首先,有兩件事要在文前先提一下
第一是:
明天就要過年了,先在這邊為各位拜個早年 ^^~
第二是:
賀,WII虛擬遊戲平台(簡稱WII VC)
11年2月將預定配佈FC的『SD鋼彈世界 扭彈戰士2 膠囊戰記』這款遊戲
費用WII點數500點
這是WII VC的第二款鋼彈類型的遊戲說
好了,回正題
●前言
這篇介紹SD鋼彈X系列第二作:SD鋼彈GX
實際上GX這篇才是系列文章重寫的原因,原因最後再談~~
話說當時
老實說大部分玩家玩SFC的遊戲都是外裝磁碟機,用3.5吋磁片讀ROM在玩的
那時廠商研發的反盜版磁碟機的手段,就是在卡帶內裝特殊處理的晶片
雖然說裝了這些晶片,畫面效果的確獲得明顯的提升
但也讓磁碟機無法直接執行這些遊戲
由於當時晶片種類太多,模擬器開發者也沒有全部把晶片解碼
結果剛好GX使用的晶片DSP-3沒有人解析,所以導致模擬器執行GX嚴重有問題
不管何種類戰鬥基本上都是打不下去的狀況,且很容易沒兩三下就死當了
要順利玩到結束完全無理
模擬器相關問題最後會有一單元詳細敘述
●遊戲基本資料
遊戲名稱:SDガンダムGX
中文翻譯:SD鋼彈GX
製作商:Yutaka
發行商:Bandai
發售日:1994年5月27日
SD鋼彈GX是以X為基礎,並加入0083、V鋼前期至中期的機體再設計的遊戲
由於卡帶裝了特殊晶片DSP-3,所以GX在當時沒有辦法以SFC的磁碟機遊戲
至今就算用模擬器來玩,也會問題一大堆
所以要玩這一款遊戲,基本上必須要購買卡帶透過實機才有辦法遊玩的
不過因為新追加的系統設定讓遊戲更具戰略性
所以愛好SLG又喜歡鋼彈的的玩家基本上都會入手一片收藏的遊戲
不少人對GX的評價都滿高的
●遊戲系統介紹
這單元來介紹遊戲的系統
由於SD鋼彈GX是以前作SD鋼彈X在修改製作的遊戲,所以雷同的地方就述不在重複敘述了
1.允許雙方玩家挑選同軍隊,這樣一來就不會打架了(笑~)
不過一方最多還是只能挑選四軍
2.部隊導入燃料的設定,每台MS、船艦都追加了燃料槽的設定
在下圖的紅框處就是燃料數值的位置,分別是:現值 / 最大值
在地圖上每移動1格消耗燃料1點,當燃料沒了就只能1格1格慢慢移動了
3.船艦導入修理點數設定
MS回艦修理,需要消耗船艦的修理點數才有辦法修理
在下圖的紅框處就是船艦修理點數的數值位置
越強的MS修理點數消耗量越大
如果船艦補給點數用光的話,就沒辦法在為後面歸艦的MS修理與補給了,這點要注意
生產MS的時候,介面的資料其實會顯示這台MS屆時回船艦修理時需要消耗的修理點數資訊
4.補給艦登場
補給艦是專門補給船艦燃料、以及補充修理點數的專用船艦
在X的文章有說:船艦要修理補給得回生產基地,停在殖民地(都市)是沒用的
GX也是一樣的設定
如果艦隊需要長時間航行的時候,有帶補給艦在會方便不少
不過補給艦無法恢復船艦的耐久,還有也無法對MS補給
另外,補給艦的補給次數是有限制的,補給艦有其補給點數的數值
如下圖紅框處:
補給一艘船艦消耗1點補給點數,允許對自己補給
還有一點,在GX中補給艦上不能運載MS
除了船塢艦ラビアンローズ例外,是唯一能對船艦補給艦又能運載MS的補給艦
5.X的船艦不管哪一艘全部都是泛用艦
在GX,就有明確區分船艦的使用區域,區分基本上依據動畫設定為準
有一點與MS不太一樣的是:船艦無法使用的地區,該地區的生產基地是無法進行生產的
6.船艦的移動力明顯提升,另外地型對船艦干擾降低,船艦好用度大幅提升
7.HLV登場,造價便宜又快速,用來讓MS快速突入、脫離地球或月球的交通工具
區分地上型與宇宙型二種
地上型的HLV只能移動到打上基地,然後發射上宇宙
宇宙型的HLV則可以充當臨時的船艦在宇宙中移動,不過不具修理補給的功能
當HLV突入、脫離地球或月球之後,所搭載的MS全部離開HLV,HLV會自動消滅
8.導入廢棄殖民地的設施
宇宙的地圖上,或多或少都會有看到沒有反光鏡的殖民地,這就是廢棄殖民地
每一個地圖多少都有幾座廢棄殖民地
占領後,可以以每回合2格的速度緩慢移動廢棄殖民地
當廢棄殖民地移動到地球、月球上空,即會實行殖民地墜落
殖民地墜落的攻擊的範圍為直經15格的圓形,如上圖所示
範圍內的所有機體不分敵我全部消滅
地型除了海洋、建築物外全部變成荒地,建築全部恢復中立狀態,需重新占領
9.TEC需求基數改變
每一級TEC需要的基數下:
等級 |
TEC2 |
TEC3 |
TEC4 |
TEC5 |
基數 |
36 |
134 |
274 |
434 |
10.在TEC提升的時候,X是完全都沒有提示,等到注意到的時候都不曉得已經過多久了
不過這次GX,提升TEC時畫面上會有顯示了
11.MS等級提升規則改變
GX一樣還是4階段等級,最高級仍然還是ACE級
不過,MS戰鬥勝利一場提升0.5級、對艦戰鬥勝利一場提升1級是改變之處
12.追加消去機體的功能
GX的機體上限還是128隻,如超過了,生產完成的機體將無法從生產基地出來
在X遊戲中只能把弱的MS讓敵人故意打爆處理,但是會變相讓敵人賺經驗
GX追加了消去指令,就是把不需要的機體無條件直接清掉,方便不少
不過需注意在消去船艦時,會連搭載的MS一起削去的
還有兩軍的大將MS無法進行消去
12.除了船艦之外,MS在等級到達ACE之後,也可進行砲擊
MS的砲擊射程統一都是3格
不過部分的MS、以及所有的巨大MA,在1級的時候就能進行砲擊的
13.當我方多機MS進入戰鬥時,玩家可以對NPC控制的友機下達戰鬥行動模式
位置在下圖的紅框處,以A、B鈕選擇之
指令列表與NPC機AI行為模式如下
指令 |
AI行動 |
ノーマル(普通) |
AI自由發揮 |
突擊 |
無視自己損傷,對敵人猛烈攻擊 |
一擊 |
開一槍後就逃走的打帶跑戰法 |
生存 |
各機溫存自己的能量為優先,戰鬥偏被動 |
護衛 |
各機會集中保護指定的我方機體 |
集中 |
各機會集中攻擊指定的敵方機體 |
14.MS出現會扣能量的武器
這遊戲的設定中:能量 = HP,因此能量被打到0的話就會炸機了
大部分都是需要集氣的粒子砲之類的高殺傷力武器
也就是說:好用的武器不能再無腦胡亂開火了
另外一提,如果能量低到一定程度的話,這類武器也就無法再使用了
15.在X遊戲中,戰鬥後MS的武器彈藥數會全部恢復
但在GX,戰鬥中彈藥用掉就是用掉了,下一場戰鬥是不會恢復的,要恢復得回船艦補給
所以GX的彈藥攜帶量跟X相比偏多,也是因為這樣的因素所導致
16.MS戰鬥中,L鍵變更為可變型MS的變形專用按鈕
迴避鍵只剩下R鍵可以使用這樣
17.大型MA的防禦系統:I力場
上面敘述了,R鍵是用來讓一般MS的迴避動作的專用按鍵
但在大型MA的狀況下,按下R鈕是張開I力場,以彌補大型MA無法迴避的缺陷
I力場能抵擋所有光束類武器的攻擊,不過實彈、格鬥武器是檔不了
另外,I力場開啟期間,會徐徐消耗機體的能量
當能量低於一定程度I力場就無法開啟了
18.MS對艦戰、以及奪取敵生產基地的戰鬥模式改變
變更為3D的對艦、對基地的射擊遊戲
利用了DSP-3晶片的特性,把擴大縮小、與回轉的機制發揮到極致的遊戲系統
記得當時GX的宣傳,這部分就被拿出來大提特提
利用準心瞄準敵目標,在30秒內擊沉船艦、或破壞生產基地的大門口
當然對方也會還擊囉,所以不光是攻擊,也要閃躲敵方的密集砲火
如果見苗頭不對,按選擇鍵可以強制脫離戰鬥
至於船艦對船艦、船艦對MS、遠距離砲擊則還是維持X的模式
19.砲擊的支援效果與米諾夫斯基粒子
旁邊二側的百分比數字為謎諾夫斯基粒子濃度,規則與X相同
上側的支援效果(シエンコウカ)則是友軍機體對砲擊者的支援度
當敵目標週邊圍了越多我方的機體,支援效果的量表就越往我方偏過來,對敵攻擊效率也就
愈好
20.GX有三台MS搭載特殊兵器
其實就是MAP兵器,分別是:
百式:メガ・バズーカ・ランチャー
GP02サイサリス:アトミックバズーカ
ドーベン・ウルフ:メガランチャー
百式與ドーベン・ウルフ的攻擊範圍是1x8格直線
GP02サイサリス則是直經7格的圓形範圍
攻擊範圍內的機體不分敵我、無視能量全部消滅
不過在地球、月球內無法使用特殊兵器,以及使用後本體會減少100點能量,需注意
21.主將MS登場
雙方一開始就配給一台主將MS,
藍軍為Xガンダム、赤軍是Xザク
(Xガンダム與機動新世紀的GX-9900 ガンダムX無關喔!!)
雖然名稱不同、造型不同,但是武裝與能力是一樣的
一開始等級就是ACE,且能力是破壞平衡的強
不過請注意,一旦自軍主將MS被擊墬,不管我方還剩下多少機體一樣戰敗投降
畢竟GX遊戲中能把MS瞬間秒掉的手段還不少,小心主將MS被表到投降
●部隊機體列表
接下來介紹登場的五大軍隊的MS、艦艇資料
因為是以X的資料進行修改,所以各軍隊的運用方式基本上與X相去不遠
雖不像X一樣前四軍的機體總數都一樣,但都在1~2隻的偏差值內,可以接受
追加的新機體中,限定地型專用機增加了不少,甚至連水中專用機都出現了
大部分的MS在TEC3就能生產了,船艦則在TEC2就能全部生產
巨大MA、以及船艦的價格與X相比,變貴了不少
◎地球聯邦軍的MS、船艦列表:
新加入初鋼的ガンキャノン、0083的GP01フルバーニアン、GP03デンドロビウム
以及逆襲的リガズィ、V鋼的Vガンダム、ガンイージ
因為初登場,所以實力都挺不錯地
不得不說,由於GP03デンドロビウム的登場,聯邦終於有大型MA了可以使用了(笑~)
不過,ヘビーガン在GX消失了
◎迪坦斯軍的MS、船艦列表:
新加入了0080的ガンダムアレックス(NT-1),以及0083的GP02サイサリス
不過這兩台放到迪坦斯中有點怪就是了
另外,サイコガンダムMk-Ⅱ也放回迪坦斯軍這樣
◎哈曼‧阿克西斯軍的MS、船艦列表:
新加入了初鋼的ギャン、ZZ鋼的シュツルム・ディアス,以及0083的ノイエ・ジール
剛好ノイエ・ジール遞補被拉走的サイコガンダムMk-Ⅱ的位置
◎夏亞‧新吉翁軍的MS、船艦列表:
新加入初鋼的グフ、グラブロ,以及0083的ザメル、ガーベラ・テトラ、ヴァル・ヴァロ
有一點必提,能生產的船艦只有ザンジバル不是紅色的,其他都是紅色的啊~~~
該說不愧是夏亞的軍隊嗎
◎骨十字、贊斯卡爾連合軍MS、船艦列表:
新加入V鋼的ゾロ、ガルグイユ、サン・ドージュ、アビゴル、コンティオ
都是贊斯卡爾帝國的機體,只是機體總數還是最少
也因此,這軍隊依然維持著X時的狀態:很強 + 很貴
●隱藏機介紹
1.隱藏機トルネードガンダム
SD鋼彈GX的原創機
當占領中立生產基地的時候,機率會出現トルネードガンダム1~4隻在基地中
(有版友來信指正說會有一口氣出現4隻的狀況,感謝指正,謝謝)
トルネードガンダム能力只有中等程度,不過是免費的,所以也算賺到
因殖民地墜落而恢復中立的生產基地,再度占領一樣會有機會獲得トルネードガンダム
實際上有在玩SD鋼彈G世代系列的人應該都會知道トルネードガンダム這台吧
就是下圖這一台
在G世代遊戲一開始,原創部隊一定都會配置幾台トルネードガンダム給玩家
也之所以トルネードガンダム不屬於G世代原創機的理由就在這邊
2.隱藏機V2ガンダム
只要把Vガンダム培養到ACE等級之後
這台Vガンダム一返回船艦上接受補給,就會進化成V2ガンダム
各項能力都高於Vガンダム不少,且直接就是ACE級狀態,因此非常強力
只是要練Vガンダム需要花一番功夫就是了
3.隱藏機GP03ステイメン
GP03デンドロビウム若不幸在MS戰鬥中被擊毀
爆炸那一瞬間,核心的GP03ステイメン就會脫離出來繼續戰鬥
我想這已經不算是秘密了吧
GP03ステイメン的能量、武器與彈藥,與GP03デンドロビウム不共用
戰鬥結束後,GP03ステイメン回到船艦修理補給,會自動恢復成GP03デンドロビウム
只是需要的修理點數,會比原本GP03デンドロビウム回艦修理補給的使用量更多就是了
●特殊裝備與項目簡述
接著,為GX遊戲中比較特殊的武器、裝備來敘述:
1.光束軍刀的比較GX版
除了原本就存在的ビームサーベル、ハイパービームサーベル之外
GX追加了第三種:メガBサーベル(メガビームサーベル)
メガビームサーベル的長度超長的
只有GP03デンドロビウム、サイコガンダムMk-Ⅱ、ノイエ・ジール、α・アジール這四台大
型MA持有
2.許多武器攻擊效果強化
比如說火箭砲出現散彈火箭砲(ショットバズーカ)
榴彈出現擴散榴彈(拡散グレネート)
線控砲也有擴散型的メガインコム
以及五連發的H拡散メガ粒子砲(ハイパー拡散メガ粒子砲)
......種類太多數不一一列出了
3.感應砲(ファンネル)攻擊模式變更
感應砲不再像X一樣永遠只待在機身兩側
當敵機靠近時,感應砲會自動追出去對敵機攻擊
一次可以放出兩門,且會被敵人的武器給擊落
另外,放出去的感應砲即使沒被擊落,20秒後也會自動消滅,無法回收
4.線控砲(インコム)攻擊模式變更
線控砲的攻擊方式改變很大,或著該說比較接近X的感應砲模式
放出線控砲後,線控砲會圍繞在機體的周邊,瞄準敵機方位開火
一次只能放出一門,會被敵人的武器給擊落
與感應砲不一樣的地方是線控砲可被回收,回收後不計算線控砲的耗損
5.陷阱類武器
這次GX增加了不少獨特的陷阱類型武器
●ハンブラビ的蜘蛛巢(クモの系)
以類似手榴彈方式丟出,爆炸點會自動架設蜘蛛巢
雖無傷害力,但是撞進蜘蛛巢的敵機將完全無法移動,只能當活靶直到蜘蛛巢效果消失
●ギャン的HydeBomb(ハイドボンブ)、グラブロ的機雷(キライ)
兩者名稱雖然不同,但是都屬於同類型的武器
安置會在畫面上原地上下快速移動的機雷型武器,等敵人來撞的陷阱武器
一次最多可以安置二顆
●ヴァル・ヴァロ的離子發生器(プラズマリーダー)
投射出三顆離子發生器,以三角形方位架設
當敵機不小心撞進離子的範圍內之際,除了無法移動,還會狂扣耐久
●アビゴル的網狀光束發生器(ネットBリーダー)
投射兩顆機雷型發生器並緩緩向前進
機雷間會放出光束,當敵機被光束纏住會狂扣耐久
損傷量比プラズマリーダー還多,不過敵機可以緩緩地移動掙脫陷阱
●サン・ドージュ的鐵輪(テツリン)
類似飛彈的攻擊方式,發射後鐵輪會追向敵人而去
鐵輪沒有傷害力,但是纏上的敵機會10秒速度降低一半
6.ギャン的刺針飛彈(ニードルミサイル)
從護盾射出八方向的無追尾能力的飛彈,射程為一整個畫面
被包圍時脫身很好用
7.不可逆變形的MS:リガズィ
大家都知道リガズィ的特點
就是バックウェポンシステム(Back Weapon System)裝備的飛行狀態
遊戲中,リガズィ一進入MS戰,就直接是裝上B.W.S.的飛行狀態了
若要リガズィ變回MS狀態,只要按下變形鈕,B.W.S.就會分離出去變回MS型態
不過戰鬥結束前,是無法再把B.W.S.給叫回來裝上變回飛行狀態的
另外,不管玩家戰鬥中有沒有把B.W.S.給分離出去,下一次戰鬥B.W.S.都會自動裝回來的
8.ガンダムF91的分身
當ガンダムF91的等級練到ACE級後,進入MS戰
在雙方的MS總計不滿7隻的狀況下,練到ACE的F91會自動產生分身幫助戰鬥
最多會產生2個分身
分身也有其自己的能量值,會被敵機給打爆的
最後,來敘述使用模擬器玩GX的狀況
前面一開頭就有說了,目前大多數的SFC模擬器無法完全模擬GX
現在比較常用的SFC模擬器Snes9X、ZENES等等,執行都有很大的問題
使用模擬器會出現的問題,我稍微整理了一下:
1.大部分模擬器2P部分艦艇移動會立即當機
少部分模擬器是連1P的艦艇移動都會當掉
2.有時候機體移動時,除了正常移動距離外,會突然冒出追加的移動範圍(有可能會不連貫)
不過一點選追加的範圍,立刻當機給你看
3.MS對艦戰、艦對艦戰、艦對MS戰、MS砲擊,以上的攻擊行動結束後,高機率死當
4.MS對艦戰、對生產基地的3D戰鬥
完全看不到敵我的砲火子彈,所以會發生到底打到哪、怎麼死的都不知道
5.MS戰鬥中,無法判斷敵我機體之間的碰撞
6.MS戰鬥時,畫面偏一邊,無法看到全景
另外畫面鎖死,不會隨著機體行動而移動鏡頭
所以會出現所有MS都在畫面外戰鬥的狀況.........這怎麼打 = =||||
7.MS戰鬥中,只有格鬥武器能確實造成敵方傷害,其他武器一律無法造成傷害
8.MS戰鬥中,飛彈類武器會胡亂追一通
9.MS戰鬥中,感應砲會一直往畫面左下方飛離畫面外,不會對敵機開火
10.MS戰鬥中,線控砲會胡亂轉向,一樣也不會開火
11.MS戰鬥中,使用扣能量的武器,或是Re-GZ變形,ABXYLR鍵的功能這場戰鬥中全部失效
(部分模擬器則無此問題)
12.MS戰鬥中,I力場是全部射擊武器全擋了,不過至近距離射擊還是檔不住
13.使用模擬器的快速紀錄功能,超容易發生畫面大混亂後死當
......還有不少莫名奇妙就當給你看,抓不出原因的狀況
但是,最近終於有模擬器可以完全模擬GX
所以很多之前闕漏的資料終於有辦法補齊了(遮臉~)
使用的模擬器為Bsnes v073之後的版本
不過光模擬器本身還不夠,還需要DSP-3晶片程序檔案與ROM放在同一目錄下一起執行才行
只是Bsnes吃電腦的效能很兇,配備差的電腦執行Bsnes可是會大LAG的
還有,畢竟模擬器也不是可以在檯面上明講的事,就到此為止吧
(先講,模擬器請自行尋找,跟我要我不會給的)
SD鋼彈GX就講到這邊了
文中也許我有疏忽或是寫錯的地方,有發現的話還煩請指正,謝謝
下一篇將敘述系列作第三作,曾使用SFC的衛星通訊系統サテラビュー
本篇會於鋼彈討論版、鋼彈哈拉版、往日遊戲哈拉版
以及個人的巴哈小屋計四處發表
(哈拉版部分,模擬器單元部分會省略)