加藤清正 三跋羅猛虎刃 力武 67 凍牙
猛攻3 天擊3 神擊3 勇猛3 果敢3 秘技3
個人修改:果敢換霸流3
短評:又是一個上位角色被配到凍牙武的例子。和紅蓮影技的互補性也不是很好。但是基底攻擊力夠高,有天擊讓主力C技都有著很大破壞力。對單就紅蓮影技浮空追討。相性雖然不夠好,但是因為角色的強度之故,可以彌補掉這個問題。不愧是本作的主打星之一。性能非常地全面。
黑田官兵衛 鬼哭泉門塞 普武 50 紅蓮
神擊3 神流3 霸流3 怒髮3 無心3 虎亂3
個人修改:無
短評:完全要玩家依賴無雙和皆傳的配套。皆傳如果有發動紅蓮時,其實攻擊力也是非常地大。但如果可以換成烈空應該會更好一點。2招特殊技,一個可以增加HIT數。
另外一個則是能吸到大量的無雙。所以黑田並不太需要無心和怒髮支援。不夠冷徹的官兵衛,內心的冰山被火山融解後,好像還是有點焦躁感呢。
立花宗茂 風刃神風 普武 52 修羅
猛攻3 地擊3 天擊3 地流3 天流3 霸流3
個人修改:天流換秘技3
短評:和第一秘武相比,加成簡直是飛躍性地提升。但這個角色我用得十分不順手,
普攻1打點十分地詭異,常常打不到人。無雙又很奇怪,攻擊頻率也差。皆傳也衝不高連段。拿到了第二秘武之後,我大概也只打了十場就不想再開這角色了。我希望有人能指點一下,如何才能用宗茂打順手。
甲斐姬 神刃甲斐弁羅 力武 67 紅蓮
地擊3 神擊3 破天3 背水3 怒髮3 無心3
個人修改:背水換秘技3 無心換霸流2
短評:和稻姬一樣。有武器屬性和影技冰火不容的問題。但甲斐姬的不利點在於她是重武。空中追打到蛇蝮劍伸長時,就會漏空。這時只能硬用影技挖起來打。對影技的依存性很高。如果確實帶入到一對一的浮空連段狀態時,就能夠發揮很大的破壞力。
北条氏康 滅杖刀国常立 力武 67 烈空
猛攻3 地流3 天流3 波擊3 怒髮3 虎亂3
個人修改:波擊換霸流2 天流換秘技3
短評:原始值看起來很漂亮的技能,但是烈空屬性不給霸流就算了,氏康公明明就有瓦斯彈可以強制發動屬性攻擊,卻給了他天地流,有種被惡整的感覺。大致上的第二秘武我都可以感受到一種小組們希望你怎麼發揮的第二秘武SOP基本流程。但氏康公我就看不出來要玩家怎麼去想SOP。該說氏康公的招式動作都充滿著一種奇怪的耍帥優先POSE,招式強度完全不重要。紅蓮影技也只能靠秘技3在那裡死撐著。不過沒關係,還有和它並例下位帝王的新武將刀在的。
竹中半兵衛 神針娑竭羅 速武 38 凍牙
神擊3 神流3 霸流3 勇猛3 無我3 無心3
個人修改:無我換秘技3
短評:無雙被特化的武器。但明明半兵衛也不是什麼強勢或皆傳依存角,卻硬塞了無我
無心給他。有神擊,但無雙和皆傳的攻擊力也沒說有多高。安全有餘而火力不足,如果
無我或無心之一變成果敢的話,大概評價會好不少。烈空影技會更能發揮其威力。
毛利元就 金仙鵄天狗 速武 39 閃光
天流3 霸流3 波擊3 勇猛3 無我3 秘技3
個人改修:無我換破天3
短評:本作最能發揮閃光威力的人選之一。元就公隨便都可以保持著200段以上,
配合閃光更是可以在1000段左右的狀態常駐。這時閃光的攻擊力會變得十分可觀。
而C4有天流的支援下,一次閃光發動了。全場的嘍囉也差不多都快死光光了。
有時能比修羅屬性還凶惡。不愧是本作最難拿的第二秘武,果然有著其價值。
綾御前 皇杖訶梨帝母 普武 38 紅蓮
地擊3 天擊3 霸流3 果敢3 無心3 秘技3
個人修改:無心換勇猛3
短評:綾御前的C技本身就有著很多采的內建屬性了,所以這把加成的算很漂亮。
有果敢秘技能支援紅蓮浮空連段,也有著天地擊能強化攻擊。不必特別依賴武器屬性,就有一定戰力的人。拿紅蓮算是很得宜。
福島正則 鬥棍天手力雄 力武 67 烈空
猛攻3 地擊3 天擊3 勇猛3 怒髮3 無我3
個人修改:無我換秘技3 怒髮換霸流2
短評:動作大開大合的人物,和烈空配合很高的C4,要常用影技來取消其破綻。
基底攻擊力被加得很高,平常就有著秒殺敵將的能力了。如果能搭配特殊技的話,
戰力會更強悍。紅蓮影技可以讓正則展開更凶惡的攻勢,配合這一把算很得心應手。
新武將(刀) 三日月宗近 普武 51 凍牙
猛攻3 地風3 天風3 破天3 怒髮3 虎亂3
個人修改:地風改霸流2 天風改秘技3
短評:和氏康公並列下位帝王的新武將刀。明明有著數一數二強力的C2,卻拿著沒有任何加強甚至是有害的凍牙。也沒有霸流地流支援,其它2個模組都有著猛攻勇猛,就刀模沒有勇猛。不能突破成長限界的自創武將,光這一點就很冏了。因為凍牙而沒能讓這個模組獲得充分發揮。整体動作都很適合紅蓮的刀,硬加上凍牙就是這個下場。
就好像和琳佛斯Happy☆Unison的唏姊一樣,一整個遜砲到不行。
新武將(槍) 日本號 普武 52 烈空
猛攻3 地擊3 天擊3 勇猛3 果敢3 秘技3
個人修改:果敢換霸流3
短評:加成很漂亮的武器。讓無法限界突破的缺點,變得沒那麼明顯。札實的C3三連擊,可以發揮出色的攻擊力。但要注意不要用出C5來了。我第一次看到摔技打中人了,還會被對手完全確返的。
新武将(薙刀) 弁慶岩融 普武 50 閃光
天擊3 神擊3 天流3 霸流3 怒髮3 無我3
個人修改:無我換秘技3
短評:不愧是有著圓環之理的薙刀模組,招式一堆都有著圓型的攻擊判定。閃光屬性讓她更加地全面化。皆傳也是三人當中最強的,除了因為無法界限突破而不能拉高攻擊力的缺點外,基本上這個模組比一堆無雙將都要來得強悍許多。
結論:其實平心而論,很多第二秘武也許都會不如客製化的普輕修羅+強力技能的武器要
強。但是真的要拗到一把完全符合自己理想中的修羅武,是一件很難的事。隨機武器和防
具的最高技能格是六洞21次強化(枱面12 強化殘9)
在修羅5~8關裝目利3打那麼久了,我還沒洗到有到21的武器出來過。
(防具倒不少)
還要避開風系和騎系這些地雷技能,這個要拗太大了。我會挑選有確定性,而且實際用過
的八成都還算很能一戰的第二秘武。當然一些看法看倌可能會不太認同或覺得不以為然。
但我只要在5~8的修羅關裡,還能夠順利地達成任務和擊破效果(陣太鼓惠我良多)
而且能確實地壓低不安定性和死亡率,我就覺得它有其價值。像今川義元和服部半藏
我也是只使用最安全凍牙->C4OR馬上凍牙無雙與烈空影技連發,來挑戰各大關卡。
每個人對角色掌握的感覺不太相同,我無法掌握住3Z的今川義元和服部半藏性能。
只能用這個方法讓他們有安定作戰的本錢。
不過最重要的目地,當然還是希望多一點不同方向的討論出來。雖然修羅普輕武是3Z的
普世價值觀,但是一塊遊戲總不會只有這個方針才是唯一王道,應該也是有其它出路的才
對。我自己打法就非常依賴屬性和影技,有點把戰無3Z當成是鋼無2在玩,所以我幾乎
全面武器都要有霸流和秘技。難免視界也會縮小了些。不過玩了三百小時的心得,還是希
望能幫到一些對第二秘武是否實用有疑問的人,如果能抛磚引玉的話,刺激或給一些人更
新的觀念與打法的,就那就更值得了。也希望如果有戰國無雙的新作,能夠像三無六一樣
地風行。讓這塊從陪我到出社會的作品,能更為人接受。贅文打了這麼長,
感謝各位有耐心看完。謝謝各位,咱們下次見。