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【心得】忍者外傳 3

作者:凱 亞│忍者外傳 3│2012-04-11 11:11:47│巴幣:10│人氣:3196

忍者外傳 3

ニンジャガイデン 3

Ninja Gaiden 3

 
好不容易結束忍者外傳Σ2的超忍挑戰模式後,趕在3月21號正式進入忍者外傳3
雖然說在正式發售之前忍者外傳3的砲聲連連,但實際玩過一段時間之後發現其實沒那麼差
這次的作品跟以往的忍者外傳有很大的出入,有許多優點也有不少的缺點
一個作品做出如此重大的變革果然換來許多玩家的不滿
以下是我超忍破關後的小小心得
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我就先提出我認為本作的優點
由於前一天才剛結束前作的超忍模式,所以一開始就直接選擇困難起手
剛開始對於新系統《斷骨》實在是沒有什麼概念,只能依照畫面出現的指示行動
也因為不熟悉敵人的攻擊模式,常常導致陷入血量不足的窘境
不過經過一番努力過後,總算是對《斷骨》及《續航力》有了初步的了解
 
其實在實際玩過本作之後,小弟認為這次的忍外3是把主力擺在劇情流暢度
在前作當中吃藥補血、更換武器、變換忍術都會造成畫面暫時停頓
不時的更換武器選擇較有利的方式對應當下情況,卻因此嚴重影響劇情的流暢度與戰鬥節奏感
前作因為敵人的強度過於變態,動不動就躺地板
導致後期都只敢選擇安全好用的武器躲在後面ET、UT、落地吸魂、飯鋼落、首投切
這次三代改善了許多會影響流暢度的系統,讓玩家好好享受此作的戰鬥及劇情
首先是取消以往的滅卻、滅殺及忍術使用次數,一律改成無法隨心所慾的施放
這次想要施放滅卻或忍術等強力技能都必須先以一般的方式戰鬥到一定程度之後才能施放
但相對的也獲得應有的破壞力,也不太會有沒打中的情況出現
 
在只有一種武器及一種忍術的情況下,玩家不須要考慮用什麼武器,只需要按照劇情往下走
至於劇本方面,我認為還算不錯,當然存心想要吐槽的話也是有一堆地方可以吐
簡單來說,小弟認為忍外3其實只算是一部畫面尚可、劇情不賴、適合新手的作品
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在來是本作的缺點
敵人一次塞一大坨給你,AI判定只會防禦跟摔技,很明顯就是要婊玩家
在高難度的模式下,被摔技抓到就差不多GAME OVER了,用此方式來提高難度真的很差勁
 
DAY5感覺是非必要劇情(拖台錢的)
雖然不得不承認DAY5是最好玩的章節,但依照劇情看下來的話
DAY5跟本出現的莫名其妙,感覺只是為了交代龍隼如何拿到邪神劍而設計的關卡
甚至懷疑因為三代取消武器升級系統,所以故意改成用故事的模式來簡化升級系統
龍劍一級、迅嵐丸二級、邪神劍三級,表面上說刪除升級,但其實還是延用舊有的系統了
只是換湯不換藥而以
 
在來就是武器跟忍術真的太少了
身為一款超級大作,武器跟忍術竟然只有一種,玩起來真的很悲哀
儘管忍術做的多威多帥,看久了還是會膩,與其這樣還不如多出幾種威力小、功能多的忍術
一把武士刀砍到底也很容易讓人覺得厭煩,超忍過關之後就沒有在跑一次劇情的動力了
一切就等DLC放出新的武器才會在度去試招
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這次的忍者外傳3比較像是入門款的動作遊戲,跟以往的忍外系列作有蠻大的出入
所以老玩家若有打算入手的話,請三思而後行
沒玩過前作的新玩家大可安心購入,本作有非常多為新手設計的貼心系統
這些貼心系統能讓新玩家能很快速的融入忍者外傳的世界
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1577301
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留言共 1 篇留言

小禿
大大安安~~請問為何三代被砲轟這麼大?我沒玩過前作 直接入手三代QQ

06-02 15:04

凱 亞
如果以經入手三代的話,那就先慢慢品嚐吧
等到有多的預算或是想真正了解忍外精華的話在去買二代回來玩就會有很深的體會了06-04 09:16
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