1.兵種&職業的多樣化:雖然一開始只有
主角、槍兵、武士與弓兵所組成的四人小隊,
但隨著劇情章節的推進還有熟諳回復法術的僧侶、
比起武士行動距離更大幅增加的騎馬武者
和擅長使用當時剛傳進日本的犀利武器-長槍
的鐵砲兵會陸續加入武雷討伐暴政的行
列;而兵種間也設計了相剋屬性與多樣化地形
(如遊戲進行到後期的城內戰場,有個所謂
【一條通】的地形,這時前鋒、中鋒與殿後角色
的配置就非常重要。),在戰鬥時若莽撞無謀地
一味前進必然招致全軍覆沒的後果,
因此審慎思考敵我雙方的角色關係後再行動才能達成
在指定天數下擊潰敵軍、解救當地百姓的目標。
2.戰場上的町內會開設武器屋、藥店、宿屋
和道場(依各地區狀況而定;也有隊員快掛了
卻找不到藥店的絕望時刻喔!),善用上述
各式各樣的設施不但能回復伙伴們在戰場
所消耗的體力,還可以更換更精良的進階裝備
與武器;而其他鎮內的民家也別忘了進去拜訪他
/她們,說不定到時會獲得意想不到的援助也說不定喔!
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基本上這款SLG遊戲的難易度適中,非
常合乎喜愛模擬戰略類型的玩家。遊戲
裡加入罕見的天數時間限制,讓玩家不
再是可以悠閒地逛大街、看風景而是要
全神貫注於每回合的敵我雙方的攻守計
算,只要一個閃神可能就會導致GAME
OVER。從戰鬥時角色的施術、攻擊畫
面可以看出製作團隊有下過一番苦功。
看著敵我交互攻防的流暢畫面和時間
逐漸流逝的緊迫感會讓你就像是在看
一場精彩的戰國時代劇,絲毫沒有冷場
與想關機的時候。
§引述/參考圖片.縮圖/資料來源§:
MD 【忍者武雷傳說】
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