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遊戲的滿意度
作者:ACE│2009-04-20 23:32:30│巴幣:0│人氣:1546
其實我最近看電玩雜誌FAMI通,裡面有一個調查很有意思,那就是當一個有關
遊戲賣出後,來詢問玩家,你對那個遊戲的滿意度如何,分數從最低分的一到
最高分的五,在這裡舉出兩個例子好了,FAMI通的評分同為29分的兩款RPG遊
戲,《白騎士物語》或是《惡魔靈魂》。
前者《白騎士物語》被譽為PS3的RPG救世主,故雖然評分不高,銷量還是不錯
,賣出了三十萬套以上,但玩家的滿意度評價卻不是很高,只有3.4分。
後者《惡魔靈魂》,則以難度過為艱深,被FAMI通給了低分,銷量也只有十萬
上下,但入手的玩家卻都覺得很有挑戰性,滿意度最後得到了4.7分的高分。
這種滿意度的評判,是不是比銷量多寡,更能代表這遊戲好不好玩耶?
會想到這個滿意度,其實是對某些人總是喜歡用一部作品賣得好不好,來評斷這
作品好不好,但我始終堅持一個論點,世上是存在著「叫好不叫座」、「叫座不
叫好」的作品的,而這是其中一個說明方式,以後我會評論另一套料理漫畫叫做
《拉麵王》,裡面會更詳細的分析這一點。
我終於又做出預告寫文這種蠢事了(汗),這個每次一預告都得拖上很久很久才
會產出預告的那篇文(再汗)。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=127105
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留言共 5 篇留言
阿Q:
大神這遊戲玩過都叫好,得獎無數,卻落的銷售量慘淡,小組被迫關閉的命運....
04-20 23:51
ACE:
這款我沒玩過,不知道它有沒有預計在WII上出日版了。
04-21 13:59
艾雷克@大明神信徒:
所以現在市面上很多看起來就是小製作的遊戲紛紛出籠啦...特別是在NDS上,前陣子一堆S-RPG咧(汗)
好遊戲雖說不寂寞,但還是需要機運的啊......
04-21 00:08
ACE:
NDS的遊戲太多了,要挑到好遊戲,真的需要運氣,
我指遊戲本身也需要。
04-21 14:00
又回歸人間的老骨灰:
其實看完這篇文章,在下只想對光榮說你真的夠了。>"<
一直出叫座不叫好的無雙,叫好不叫座的戰略單機遊戲全停了是怎麼回事。
04-21 00:14
ACE:
無雙系列的優點就是容易上手,而且其實也不算太差,
只是後續作品誠意不夠,其他單機戰略遊戲上手困難,
賣得不好,自然難以繼續出產。
04-21 14:01
柳下.策矢:
樓上大大……
暗榮也要餬口飯吃啊XD
反正他們的無雙系列只要改一點就有人要玩,天底下這麼爽的差他們當然要賺XD
04-21 09:33
ACE:
說到這個,跟我戰《草莓100%》的那位仁兄,他就超喜歡無雙的
,每次無雙只要有好銷量,他就很HIGH的說:「你們這麼喜歡批
無雙,還不是銷量很好。」
銷量好不等於作品好阿……
04-21 14:04
闇光:
不管人氣紅不紅,自己喜歡最重要。
每個人或多或少應該都會喜歡一些冷門作品吧。☆
04-21 11:02
ACE:
我只是不喜歡有些人總是拿銷量、人氣來證明一部作品的好壞而已
,真要講難聽的話,那些人的識別能力……
04-21 14:05
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