說起這佈景的起源還蠻複雜的;
因為...你想想,黑岩戰隊那麼多人,而我也不是最近才認識她們,
那為什麼會突然想把這人物的佈景給做出來呢?
這當中是有一個很奇怪的原因的,
但有別於以往,這次我想先介紹各區塊是怎麼來的
若沒問題的話就直接開始吧!
首先感謝畫出這兩張原圖的畫師們:
背景底圖【ID:26076592】
屋頂及右標題【ID:26137238】
還有一切的根源,本家的 huke樣:
本家【ID:7596031】
(各位不曉得有沒有發現 Strength 其實躲得很後面XD)
若各位有空的話不訪就很"阿沙利"的給個10顆星外加留個言鼓勵一下吧,
畢竟正向的鼓勵是絕對有助於創作的。
----------------------------------------【主圖部分分隔線】------------------------------------------
那接下來是主圖的部份。
因為 Strength 那對碩大的手腕和拳頭給我種充滿力量和剛硬的感覺,
故外框方面我就做的比較硬派些,換言之邊邊角角的部分我沒有去做任何的羽化。
雖然說是這麼說啦......但是在這款佈景推出前尚有"不少"版本
最根本的原因在於我覺得主圖跟底圖有某種程度上的"聯繫"會比較好,
所以就一改再改,直至變成這副德性XD
【Ver. 1】:
我承認後面有做橫條紋效果的圖片是取自於動畫裡面的,
因為我覺得這神情,由其她的眼神,真的是非常地帥氣!
【Ver. 2】:
後來我覺得之前那個版本....我自己覺得怪怪的,
所以就衍伸出了這個版本。
這版本最大的特色在於讓人物有"跨出去"的感覺。
亦即人物的右側在邊框後面,而左側和尾巴部分則是在外面,
老實說我蠻喜歡的。
【Ver. 3】:
第二版的因為"模擬擺放"的效果不太好,所以我又做了另一個版本。
說實話這版本的混合特效是我最喜歡的XD
尤其左邊的部分,坦白說這是我誤打誤撞下混合出來的結果,
事後看看還頗有那種電腦螢幕掃瞄的感覺,
而紋路的部份同樣取自於動畫裡面的場景,
憑良心講,動畫裡面的美術特效真的很厲害!
【Ver. 4】:
同樣因為"模擬擺放"的效果不太好(自認為),所以再做第4個版本。
這版本是加強前一版的紋路效果,我嘗試讓他有凹陷進去的感覺。
而配色部分我也盡量配合底圖,雖然紅通通的........
但蠻有氣勢的不是(自定義)?
而這"模擬擺放"的意思我稍後會詳加解釋。
【最終版】:
因為我一直覺得第二版的那種跨出去的感覺很不錯,
所以這版的我再度嘗試讓她有動起來的感覺。
至於方法我是參考笨蛋、測驗、招喚獸第二季裡OP的美術風格。
他這風格我喜歡的地方是實際上人物並沒有在動,
但是你會發現他利用圖層的方式讓人物有慢慢轉過來的感覺,
直至最後一層才開始動,接至下一個分鏡。
這真的是讓人驚艷的點子!
而模仿之餘(雖然不太像XD),為了再強化動的感覺,
我想到了在電玩中一個蠻常見的方式:殘影。
而這部份,我採用魔物獵人裡迅龍發飆時的霓虹燈特效,
也就是人物眼睛那邊的效果。
這效果我會另闢一篇文章說明,雖然各位可能已經知道怎麼用了.......
但還是讓我賣瓜一下吧
拉哩拉雜了一堆,各位不免發現一件事;
在製作過程中其實我是完全摸黑前進的,也就是一開始時我壓根不知道怎麼做!
而我能做的,就是打開我的繪圖軟體,然後開始慢慢去嘗試每種可能,
這是個很笨的方法,但,不試試看又怎麼會知道最後結果呢?
我就是抱著這種心態跟他硬拼下去,反正最壞的結果就是打掉重做嘛
簡言之,做,就對了!
----------------------------------------【主圖部分結束】------------------------------------------
在開始介紹下一個部分之前,我先說明一下何謂模擬擺放。
所謂的模擬擺放,實質上也只是我個人的一種習慣,
藉此來判斷會不會擋字或哪邊有怪怪的地方。
【模擬擺放】:
直到小空那個佈景時我才知道用這種方法來預先檢查一下
好啦,我承認我有點腦弱就是了XD
----------------------------------------【標題、邊框部分分隔線】---------------------------------------
再來就是邊框和標題了。
因為背景底圖的構圖蠻複雜的,所以這部分我就簡單做。
以往我的習慣是若底圖很複雜,則我邊框和標題部份就做的簡單一點,
反之,就複雜一點。不過仍有特例就是了
之前我曾經說過妹樣那款佈景算是我的"答案",
其中一個就是標題和邊框的擺放方式。
當然這種方式很詭異,不過就目前來看最大的好處就是不容易跟文字混雜在一起。
而這種方式,就是"倒過來的L夾"。
習慣上我喜歡風格強烈、較為厚重的邊框。
但這種風格若用傳統的擺放方式很容易跟文字混雜在一起,
所以在做妹樣那款佈景的時候,我就一不做二不休給他反過來放!
我承認這真的有種說不出的怪,但巴哈是文字量非常大的網站,
我又喜歡自虐弄些有的沒的XD
故最後就演變出這樣的擺放方式............
可能外觀不討喜,但至少不要礙到閱讀和打字。
當然這也是在小空那款佈景後我才知道的事情,
若各位要笑的話.............就笑的小聲點吧。
----------------------------------------【按鈕、主選單部份】---------------------------------------
首先是按鈕部分。
動畫裡面我是真的覺得 Strength 跟變X金剛有的拼
尤其那4隻手模式及遠戰子彈不用錢模式真的是有夠帥,
基於此,按鈕部份,尤其是右邊的按鈕,
我就開始想有沒有辦法做出變形的效果,
若沒辦法,至少也看看有沒有可能把變形期間那炸開的樣子給做出來。
後來,我想到了一個在科幻電影中很常見的物件:門。
我來說說這門長什麼樣子,
因為那該死的電影我連開都不想開來截圖
在撕裂地平線這部電影中,大迴廊和"心臟"中間的那扇門就是我所參考的資料.....
老實講,那門真的蠻炫的,當然我指的是外觀很炫這樣..........
好,回憶到此結束,經過了幾十年我還是很怕這艘船...........................
再來是主選單的部份。關於這部份,
應該有人聽過我先前的一個問題吧....
"主選單那邊是不是有9個選項?"
我會這樣問,是因為主選單在更早之前是這樣設計的:
這種強制分格的方式在預覽時馬上出現嚴重的問題:文字跟邊框沒有match到。
詭異的是,我回到自己小屋看時又很正常,
心想這應該只是預覽時會出現的問題,
但我跑去別人的小屋看時,又發現上面的選項不是9個,是7個...
這是我電腦出問題?還是本來就這樣?
若本來就這樣,那上面的選項數是否可以自訂?
在種種未知的情況之下,我只好捨棄這種樣式,
改採傳統的大邊框風格,這種風格就算只有1個選項也大丈夫!
當然,也算是另一種的便宜行事啦
----------------------------------------------【屋頂部份】---------------------------------------------
最後是屋頂部份。
屋頂部份,不諱言,我是參考我家BRS2035的盒子外觀來設計的。
製作過程中我還真的把盒子擺在旁邊邊看邊做,
若斑剝做得不像,起碼也要把西洋棋盤的效果給做出來。
西洋棋盤這效果一直是黑岩系列的主要風格之一,
既然如此,不做就對不起本家了XD
為了讓使用上更為方便,在LOGO和個人資訊這兩部份我有"挖掉",
至於挖的方法是利用鋼筆裡的"自製選取路徑來挖",
而為了讓外觀再自然些,尚有用到高斯模糊這一效果。
話說經過此次的佈景製作我突然發現鋼筆真的很威....
我開始懷疑一些我搞不懂的特效可能是用它搞出來的
期待在下個佈景出來前我能夠掌握這方面的技術。
各區塊差不多了,那就來講講這佈景是怎麼來的吧。
坦白講,我知道 BRS 和 IBRS,但是在動畫出來以前,
我還真不知道有 Strength 這號人物。
不過奇怪的是,自從看過動畫後,Strength 在我心中的份量瞬間爆增幾百倍
要說為什麼的話,就是她那巨大又狂爆的力量吸引了我吧!
看她把 IBRS 當沙袋打真有種說不出的殘暴和爽快,
而我,非常喜歡這種感覺!
(我知道當時 Strength 的真實身分,但我深信換作"她"來打應該也是這樣打
)
不過就如前文所述,製作過程不甚順遂,
一度想說幹麻這麼累....放棄算了。
後來不久前我跟我哥去電影院看復仇者聯盟,
看著看著就看到浩克....然後看到他開砸的時候........
我彷彿看到了Strength 的身影。
又扯又撕又砸又摔,不需任何戰術,不需任何技巧,
打就對了!真的是非常地爽快!
看到我整個人都濕透了XD
對啊,口口聲聲說喜歡Strength,
但只不過碰到一個小小的問題就放棄不做,
說喜歡Strength 會不會太無恥了點...
所以,就算自身"銀彈"不足,至少也要完成這款佈景!
就算自己能力不足,也要把她帥氣的一面給做出來!
我就是抱著這種心情來完成她的。
所以,Strength ,來砸我吧!
最最後是碎碎念。
這次的
貧乏文章跟之前的比,確實打的比較多,也比較煩,
但我想表達的是其實不管你從事什麼創作,
我認為這句廣告台詞說得不錯:
Just do it!另外,若各位有空能留個簡短的回覆或是打個招呼,
對我而言就是最大的鼓勵了