BREATH OF FIRE
龍戰士系列是卡普空全盛期中,最知名的RPG之一。
而我第一款龍戰士遊戲就是龍戰士2,龍戰士2在當時是畫面很棒的遊戲,其中人物的動作、華麗特效,可以算是結合了FF與DQ特色的RPG,其中最大的特色就是遊戲中沒有一個是純人類,大都是半獸人之類多采多姿種族組成,主角是最強的龍族,帥氣的變身,使用強大的龍族力量打倒敵人。
老實說我一直以為龍戰士2的結局是悲劇,與當時的神龍騎兵、狂飆騎士並列我心中3大悲劇,原因就是因為疾風之狼的攻略!而我玩了2遍都沒有破關除了壞習慣(快破關的時候反而沒繼續玩下去)以外也是因為結局的關係。
最近幾年才從巴哈知道有好結局的存在,所以在十多年以後又繼續在玩一次龍戰士2,小時候覺得龍戰士2很難,現在靠個人的RPG技術成長與網路資料以及尖端出版的攻略,輕鬆的破了2代,也了結了一樁心事。
雖然說悲劇的結局比較感人,不過還是好結局比較好,不然主角失去母親、殺了父親、妹妹下落不明,最後還是要犧牲自己那也未免太悲慘了。
我玩過龍戰士1、2、3、4代,整體下來看還是龍戰士2是系列最高傑作。
劇情:除了妹妹的下落沒講清楚以外,大致上都很完整。
遊戲系統:雖然主角整個系列都有很大的主角威能,不過2代的同伴都有方法進化自己的能力,甚至某方面超越主角,之後的3、4就顯的被主角給壓下去了。
要素:共同體的設定雖然還不構成熟完整也不能換村民,不過能夠把整個城鎮可以自由在天空行動,把城鎮放到巨大化之島練功,合體系統不但提升同伴能力也可以讓同伴外型整個改變,還有超強的隱藏同伴,還有許多的小遊戲。
人物設定:當年的人物設定可以說是男帥女性角色性感噴火,不管是魔女還是妮娜都是波濤洶湧,而GBA版的龍戰士2的人物設定就偏幼兒化了,也可以看出時代口味的改變,2代角色個性鮮明也會爆出許多有趣的劇情。
戰鬥:老實說2代遇敵機率很高加上主角走路是DQ式的,所以會感覺很慢又煩不過還好戰鬥節奏算快,初期缺少補血資源與同伴少所以會難度高些,中後期遊戲就簡單多了。
龍戰士系列後來在PS上推出3.4代,3代表現持平但劇情蠻感傷不熱血,4代簡直是未完成作品,3.4代遊戲格局都比2代小很多,5代沒玩過不便評論,不過已經跟當初龍戰士的精神完全不一樣了。
我想龍戰士系列之所以沒落,就是因為無法留住舊系列的愛好者,改變風格的龍戰士也無法吸受更多的新玩家,所以才會漸漸沒落也與遊戲中龍族的沒落相互呼應。