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[SFC Satellaview]BS薩爾達傳說

作者:麟翔│2011-08-07 11:58:04│巴幣:30│人氣:3227
BS薩爾達傳說,任社共計出了二部
不過並未名列於薩爾達傳說系列的14作名單當中
知名度在台灣這邊,大部分人大概聽都沒聽過吧
 
不過畢竟算是薩爾達傳說的重要旁支作品,故介紹一下吧
以現今的狀態來講,可以說是失落的傳說
 

開始之前,首先要先談一下1995年日本發售的SFC專用周邊機器Satellaview
這是利用衛星來發送信號,透過Satellaview接收遊戲資料
無需透過卡帶就可以進行遊戲的系統
詳細資料可以參考如下連結
 日文維基介紹:サテラビュー
 英文維基介紹:Satellaview
當時Satellaview的宣傳CV
 
Satellaview執行的影片
 
Satellaview執行的概念,與現在大家習慣使用的無線網路環境,基本上是差不多的
(請注意,SFC那時候的年代,網路還不是很普及,要上網還是要透過撥接的方式才行)
Satellaview上的遊戲進行方式,其實也跟現在的無線上網的概念相去不遠
這邊先不討論Satellaview最後為何失敗的原因
當時在Satellaview上,任社也製做出兩部薩爾達傳說系列遊戲:
BS薩爾達傳說、BS薩爾達傳說 - 古代的石盤
 
關於BS薩爾達傳說的詳細資料可以參考如下連結
 日文維基介紹:BSゼルダの伝説
 

首先是第一作:BS薩爾達傳說
這款是利用初代薩爾達的概念,重新製作的遊戲
遊戲共有分MAP1與MAP2兩種,都分成四章分開放送
放送時間為:
 
MAP1
MAP2
第一章
1995年8月9日
1995年12月30日
第二章
1995年8月16日
1996年1月1日
第三章
1995年8月23日
1996年1月3日
第四章
1995年8月30日
1996年1月5日
MAP1與MAP2的差別,除了配置不一樣外,MAP2的難度有略為提升
MAP2類似於初代的裏薩爾達的概念而製作的
 
遊戲運行的介紹影片:
在遊戲下載之際,其實可以聽到有語音在敘述背景故事
這是Satellaview的特點,等下載的時間就不會那麼無聊枯燥
(不過前提是要聽的懂日文~~~)
 
●主角是誰?
 BS薩爾達傳說的主角,其實不是林克,林克在遊戲中完全不登場
 主角其實是就是玩家自己
 角色造型是玩家在Satellaview所設定的角色來進行遊戲
 不過Satellaview的角色實際上也才兩種:反戴棒球帽的男孩、綁馬尾的紅髮女孩
 有人或許會問在YouTube上看到的BS薩爾達傳說影片,有林克出現啊,那是怎麼回事?
 實際上那個是海外玩家修改的Rom版本,並不是原本的遊戲模樣
 林克大多都是用男孩角色修改的
 有的版本甚至把女孩角色改成薩爾達公主造型,變成薩爾達 救 林克的狀況......
 這方面後面會詳細敘述
 
 
●基本玩法
 由於是出在SFC上,所以所有的圖象元素全部都重新繪製過了
 所以才會有初代薩爾達的重製版的錯覺,但實際上並不是
 雖然說玩法與初代都一樣,道具裝備也都一樣
 但是地圖關卡配置卻完全不一樣
 用初代薩爾達的攻略法去玩,穩卡關的
 
 
●遊戲有時間限制的
 每兩個LV迷宮為一章節,共分四章節 (第四章節連打卡農也算在裡面)
 每個章節都會告訴你要達成哪些目標,不過最重點是拿到兩個三角神力碎片才算完成
 其他的東西即使漏掉後面章節都還可以補救的
 
 每章節限時一小時,玩家要在一小時內完成目標
 也因為有時間限制的設計,所以關卡配置與初代薩爾達相比,縮水不少
 目的就是為了讓玩家在時間內達成目標
 
 
●特殊事件
 由於遊戲有計算時間
 所以進行到指定的時間,會發生突發事件
 列舉如下:
  時間內受傷了依然可以發出劍光束
  時間內商店全部半價
  時間內炸彈無限使用
  時間內回力標變成有殺傷力的力量回力標
  ..........等等,種類非常多述不一一列載
 不過也不全然是好事,也有時間內大地圖上所有怪物全部變成鐵甲兵之類的鳥事件
 
 另外,有的心之器、迷宮入口也要等到指定時間才會出現
 

再來是第二作:BS薩爾達傳說 - 古代的石盤
這款是利用SFC諸神的三角神力為元素,重新製作的遊戲
所以滿多人即使看到,也是當成諸神的三角神力這一款而忽略掉
大地圖地形完全沿用三角神力,不過物件配置有差,迷宮也被大幅簡化
所以使用三角神力的攻略法去玩,同樣是會被卡關的
一樣拆成四章分開放送:
第一章
1997年5月30日
第二章
1997年6月6日
第三章
1997年6月13日
第四章
1997年6月20日
 
遊戲運行的影片:
一樣在遊戲下載之際有語音在敘述背景故事,甚至遊戲進行中也還有繼續在講
不過似乎更囉唆了,光看影片就有種煩死了的念頭閃過
 
主角一樣是玩家在Satellaview所設定的角色:反戴棒球帽的男孩、綁馬尾的紅髮女孩

玩法部分都與BS薩爾達傳說雷同
只是目標物從三角神力的碎片,變更為石盤了
另外,古代的石盤在章節結束的時候,會計算成績的
拿到心碎片、打到BOSS拿到石盤、解完支線任務......等等都會加分
扣血扣一顆心扣100分,累計計算
死亡不會Game Over,但是死亡一次扣10000分,請注意
 

Satellaview於在2000年後停止服務
這兩款BS薩爾達傳說,任社也沒有重新製作成遊戲再販售,可以說等同絕版了
未來任社會不會復刻BS薩爾達傳說,不知道......
 
 


現在要玩BS薩爾達傳說,確實只能透過EMU才有辦法
目前所找到的Rom都是由海外玩家修改的版本,並不是原本的樣子
(最主要是語音全沒了)
不過現在的時間點狀況下能玩到已經算萬幸,就不要再強求什麼了
 
首先
BS薩爾達傳說部分,所找到的就有四個版本,四個版本MAP1與MAP2都有
版本類型我是自己胡亂定義分類的,看過就算
●最接近原始的版本
最接近原始BS薩爾達傳說的版本,沒有額外改一些有的沒的東西
且也是唯一有分日、英二種語言版本,其他版本都只有英文版
遊戲中可以看到原始Satellaview運行BS薩爾達傳說時的插圖畫面
但因為解析度問題,圖糊掉了是比較可惜
 
玩家角色為Satellaview的角色造型:
原本的BS薩爾達是沒有這個類似初代創人的選單畫面,這是Rom改造出來的東西
創人時,按選擇鈕可以切換角色,選擇男孩子或女孩子 (後面的版本也是這樣故不再提)
 
遊戲每兩個LV迷宮為一章節,共分四章節 (第四章節連打卡農也算在裡面)
每一個章節限時50分
如果時間內就完成目標,依然要等時間結束才能進行下一章,請用EMU的加速功能耗時間
第四章節如果時間內未打倒卡農,會看到壞結局 (Rom所自創的)
不過說到這邊,打倒卡農、救出薩爾達公主後,要離開地道回到大地圖等時間結束
如果在地道中等時間結束會當作沒打卡農而看到壞結局
 
這版本有一點必提:
 除了死亡後紀錄、章節結束後紀錄之外
 遊戲中所作的紀錄都會壞檔,請用EMU的快速紀錄功能做中斷
 (這問題只有出現在日版,美版沒辦法開啟中斷紀錄功能)
 
 
●傳說版本
標題寫Third Quest的為MAP1、寫Fourth Quest的為MAP2
為何要寫第三、第四傳說,這我就不知道了......
 
玩家角色變成林克(男孩子修改)與薩爾達公主(女孩子修改)
不過這林克正面看怪怪的
 
這版本沒有時間限制,放心用力玩
但猜測定時的小事件都被拉掉了吧
另外,Magical Swold(魔法劍)被改名為Master Sword(王者之劍)
Magical Shield(魔法盾)被改名為Hylian Shield(海拉爾盾)
造型也跟著換了......
 
 
●林克版本TYPE-1
 
這版本玩家角色變成林克(男孩子修改),女孩子沒變
林克造型的感覺有點微妙
 
這版本雖然有計時,但是沒有時間限制
Magical Swold、Magical Shield造型有被修改過
 
 
●林克版本TYPE-2
與上面的那個林克版本TYPE-1相比,標題多了MAP ONE字樣(MAP2就是MAP TWO字樣)
 
這版本玩家角色這版本只有林克可選
為男孩子修改的林克、與FC版8位元的林克......
這版本的林克是我覺得最好看的
其他部分與林克版本TYPE-1一樣
 
 
 
再來是BS薩爾達傳說 - 古代的石盤部分
這部就只有找到一個版本了,日、英二種語言都有
猜測可能是容量關係,四章節被拆成四個Rom分別執行
所以EMU運行時,各Rom之間的紀錄雖然通吃,但是要跨章節時記得要自己手動改紀錄檔名
這點,我想會只要具備基本電腦知識的人,應該都不是問題吧~
 
這開頭畫面是Rom所自創的
 
選單畫面:
只能保存一格紀錄,所以要玩男孩子與女孩子就真的只能二選一了
 
另外,有一點必提
各章節時間到結束時,原本會先演一段戲後才進行紀錄
不過演戲時那一段疑似全部用語音來交代劇情
但是前面有講Rom版沒有收錄語音,所以會變成角色在發呆好一陣子,會以為當掉了
實際上並沒有當機,用EMU的加速功能帶過去就行了
要等到遊戲出現下面的畫面:
出現這畫面後EMU自動紀錄才算完成,這時紀錄檔才能拿來做Rom之間的轉移
 
如果出現這畫面之前就切掉EMU的話
那時的紀錄會是只有角色,其他什麼都沒有的空紀錄喔
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1384579
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留言共 2 篇留言

祭JAPAN
話說薩爾達系列的終極黑歷史絕對為CDi那三款莫屬吧
『薩爾達』?不那是『塞爾達』[e9]

08-07 15:54

麟翔
是,連任社都不予承認的黑歷史[e11]08-07 16:47
PNERTD
銀的弓箭在哪裡?找不到

04-22 01:29

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