home.gamer.com.tw/homeWallpaperPreview.php?wsn=6836
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1594884
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:佈景|黑岩射手|Strength|ストレングス|BRS

留言共 6 篇留言

yaya
太讚了!! 小立大的佈景製作功力絲毫未減 gp奉上

05-02 22:52

none

感謝[e34]
但其實我尚在摸索階段,有許多的技術我仍然不會[e8]05-03 06:27
右奶
我愛~[e16]

05-02 23:54

none
[e12]05-03 06:28
黑崎一護
做的真不錯[e19]

05-03 13:27

none
謝謝[e34]
敝人也會持續努力精進自己。05-03 13:40
雷穆斯
你的話..做一個佈景大概要花多久時間?

05-29 03:23

雷穆斯
因為真的感覺很細緻跟用心XD

05-29 03:24

none
因為我比較笨,每次做到一半靈感就沒了[e28]
所以正常來說大約要一個禮拜,當然快一點的話就3-4天。

不過快一點的情況非常少見就是了[e16]05-29 03:27
雷穆斯
嗯....因為光是緣側的處理
還有動畫.滑鼠游標的變化都覺得很棒OWO

05-29 03:31

none
你過獎了,還有許多東西是我仍需去學習的。

目前最想踏入的是電繪這一塊,
只要掌握住了,往後人物、素材部分便可以依自己喜愛的風格去設計。

因為老實講,目前我仍停留在"加工出口"這一階段[e8]05-29 03:39
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

6喜歡★frontmission 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【雜記 #2】音樂分享暨... 後一篇:Photo Shop 之...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

robert286 ლ(´•д• ̀ლ
ლ(´•д• ̀ლ看更多我要大聲說23小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】