武器購買頁面。武器可以分為五大類,劍、槍、拳、杖、鐮,而右邊一貫都會有裝備上的預設圖給玩家看,很方便的設定。而武器的模組一看就可以看得出來實踐了黏土人的惡搞精神ww
●醬油什麼的,牙刷什麼的,都只是浮雲對吧?
●衣服應有盡有,想玩什麼play都可以!!(爆)
●恩~今天要換誰好呢~?
再來是衣櫃,衣櫃位於櫃檯的樓梯上方,雖然說換裝在哪裡換都可以,但唯獨換隊友只能在這裡換的。(還有隊長,也就是在跑場景的人物)
當入手愈來愈多的黏土人過後。原本空蕩蕩的屋子將會搖身一變成為大型會所,每次看到不同作品的角色在一起聊天,真的有種超世代的感覺呢!
●阿~~好無趣阿,快點把其他角色都找來吧!
●許多功能都會隨著故事慢慢解鎖,好好遊玩吧!!
既然已經準備完成了,當然就是要出門練功拉!選擇離開黏土人之屋後會
跳轉到這個畫面,首先我們先選擇出門(出かける)
如果有接任務的話,會在地圖名稱上面出現標誌,很貼心的設定。
●遊戲實際畫面,旁邊的NPC照樣可以對話!!
●是寶箱耶!不知道能開到什麼呢~
●迷、迷路了…有希我對不起妳OAQ
當然,遇怪後戰鬥是少不了的,現在馬上切換到本遊戲的戰鬥系統介紹!
戰鬥系統
●魔法組,登場!
這就是戰鬥畫面,簡單來說腳色分為”前排腳色”(あたっかー)和”後排腳色”(ばふぉーまー),前排主要目的就是做出輸出打手,打敗敵人以順利前進,後排則是抓準時機輔助隊友或者擾亂敵人。
從此圖中可以清楚的看到,前排腳色具有血量、手中持有武器,而後排的特徵是站在ガンバレ!!的旗子之下、右邊的角色欄是綠色的,所以後排腳色不會受到傷害,但是會被擾亂。
擾亂是指什麼意思呢?這得要從行動點數(クリスタル)說起,行動點數(以下簡稱寶石),是進攻時會消耗的點數,只要是攻擊(或者技能)就一定會產生消耗,而會影響寶石的要素有很多種,而且其他數值會互相影響,比如說寶石基本量,戰鬥過後殘留的量、掛點、技能、休息/防守、道具、角色能力、心情…等多種因素,以下將一一解釋。
基本量:當每次從黏土人之屋出來的時候,出戰角色一定都是3個寶石,不多不少。
技能:每次攻擊即消耗寶石,圖中看起來是3大顆寶石,但其實沒有這麼坑的~因為最普通的攻擊只需要花0.5個寶石而已,即半顆寶石,也就是說一開始你就有6個行動點數給你運用,但是也有需要2.5個寶石以上的強力技能,請好好計算過後使用!
戰鬥繼承系統:當每次戰鬥過後,系統會只會記住上一場戰鬥寶石剩下的量,為什麼說只有寶石呢?因為血量不管降到多少到下一場戰鬥還是會補滿(包括角色掛點,但死亡過後的角色寶石將會一律變成1.5個起跳,心情亦會下降),可以說是很適合黏土人的系統。
角色能力:每一隻(?)黏土人都有一個獨一無二的特殊能力,依據情況可以起很大的作用。
道具:有些道具可以回復血量、寶石,當然亦有回復心情的。
休息/防守:這兩個名詞雖然感覺都一樣,但是卻有微妙的不同,對於前排腳色是防守,後排腳色是休息,這兩種通通都可以儲存寶石,不過後排腳色回復的量卻是2倍,(3個以上不會回復,除非使用道具),回復的量依心情而定。
心情:牽扯到最多項因素的系統,心情好的時候攻擊力可以說是一擊斃殺,心情差的時候寶石回復的速度可以說慢到可以,請多多照顧自己的黏土人。
●錯誤示範…OTZ(跪)
如圖示,各種不同的臉都有明顯差異。(有影響攻擊力、防禦力應該也是)
黃臉1回合回復2個、橘臉1回合回復1.5個、綠臉一回合回復1個、藍臉一次回復0.5個、紫臉完全不回復。
回到圖中,遊戲中操作指令分成兩大區,分別是團體指令和個人指令,每回合都會先選擇團體指令過後再跳到個人指令,團體指令有:
攻擊
逃跑
集中攻擊
合體技
而特別需要說的就是後兩項,左上角的TENSION量表正是驅動他們的關鍵。
首先講解集中攻擊,集中攻擊雖然傷害力不高,但卻可以奪取敵方的裝備,而裝備的部位則是依攻擊時的%數而定。人數越多累積的數值愈高,但是消耗的量表也越多(差不多1人扣20%,只有前排腳色可以攻擊)
首先選一個遇害者(?),順帶一提,只有像這樣有黏土人特徵的敵方角色才可以進行集中攻擊喔。
●武器的種類和攻擊先後順序都有微妙的存在!
且有QTA指令的存在,根據按鈕的時機不同,獲得的%數也會不同,最終累積出來的而數值即代表你戰鬥結束後拿到的裝備部位。順便說一下,搶到的裝備商店是不會賣的,反之,商店賣的裝備是無法在和敵人的戰鬥中獲得的。
合體技的部分,條件即是TENSION必須要滿的才能發動(集中攻擊是依人數多寡而消耗的),不過合體技的部分一捏大概就沒有什麼樂趣了,剩下的還是等玩家自己去摸索吧>.0(這樣感覺好不負責任) 個人指令的部分,也是分成4大項,武器攻擊、技能攻擊、道具使用、防禦。
不得不說這個武器攻擊實在是太妙了,完完全全表達出來黏土人的「自由度」
。除了原角色預設的裝備可以換成其他服裝外,連他的「武器」是可以換的,而且可以換成不同類別的武器還不會影響到角色本質。例如:saber明明是劍士卻可以拿射擊系武器。
另外,武器攻擊有所謂的技能等級,技能等級越高就可以開出來更多高階的技能,不只如此,技能也會隨著等級的提升有更高的破壞力和特效
●Lv1和Lv3的差別,是不是有看出來呢?
而技能攻擊就是指該角色專有的技能,是獨一無二的,是根據腳色原設而出現的技能,有自己專屬的動畫特效和技能效果,但是所花費的寶石也更多(且沒有技能升級),像死亡大師的”DeadPain”有機率會中的附加效果是”耳鳴”,命中率減少到1/4。(武器攻擊也有些技能可以造成其他狀態)
●姐有兩多蘭,對面都是菜!
後排腳色,除了沒有防禦跟戰鬥數值之外其他大同小異,只是後排腳色不能裝備武器的緣故,所以技能方面則完全參考了原作內容或者角色個性所做出來的技能,且可以提升技能等級,輔助技能的寶石用量初期就比前排腳色還要兇,所以使用的時候要多加思考。(雖然回復的量也比前排腳色多一倍拉)
●上阿!SOS團(?)的團員們!
●經典姿勢再現!!
在經過這些後排腳色們的聲援過後,能夠變動的數值也是非常的多,像春日屬於超爆走活力型,所以技能增加的素質就是攻擊和敏捷,寶石回復等多項提升機動力的技能。
●提升過後的數值將會出現在右邊的角色框中
●好團長,不選嗎?
●當然某些技能也是可以降低他們的能力素質的,但是對方也可以!
也有少數的後排腳色是以擾亂敵人為主的,比如說牧瀨紅莉栖。
●直接狠狠的把敵方的寶石扣掉了….
在旅途當中,總是有如意和不如意的事情。同樣的道理,有時候會遇到<搶先攻擊>和<被突襲>的狀況,搶先攻擊顧名思義就是突襲,不只寶石增加,甚至有時候還會呈現フルパワ的狀態,就是連續3回合寶石全滿,怎麼花都是5個,讓你盡情的虐殺!?,過了3回合過後則回歸3個的狀態(被突襲反之,出現寶石減少的狀態、不能行動,甚至被一擊必殺)
此外,有時候也會意外的遇到強大的黏土人角色,獲得的經驗可是比一般戰鬥還要來得多呦!還請多多挑戰。
●遇到的居然是….蕾咪!?
升級系統
此遊戲的升級有兩種,一種是提升角色等級,一種是提升技能等級,角色提升素質、技能提升強度,但若兩者都有達成條件則會學成新技能,非常耐人尋味的系統,
以下將講解各項數值所影響的後果。
前排和後排所提升的數值也不盡相同(依據角色原作個性和特性成長)。首先先介紹前排的各項素質:
HP:血量
力:角色本身力量
攻擊力:裝備+力的總和
頑丈さ:角色本身防禦力
防禦力:裝備+頑丈さ的總和
素早さ:行動順序、命中、迴避等
心:受到精神攻擊的時候傷害會比較小(如果是增益技能則是變多),異常耐性同樣也適用
運:引響到整個戰鬥的節奏,迴避、命中等因素之外亦有暴擊的影響
而剛剛在戰鬥系統的部分有說過<角色能力>,每位角色的專有能力可以在角色選單中看到,圖中右下角的部分就是。像Raida的特殊能力就是逃跑一定會成功,突襲的比率提升,絕對不會被突襲。非常符合原作設定呢~
後排腳色方面:
●沒想到居然是以女僕裝的惡搞身分出場!
除了素質和前排腳色不一樣之外,也把最關鍵的攻擊和防禦給撤掉了,力和頑丈さ也被替換名稱成可愛さ和魅力,到底有什麼不同呢?
魅力:數值越高,受到精神攻擊所給予的損傷也越大,HP回復技的回復量等等也會上升。
可愛さ:數值越高,受到精神攻擊所給予的損傷(行動點數的量減少等)也越大,此外,HP回復技的回復量等等也會增加。
而點數的計算方式,也是由角色能力+裝備數值去計算的。個人研判,魅力數值的變動在於BUFF上(如攻擊增加、運氣減少等)。而可愛則是針對精神狀態攻擊(寶石扣除、睡眠、挑釁、魅惑…等)
這樣是不是有清楚點了呢~?最後將介紹此款遊戲最自豪的系統!!可以讓你親身接觸黏土人喔!!
特色主打
最後就是2大特色的獨家系統拉~可以看著自己的黏土人跳舞或者是進行親密的接觸喔!這個額外系統可是讓許多人都願意掏錢包的原因之一呢!讓此款遊戲進入了更高檔的境界。
1.跳舞模式(ダンス)
差不多在完成第二章的時候就會開啟,進入的方式就是離開據點時候的選擇頁面
進入過後可以看到這個畫面,左邊的選項分別是歌曲選擇、背景選擇、回顧觀看、跳舞開始。而歌曲和背景的選擇可以增添不同的風采呦!如果選到該角色喜歡的歌曲,上面會有音符的符號,這樣舞蹈成功率也會提高,不只結束後的評分會提高,還可以拿到服裝或道具喔!
跳舞開始大概就像這樣:下面的量表是評分點,會根據腳色心情、舞蹈表現而作家分的動作。隨著舞曲的進行,特效也會愈來愈多。
●看著這麼可愛的黏土人跳舞,身心都治癒了阿~~
跳舞結束後會跳轉到評分畫面,除了顯示分數和評語外,獲得的物品也會根據此點做為基準做配給,如果對於跳舞狀況很滿意,也有儲存的選項可以保留,以便之後進行回顧。
2.コミュニケーツョン模式
接下來是親密接觸模式(妳再掰>_>)
這個模式就是可以選擇自己喜歡的黏土人作親密接觸,可以對話拉、玩小遊戲啦、偷窺拉、摸摸拉之類的,是不是燃起妳體內的某個東西了呢?
此模式在破完第三章的時候即可使用,首先我們找SABER做為白老鼠(欸
左邊的選項共分4種,呼叫、小時鐘、跟變人物、離開,而跟變人物就和換組隊人物一樣,一次只能和一位角色交流,之後必須去隨便破個任務方可再度交流。
聽到呼喊之後,SABER就跑過來了
接下來的選項有,聊天、摸頭(摸摸)、小遊戲這三大選項,首先我們先選擇說話
之後會呈現開心的表情~~好可愛阿~~
不過個人私心希望可以改成選項制,這樣才有實感
接下來是摸摸,摸頭過後腳色也會呈現開心的狀態,當然某些紳士的人一定會想...
沒錯!就只能摸頭!(或者戳臉)而已!妳們想對可愛的黏土人做什麼!髒髒!!(拖走
最後是小遊戲,小遊戲有3種,不過這裡僅介紹其中一種的,黑白切,男生女生配。
像這樣,方向鍵上、左、又可以做出剪刀石頭布的動作。猜贏了過後即是你進攻的時間,一樣也是用方向鍵做手指的方向,如果你又贏的話...
喔喔喔喔喔喔!!!超不甘心的SABER阿!!!光是看到就快融化了,順帶一提,剛剛的跳舞到現在的親密互動全都可以增加好感度喔!所以這也是種快速練等的手段之一呢!
有時候玩小遊戲會拿到迷樣的道具,那到底是要用在哪裡的呢?答案是用在時鐘上喔!
●小時鐘的設計別出心裁,但是卻不實用...
小時鐘開起來後,PSP必須要直的拿才有用處,也可以關掉特效變成一個美美的舞台~只是....真的會有人把這個當時鐘來看嗎?
開箱
最後,就以開箱來做一個結束吧!
遊戲+特典盒子實際大小,差不多一枝筆的長度。
遊戲本體
遊戲片本體,一樣有如盒外觀一樣的粉色系設計、讓人有夢幻的感覺。
特典其一的黑岩,就吊飾品質來說塗裝算還可接受,用的材質和黏土人的用料感覺幾乎一樣(臉的部分),可以算是廠商細心的地方。
最後來一張大合照做結尾,可以看到全都是作品中的站臺女主角。(碎碎念,奇怪,為什麼這張顏色超淡的...)
至於..要說有什麼缺點的話...那就是遇怪率太高,有時候才剛走個2步就又進入戰鬥畫面了...運氣不好的還可能會好幾連發...(死
還有就是怪物的聲優群,永遠說的就是那一句,同一隻怪物就只有1種聲音...
文章到此結束,還謝謝您的觀看,本空是新手還請多多見諒,如有任何缺點歡迎提出,謝謝!!(奇怪...為什麼感覺有地方漏掉的感覺...)