呼~
這套軟體 是晚輩考完試之後 準備要學的XDD
主要是用來製作3D動畫...等等的
可以和3Ds Max相互配合使用呢!!
下面找了一些關於這軟體的介紹
希望有興趣的前輩們 可以看看呦~
不知道有沒有前輩對這方面有研究呢=口=?
Autodesk_Maya
Maya是相當高階而且複雜的三維電腦動畫軟體,被廣泛用於電影、電視、廣告、電腦遊戲和電視遊戲等的數位特效創作。曾獲奧斯卡科學技術貢獻獎等殊榮。
Maya推出時一共有兩個版本,一個是Maya Complete,另一個是Maya Unlimited。
Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited則包含了Maya的所有功能。
Maya Unlimited剛推出時,價錢貴到令一般家庭使用者卻步,但目前的價錢已經跟其他三維運算軟體不相上下。
此外,也有非商業用途的Maya Personal Learning Edition﹙PLE﹚版本,這個版本是完全免費的,當使用到某些關鍵功能時,會不斷跳出巨大的標題提醒你,不得將此版本挪做商業用途。
寫出Maya軟體的公司是Alias,這家公司過去名字比較長,叫做Alias Wavefront(Alias Wavefront 是由Alias和Wavefront兩家公司合併而成)。
該公司過去推出過一款名字跟公司舊名一樣,叫做Alias Wavefront,給工業設計和動畫特效用的三維電腦軟體。但目前發展成以Alias軟體為主體,一系列輔助軟體的軟體體系。
2005年10月4日,生產3D Studio Max的Autodesk公司宣佈正式以$1.82億美元收購生產Maya的Alias。
Maya的推出一舉降低了三維動畫製作的成本,在Maya推出之前的商業三維動畫製作基本上由基於SGI工作站的Softimage軟體所壟斷,Maya採用Windows NT作為作業系統的PC工作站,降低了設備要求,促進了三維動畫的普及,隨後Softimage也開始向PC平臺轉移。
Maya在現在電影特效製作中應用相當廣泛,著名的星際大戰前傳就是採用Maya製作特效的,此外還有蜘蛛人、魔戒三部曲、侏羅紀公園、海底總動員、哈利波特甚至包括頭文字D在內的大批電影作品。
軟體功能概觀:
1.User Interface
易於使用的工具,例如:標記菜單和三維操縱器,加快您的工作流程。
2.Modeling
全套的高級多邊形、NURBS和細分表面建模工具。
3.Animation
全面、廣泛的關鍵幀、非線性和高級動畫編輯工具,用於創建、製作、調整和重新設計動畫數據和編輯數字角色。
4.Visual Effects
由物理定律確定的硬體和軟體的高速、動態相互作用。公認作為可視效果標準的業界領先的粒子工具。
5.Brush-based Technology
Maya Artisan, Maya Paint Effects™ 和 3D Paint提供全套集成的壓力敏感的筆刷工具,用於建模、創建二維和三維效果以及在物體和紋理上噴塗。
6.Rendering
統一的渲染工作流可讓你通過共同的界面輕鬆訪問Maya的軟體、硬體、mental ray®和向量渲染器。Toon Shader可以輕鬆地創作出繪畫效果,並模擬傳統2D漫畫書、卡通和日本漫畫的外觀。
7.Maya API/SDK and MEL
開發資源使您通過著名的嵌入式腳本語言和完美的應用程序設計人員介面可以定製和擴展Maya軟體的功能。
8.Maya Fluid Effects
模擬和渲染大量的大氣現象、煙火場面、粘性流體和開闊大洋的效果。Maya Fluid Effects克服了計算機動畫中的一個最大障礙。
9.Maya Fur
很容易在NURBS或者多邊形模型上創建逼真的毛皮、短發、羊毛和草。使用Maya Artisan筆刷畫毛皮屬性可以得到短發和毛皮的難以置信的逼真式樣和渲染。
10.Maya Cloth
模擬許多數字衣和其他布料的最快和最精確軟體解決方案。可以使任何布料動畫,包括:帆布、皮革、帳篷、帷幕和床單等。
11.Maya Live
可以實現二維實拍和三維元素結合的高級運動匹配。Maya Live提供了更好的靈活性,一個快速的集成二維跟蹤器和一個互動式的初始幀解算器。Maya Live也允許用戶按三維物體重新構建實拍元素並輸出到外部應用程序。
12.Maya Hair
在NURBS或者多邊形物體上全動態長發的創建、榴型和渲染工具。使所有的NURBS曲線動態化,用於高級角色操縱和效果。也可創建許多其他「非毛髮」效果。
下面貼一些 這軟體製作中的相關影片XD~
Autodesk-Maya 電影動畫大集合-完整版
部分轉自 奇摩 知識+
『學習版』可以到官網 註冊下載哦!!
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Autodesk Maya
Autodesk® Maya® 2012 software delivers powerful new toolsets for previsualization and games prototyping; offers extended simulation capabilities; and opens the way for better pipeline integration.
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以上囉~
謝謝讀完=口=