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【心得】追寶威龍--探索失落的祕境

作者:綠芙*碧藍自耕農│追寶威龍│2011-06-25 21:04:26│巴幣:12│人氣:2248
日文原名:トレジャーハンターG
主機:SFC
發行公司:史克威爾
發行日期:1996/05/24
 
世界地圖:
 
簡介:
本作是S社在SFC上所推出的最後一款遊戲,
在此之後兩方因某個事件的關係正式鬧翻,
玩家可以從這款遊戲中感受到SE社在戰鬥系統與遊戲畫面所做的大膽嘗試,
遊戲角色特別以3D畫法來做處理,讓畫面中的角色動作顯得更加地靈活,
這在當時可是相當創新的作法,
只是遊戲故事以及自由度都稍嫌短了些,算是美中不足之處。
 
開頭動畫:
 
故事簡介:
這是一個妖精與人類並存的世界,
在遠古時期,人類與居住於世界樹的妖精,共同封印了邪惡的闇王,
只是,隨著時間的流逝,傳說終將被遺忘.............
 
在阿修羅王國中的一個小村子裡,
冒險家之子雷德,與冒險歸來的父親發生了爭執,
負氣離家的他偕同弟弟布魯到祖父住的村子去,
在氣消之後回家的途中,
突然聽到在村外洞窟有著被稱為「鐵鳥號」謎樣機械被發現的情報,
好奇的他便到洞窟做了一番調查,
直覺告訴他這或許與父親最近的煩惱有關,
趕回家的雷德只在客廳找到父親的冒險日誌以及一封信,
上頭簡單寫著「我去世界樹之國.............」
於是主角雷德與弟弟踏上了尋找父親的冒險旅程。
 
洞窟中的鐵鳥號
 
 
人物介紹:
(因為找不到單張的人物圖,所以只好PO找得到的唯一一張>"<)
 
G‧雷德(上圖左二)
標準的熱血主角,擅長用劍,
個性深受冒險家父親布朗的影響,十分的具有好奇心與行動力。
在尋找世界樹之國的線索中,
獲知古代文明之寶「歐帕茲」似乎握有開啟路徑的關鍵,
因此決定前往危險的古代遺跡探險。
 
G‧布魯(上圖左一)
雷德的弟弟,武器從矛到斧頭都上手,
個性與兄長不太相同,膽小又愛哭。
哥哥的跟屁蟲XD
 
蕾茵
身世成謎的少女,在森林中遭到魔物襲擊時,
被路過的雷德爺爺所救,並待在爺爺家養傷,也因此結識雷德。
擅長武器是投擲性的圓盤與飛鏢,另外也能使用回復以及攻擊魔法。
 
彭加
蕾茵的寵物(?!)
除了不會開口以外什麼都會XD
會使用武器攻擊外尚會威力強大的召喚魔法,
另外還會搭配氣氛後空翻或演奏小提琴。
其真正身分是居住在世界樹之國的妖精,
在解開封印的闇王四處追擊散逃到人間界的妖精時,
化身成猴子逃避追殺。
 
戰鬥系統:
雖然本作算是RPG,不過在進入戰鬥畫面後,
攻擊敵人的方式變成類似ARPG的模式。
進入戰鬥時敵人四周會出現行動的方格,
以武器進行的近戰,必須前進至敵人四周的八個方格之一才能攻擊。
攻擊方式則是按下A鈕,按一下砍一刀。
 
戰鬥時畫面最下方會有行動計量表,
透明部分與藍色方格消耗的計量最少,黃色次之,
紅色消耗的計量最兇。
只要計量表沒消耗完就可以持續行動。
而計量的消耗會隨著等級提升而逐漸減少,
比如說以前等級一的時候遇到老鼠會出現紅色方格,
這時接近後大概砍上一刀行動就結束了。
但是只要等級提升到三,老鼠四周的方格就會降至黃色,也就代表能多砍他幾刀,
這時打起來就會變得很輕鬆。
 
攻擊方式也隨著武器的不同而有差異,
使用劍攻擊一次只能對單體敵人造成傷害,
但如果裝備長槍或是飛鏢,那麼就可以一口氣攻擊到兩格範圍的敵人
裝備斧頭則能把敵人一口氣往後擊退一格,在避免強大頭目追擊時很好用。
 
又,攻擊時如果選擇在敵人背後揮刀,那傷害也會變大,
同理可證,己方的背後遭受攻擊時,損血量也會變多,所以要特別注意。
這樣創新的模式因為要考慮到主角位置的安排,所以增添了很多戰略的樂趣。
 
附上最終之戰的圖片:
 
感想:
雖然是S社在SFC上的告別作,
可是氣勢卻沒有像FF或超時空之鑰系列那樣磅薄,
反倒給人一種實驗氣息很強的感覺。
 
除了地圖城鎮不多之外,自由度也很低,少了很多趴趴走的樂趣。
劇情則是主線以外沒有其他雜七雜八的小事件可觸發,耐玩度真的降低很多。
移動工具雖然有鐵鳥號與白鯨,不過卻不能自由操控,
尤其到最後上了世界樹之國之後就沒辦法下來了,
只能在那狹小的地方練等......久了真的挺鬱悶的>"<
 
抱怨那麼多,當然也有值得稱讚的地方,
就是那充滿戰略氣息的戰鬥系統啦。(我覺得櫻戰四的戰鬥系統跟本作真的超類似的>"<)
有時候站著不動等敵人自己靠過來反而比較有利......
諸如此類的對敵我相對位置作考量也是回合制所缺乏的樂趣。
另外有趣的一點就是可以在草叢中抓青蛙到酒館去賣,
在缺錢的時候不失為賺錢妙招,在不同酒館還有不同的收購價喔~~
 
至於配樂方面也作得不錯,有把冒險的懸疑與刺激的部份表現出來,
即使劇本長度或世界的架構都比不上大作,
不過追寶威龍還是個值得一玩的好遊戲喔。
 
圖片、資料來源:
 
(c) SQUARE-ENIX, INC. 1996 ALL RIGHTS RESERVED
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1344654
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留言共 11 篇留言

絕倫逸群
看起來有褒有貶XD

06-26 02:25

綠芙*碧藍自耕農
因為覺得SE社可以做的更好....或者是我的胃口被超時空之鑰給養刁了XD06-26 20:41
麻糬麵包
這是有年紀的遊戲了吧?

06-26 22:31

綠芙*碧藍自耕農
可惡,麻糬不要把我最在意的事說出來啦(掩面淚奔06-27 20:14
菲斯特
96......我好像還沒開始碰遊戲[e26]

06-26 23:43

綠芙*碧藍自耕農
那表示菲斯特是個青春幼齒的年輕人06-27 20:16
輕飄飄 *風信子
@@"看到那張世界地圖時...
讓風信子想到了自己有個地圖包!

06-28 20:25

綠芙*碧藍自耕農
地圖包...記得在精品店看過,設計的很特別呢,不過價位當然也很特別,只能拿起來看看XD
06-28 20:36
輕飄飄 *風信子
那是家人送的生日禮物...
包包大小約A4紙的大小再小一點!

06-28 20:41

綠芙*碧藍自耕農
看來風信子的地圖包是個便於攜帶的尺寸呢~很棒的生日禮物^^

是說我今天才看到這則留言Orz....不知道是巴哈系統有問題還是怎樣>"<

07-30 22:22
oVo巴爾坦星人
好懷念

07-30 16:51

綠芙*碧藍自耕農
懷念+107-30 22:22
電玩假面
追寶威龍我也有玩過!!

最後的BOSS世界龍我還有印象的說XD


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☆╰兔╘∞╛╘∞╛☆╰樂

09-12 20:43

綠芙*碧藍自耕農
原來假面也玩過(握手
這款遊戲真的不錯玩說,不過劇情真的太短了點,玩沒幾次就容易膩=3=

也祝假面中秋節快樂唷>w</09-12 20:53
oVo巴爾坦星人
當初特別跑去買了本疾風之狼的攻略~ 而且是在PS2已經出來的時候~
我是用SFC模擬器玩的~
新遊戲的故事往往沒有舊遊戲來的引人入勝~

09-26 17:48

綠芙*碧藍自耕農
大概是能寫的梗都被寫光了XD

是說近年的遊戲比較重視聲光效果倒是真的>"<
雖然由細度鄒家了,不過感動變少了09-26 19:01
oVo巴爾坦星人
我到現在都還覺得TALES系列裡面TOP的故事和世界觀是我最喜歡的~

09-26 19:27

綠芙*碧藍自耕農
TALES.....是時空幻境系列嗎??
這個系列我無緣接觸,真的超可惜的>"<
(((當時就只知道要追史克威爾這個RPG大廠09-26 20:06
oVo巴爾坦星人
怎麼會無緣~ SFC上的就是TOP阿... 模擬器又不難找.... 有沒有那個心想玩而已~

09-26 21:01

綠芙*碧藍自耕農
嗯....雖然不是沒看過線上漫畫啦,
不過遊戲我都買正版的,畢竟製作成本不低的東西也要買家支持才能持續.
順帶一提,我家到現在留有SFC的舊卡帶WWWW09-27 19:03
oVo巴爾坦星人
至少你可以遊戲用正板~ 然後用模擬器玩阿...(我還是那句看你有沒有想玩的心)
主機不用那麼執著吧? 重點不是在遊戲本身嗎?
http://goods.ruten.com.tw/item/show?21302020868877
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(附帶一堤~ PS版比SFC版值得玩~ 有PSP的話玩 變裝迷宮X 附贈的 加強版TOP 更有味道...)
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http://goods.ruten.com.tw/item/show?21210268509613

對在下而言有想玩的心就會先玩再說~ 要正阪慢慢找不用怕買不到~

09-27 19:46

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