+9神聖騎士卡:
「品種類似的三種兔子可以一同被轉化為白金幣」
這個遊戲上看起來沒什麼問題的設定,轉到小說模式看起來滿恐怖的。(笑)
新月和伯恩在這一篇重新回歸,又是兇兔,哈哈,對兇兔很有興趣,可能很反差的關係,兔子也能兇起來,好像很強。
Crescent看完後特別喜歡這CP...嗯,應該可以稱之為CP,雖然伯恩一直嘴硬,但是心裡已經離不開對方。
一出場就超搶鏡。
記憶碎片被妳寫得好漂亮,原本是遊戲用來讓玩家農的東西吧。
「和這個世界毫無關連的感覺,讓他感覺自己就像無根的浮萍,無所憑依。幸而自己還記得與新月的種種」
感覺和自己的故事角色心境也好吻合,就是喜歡這種。
「等你把這個袋子上面所繡著的東西都裝進去以後,你就能找回一部份的記憶了。」
「很公平。」
我對這段對白琢磨了一會。因為我好像很少讓角色說出「很公平。」這個句子,所以在我的詞彙中是一個新穎的亮點,我會去想什麼情況角色會說這種話。
話很少,聽起來很酷,我喜歡。但,真的有很公平嗎?
他失去了一些東西,還必須無限期等待,然後自己拼死活去把記憶拿回來,把袋子裝滿,如果是我,我應該也無法說出很公平,比較多是一種無奈又必須去做的情緒。也許伯恩因為期待很久了吧。不同人產生的不同情緒,最後導致說出不同的話,這點就是看別人作品有趣又值得思考的地方。
看完這段之後,很公平又出現一次。
對,因為他不知道為什麼沒了記憶,連被奪去記憶的原因都失去了,自然會覺得為了某人賣命去換取自己需要的,是一件公平的事情。
剛才的角度是遊戲外面的使用者,我覺得他被遊戲公司刻意剝奪了,故意讓他變得不完整,然後得和玩家去追尋完整,雖然是看不見的黑手,但被剝奪的感覺讓我無法說出公平,可是換個想法,所有讓角色成長的過程,甚至是你我的人生,在我們獲得經驗成長的時候,其實就是一個補完自己的過程,這樣對我們來說,是不是也很公平?我這邊不要說太多了,因為後面回到故事面比較重要。
因為第二次重複了這句,讓省話哥塑造了特別的氛圍,仔細往上看,他只對新月說過一句台詞,剩下兩句都是很公平,基本上本篇就停留在伯恩哥厭世、平淡、只剩下為一一個目的,在那之前,其他事情都沒有興趣的情緒裡面,新月和弗雷的搭襯更顯他的吸引人。
又把希洗帶回到這麼久遠的故事了。
05-08 10:22
Cecil:
如果只是一道光閃過就變成金幣那還算好的,恐怖的是把兔子丟進攪碎機然後濾掉血水把剩下的殘渣壓緊壓實曬乾,最後鍍銅鍍銀鍍金鍍白金……您要的白金幣來了(笑)
UL 裡面的兔子很兇的,有這~麼~兇!(張開手臂)
當時設定伯恩沒什麼同伴,他也習慣了孤單,不過新月會一直抓著他說話不讓他自閉XD
因為當時是跟繪師接圖片發揮的關係,所以大家對這 CP 的接受度滿高的,畢竟魔劍妹子那麼正,伯恩不要鄉民等不及接收啊(不)
寫這篇的時候我還年輕,現在的話我應該不太會寫到角色因為孤單而發瘋的情況XD
的確,不同人會對同一件事情有不同的反應,這是看小說的時候很值得觀察的事情。伯恩設定上比較不會對命運揮起反旗,是個順應情勢而行動的人,遇山則攀遇水即涉,不太會問「為什麼是我?為什麼這樣對我?」這樣的問題。對他來說,失去記憶是既成的事實,無法改變,現在出現在眼前的機會,只要抓住,他就能比現在更瞭解自己的過去,他認為自己沒有埋怨的理由。
05-09 20:33
Cecil:
我覺得「公平」是一個很奇特的概念,其實成人世界從來不是而且永遠不會有真正的公平,即使我們知道了有什麼是不公平的,我們又能如何呢?有些時候,我們可以憑人力去聲討並消滅一些人為的不公,但命運與時間的不公,卻是任誰都不能改變的。好人不長命,禍害遺千年。相愛的兩人因故別離,到了各自有伴的年歲才又重逢。追尋而不可得,被執念糾纏一生。這些非出自於人為的不公平,我們除了接受,還能怎麼辦呢?
05-09 20:37
Cecil:
以前的我厭世平淡,所以寫伯恩讓我很好發揮,但現在我沒有那麼明顯的厭世,只剩平淡,所以我想現在我已經無法再寫出那麼省話又帥氣的伯恩。不過,現在我還是可以寫出各種我喜歡的角色,我想隨著生活帶給我的心情去創作,應該是最恰當的。
謝謝 +9 回來看這篇故事,這些故事能讓我回想起當初遊戲時愉快的時間。
05-09 20:40