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【心得】ブラック★ロックシューター THE GAME 短評(全捏)

作者:ecc│BLACK★ROCK SHOOTER THE GAME│2011-08-26 20:53:37│巴幣:8│人氣:612
  Okay-dokey第一輪過了,以下為我流評論,立場為中立,觀點為主觀,內容褒貶各有,若只想看褒的人就請先離場。

  首先照慣例先來談談系統吧。
  雖然很多噓聲,但個人感覺這個系統其實還滿新穎的,操作很簡單。

  基本上射擊、防禦、放技能、使用道具都沒什麼問題,閃躲部分就有點微妙的問題了,問題點在哪?簡單來說『兩格』的移動格實在太少了,或許製作團隊想要製造出狹小的動作環境?還是速度感?總而言之這方面我就不多加憶測了,但對我個人來說,在亂鬥下無法達到無傷過關實在是一種折磨。(個人是比較喜歡動作遊戲的類型)

  拿兩隻小蜜蜂來說就好,在時間差約0.5秒分隔攻擊時,那麼在閃掉第一次攻擊後,『第兩格』也會被攻擊給填滿,也就是說我一定要用『防禦』這個指令...難道這是為了幫除了打全範圍攻擊的敵人才會用到的『防禦』指令爭一口氣嗎...?為什麼不做『第三格』?至少打會全範圍攻擊的敵人我心甘情願用『防禦』指令,但打小蜜蜂我不想防禦啊!製作單位一定沒聽過『英雄是不需要防禦的』這句名言!總而言之這個微妙的問題或許只是我個人在發神經,或許也有人跟我有同樣的想法--想靠閃避來追尋動作感,不管怎麼說,這個部分都不能成為一個很正經的問題。

  有人可能會吐嘈我說『BRS THE GAME(BRS T.G.)是JRPG』,其實也沒錯,BRS T.G.定位於一個JRPG實在再好不過,有玩過Fate/EXTRA的人都知道其實Fate/EXTRA的系統也還滿新穎的,而同樣Fate/EXTRA的監督和BRS T.G.都是新納一哉,所以能做出讓人眼睛一亮的系統也不是這麼意外,結合了閃避和準心瞄準這種ACT(動作遊戲)才會有的要素實在令人不得不稱讚,不過很可惜,都有移動(閃避)了,卻沒有『跳』,雖然它不是這麼重要。

  而BRS T.G.的缺點其實和許多JRPG一樣,簡單來說就是越打越無趣,除了用Recode要素來延長遊玩時間的壽命之外,真的在第3章左右就開始令人提不起勁了,當然在5、6章所登場的新敵人以及攻擊模式也是能讓玩家好好的玩味一陣子,但方塊酥還有蜜蜂就別提了...因迴避格只有兩格的關係,有時候打混戰還會覺得比BOSS難打,果然是圍毆至上嗎?不過個人就滿喜歡打BOSS的節奏,老實說摸透攻擊模式後感覺有點在玩節奏遊戲(笑),但這種閃躲節奏以及等待冷卻時間的掌握是我覺得最好玩的地方。

  而非戰鬥部分,老實說沒有搞成走路隨機遇敵就很謝天謝地了,場景方面第一章和最後一章最的做好,其他實在不予置評…唉,不過也總不能叫BRS在樹林裡跳來跳去吧?

  整體來說系統個人評價為『微妙』,往往會淪落於『作業遊戲』。
( スキルブースト → ウォーハンマー スタンスナイプ(バーストショット) ブレード・キル ○ () )


  再來是劇情部分。

  簡單來說,太短了。可惜,真的很可惜,難道UMD的極限就只能塞下這些東西嗎?

  標語打著剩餘12人,之後馬上死了兩、三位,個人覺得這邊安排還不錯,幾十億人就這樣被屠掉,所以在戰鬥中死了兩、三位士兵是非常正常的一件事情,同時也呈現了人類將要滅亡的無助以及敵人的強大。

  接下來是BRS剛出場的演出,相信大家都沒話講,很棒的演出了『無知克隆人』的個性,之後是剩餘人類的介紹,在戰鬥中對講機的閒聊也慢慢的將每個人的個性慢慢的表現出來,在BRS以及各國士兵風情的閒聊下,也形成了一個對比。

  再說一次,劇情太快了,大家都知道,戰爭是殘酷的,死亡是突然的,但很可惜,玩家完全沒有時間去融入劇情的發展,只能眼睜睜的看BRS飛快的人性化轉變以及玩家們無法融入的哀傷場景,而在ロスコル被ミニラビット瞬間轟成灰的那一剎那,我並不覺得驚訝,只覺得『可惜』,這橋段是非常棒的橋段,可惜角色內心和故事觀營造的時間實在太短根本無法深入玩家的心。

  在後面,相對的ナナ是營造的比BRS還成功的一個人物,至少她是一個比BRS背景還單純,對話也比較多的一個角色。

  結局,WRS和造型一樣果然沒有讓我失望,老實說我還滿喜歡這種角色,沒有什麼目的,純粹一切的一切都是一場GAME而已,在於一個人類毀滅的題材來看,這是一個挺稀少的角色。WRS的態度非常超然,似乎一切在她眼裡都只是遊戲、資訊,或許這跟劇中所提的喜歡吃資訊有關吧,人類數目的減少在WRS看來只不過是要換下一個地方當遊戲場的倒數計時器罷了,當到人數到『零』時,就是換舞台的時候了。而破關過的玩家也知道,製作組給WRS下場也是非常的華麗。

  個人對於劇情的評價『可惜』,理由上敘也提到了,如果劇情的鋪成再完善一點相信一定會更好,許多個人認為的經典橋段都被浪費掉了,實為可惜,乾脆出幾本小說算了。

  結論:與大家所說的一樣,這是一款Fans向遊戲,在不認識BRS的情況下來玩這款,只會覺得劇情短、系統微妙、買模型送遊戲。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1403043
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留言共 3 篇留言

BLACK★WING
後面劇情沒看,只看前面感想而已

08-26 21:07

ecc
快點離開!這裡很危險!充滿機關所佈下的陷阱!!08-26 21:09
致命吸引力Yamen
我有朋友也是看了贈送的東西所以也預購了,
原本,也因為這位朋友,所以還滿期待這款遊戲,但是發現期望太高了......
說說遊戲畫面,感覺上色方面沒有很用心,
場景的部分也過度單調。
原本也認為這是一款自由度頗高的遊戲,沒想到採用戰鬥場景制,
進入戰鬥狀態後,我整個傻掉,
讓我有點失望。

最後,
我的結論跟你的結論一樣,這個是FANS向的遊戲......外加送模型的遊戲......

08-27 01:21

ecc
戰鬥場景制不是不好...只是應該可以更好,滿可惜的
場景部分...老實說故事這麼短,場景也玩不出什麼變化了Orz
讓我們期待BRS下次的努力(?)
不過附送的WRS造型真的很棒就是了 HAHAHA...08-27 10:59
神代 なつき
[e1]

08-27 11:52

ecc
[e23]08-27 11:59
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