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The last story ~夢幻終章~ 全破感想

作者:異域百合│夢幻終章 The Last Story│2011-01-31 18:42:25│巴幣:2│人氣:1631



坂口博信:「這次再賣不好,我就要回老家種田了。(設計對白)

也許是為了賭一口氣跟FF力拼才將遊戲命名為The last story吧,但可以確定的是這次坂口先生的作品確實是他賭上遊戲製作人生的力挽狂瀾之作。

不光是音樂製作請了FF系列的長青作曲家植松伸夫來作曲,人設也請到設計史上有名的『鬱GameDRAG-ON DRAGOON﹝中譯:復仇龍騎士,簡稱DOD【註一】﹞的設計師藤坂公彥,害的正統續作Nier只能找其他設計師來作人設﹝被毆打﹞。
這遊戲在尚未上市之前已經飽受注目,因為大家都想看這位FF生父究竟是否會就此退出遊戲界舞台嘛。

遊戲背景設定在傳統中世紀劍與魔法的世界﹝如圖﹞。




主角エルザ﹝艾爾薩﹞跟他的同伴們是個傭兵團,專門以接受任務完成的報酬為生,這一次他們接受アルガナン﹝阿爾迦南﹞伯爵的邀請來到故事主軸所在的島嶼ルリ﹝露麗﹞島上,整個遊戲進行的場所就是以露麗城與城下町為主。

坂口厲害的地方在於他們的團隊真的建構出了具有一定規模的中世紀城市,商圈、住宅區、小道、酒館、平民窟等等全都建構出來,讓玩家在城中亂逛也有其一番樂趣。遊戲中有許多與主線沒有直接相關的支線副本,大多需要跟民眾觸發後才有辦法進入探索。

而戰鬥部分可謂之這遊戲的重點。


主角會因為劇情發展,在前期就會獲得一個叫做ギャザリング﹝Gathring,直譯就是『聚焦』﹞的能力,別小看這能力主要就只是吸引敵人目光跟幫自己回回血這樣而已,遊戲的戰鬥中往往敵人都會擺好陣型等著主角,要如何讓敵人的戰士或弓箭手不去攻擊我方正在唱法的法師,靠著ギャザリング這招主角可就成了一個專業坦【註二】,在引導敵方目光的同時可指點法師同伴用魔法破壞場景建築物,瞬間殺死敵方後勤部隊;或者主角自己把敵人引到一區,藉由遊戲內建可躲藏在建築物後的動作,讓敵人一下失去目標後再衝出來給予對方大損傷。

且遊戲中還有一個很有趣系統,當敵我方法師施放完魔法後,會在地上留下一個魔法園陣,主角可借由本身持有的風魔法,直接衝到我方圓陣中使法術擴散,不同系的法術則有不同的效果,例如火系魔法擴散後附近敵方會破防、冰系會讓敵人滑倒、治療系則是讓場上同伴大回血還附加Heal of time﹝持續性治療﹞效果等。

所以主角就靠著這給力的兩招左右著整個戰局。_A_

如果說光是看看不懂我在說啥的,或許下面的戰鬥系統介紹影片會讓你比較清楚。

順便跟有買遊戲的玩家朋友提醒一下,遊戲雖然內建類比搖桿靠近敵人後往前扳就是自攻擊,但可以到遊戲內改設定成手動攻擊。
會變成a鍵攻擊、y鍵則是滾、躲藏等其他動作。自從改成手動攻擊後,我主角後期抓到敵人空隙後開大招加速再a連打,就只見那王躺在地上被我主角一秒三劍活活砍到死,超可憐的。 ~(_A_)~

且本遊戲有支援網路對戰模式,可以跟網路上的人組隊進行任務,但因小女子沒有特別去連線,所以這點就暫且不提。


故事線很傳統,怎麼傳統法呢?
自小父母遇害成為孤兒的艾爾薩,唯一的夢想就是成為騎士,他跟他的好大哥クォーク﹝闊克﹞從小努力,才建立起現在這樣有點規模的傭兵團。接受伯爵的任務也是想藉由這次機會一口氣讓知名度提高,慢慢朝騎士之夢邁進。
而在一次意外中,主角遇到一位奇妙的少女。那個少女不懂世事,但被好幾個衛兵追查,希望艾爾薩幫她的忙讓她逃家……

平常常看奇幻故事的應該不難猜該少女就是女主角,且還是伯爵的姪女,露麗城的下一代統治者。典型的公主騎士相遇一起去看星星訂情,羅曼蒂克到雞皮疙瘩掉滿地的超級老梗發展…
(# ˋ口ˊ)

不過主角在經歷過一連串用膝蓋想也猜的到的成長後,後期故事倒有點轉折,還好有點轉折,不然我都在認真考慮要把劇情快轉過去了。
整體而言,這是一塊有水準的JRPG,也是在一卡車近未來世界觀RPG中,少數在用劍與魔法的世界為主題的遊戲。

坂口先生看來可以繼續在遊戲界發展。在近期JRPG式微的年代中值得一玩的作品,尤其喜歡FF系列的老玩家更可從植松先生的曲子中找回舊時玩FF的熟悉感吧。


【註一】
DRAG-ON DRAGOON
現在有名的SEX社於2003年出的動作遊戲,主要開發團隊名為Cavia該遊戲以『鬱』聞名,有著號稱遊戲史上最鬱悶悲慘的結局,明明有多重路線卻只有紅龍アンヘル成為人柱的結局勉強算的上是好的。
NICO上可以找到所有結局影片,我在這邊則貼出YOUTUBE上有的最鬱結局,主角到的神的世界﹝地球﹞打倒魔王後卻被日本自衛隊戰鬥機用飛彈射下來,屍體插在東京鐵塔上。 _A_



Cavia在去年PS3/360上出了DOD續作Nier後,於同年年底被SEX社解散,自此SEX社沒有什麼有趣的遊戲值得期待了,可喜可賀可喜可賀。


【註二】
坦克 Tank
MMORPG﹝主要以魔獸世界最有名﹞的用詞。
表示該人負責吸引所有敵人的目光,承受所有直接性的傷害,在團隊中是非常重要的存在。


==========這個是劇情洩漏跟抱怨分隔線,不想被影響的請不要看===========


























其實我自認是一個感受性強的人,畢竟很少有個理性派的會看小說哭得唏哩嘩啦,或是玩遊戲遇到熱血場景整個人燒起來吧。

但是呢,
主要角色群不是我要說,除了主角外沒有什麼情緒激昂的表現。或是早就就可以預料到該角色的反應,導致一點新鮮感都沒有。每次進入劇情動畫,尤其是前期,我幾乎是用死魚眼盯著螢幕看。因為沒有什麼超展開,就很傳統的一直發展然後主角成長,且可以吐槽的點還很多。

例如主角們奪得グルグ族﹝葛爾克族﹞的船艦後,不但沒有回歸露麗城,闊克竟然還說要趁對方疲憊時來個奇襲讓葛爾克族措手不及。
但是啊,妄想四五個人殺進敵人本部就讓我再懷疑這大哥的腦子內裝的是否為漿糊,且全船竟然沒有任何一個民眾反對,更不要說發動奇襲竟沒有跟本國聯絡,用個飛鴿傳書也好啊。 a

主角們被捕入獄時,有個副本可以跟同個監牢中的考古學家接,他會說這牢房中有路可以通到外面,要主角們帶他去探索。
探索不打緊,可是你們武器怎麼沒有被獄官沒收咧?!
1995年出的TOP主角被關後逃出來都要去找回武器了,這露麗城的獄卒腦袋是有洞嗎?最搞笑的是一個牢房同時五個人消失,再怎麼不嚴謹的監獄也該有人發現吧…


連最後超展開的部分……一點也不超展開!!
劇情提示給太多,用上腕二頭肌想也知道闊克最後會成為大魔王,而且成為魔王的演出一點也不熱血,闊克大哥,我感受不到你的怨啊!!QAQ
而且彼此怨恨的民族後面花『幾天』就能夠和平相處,那之前長達百年的爭戰不就跟笑話一樣嗎…

整個遊戲包括我把那沉悶又沒意義的旁白跳過,自故事開始到後日談結束破關總共只花了我22小時…
說實話,很短。

且畢竟坂口先生跟高橋先生同為被老任救起來作遊戲的製作人,The last storyTLS﹞難免會被拿來與XenobladeXB﹞來作比較。雖然我是個標準的Xeno系列愛好者,但用中立的眼光來看,TLS還是有很多地方比不上XB
JPRG上最重要的劇情跟演出就弱了,XB開頭兩小時就給玩家一個超意外的便當。

呃...死的不是他,別誤會,我只是找不到適合的圖 = =


TLS前兩小時艾爾薩在跟ガナン﹝迦南﹞一起看星星訴說彼此的夢想…=___=|||



本身除了城鎮跟副本外就沒有其它探索要素,城鎮中的任務主要目的是讓玩家獲得裝備的改造道具,居民彼此間沒有太大的交流,所以他們就算掛了玩家也沒啥感覺【註三】。

不過啊,TLS在服裝模組上比XB好太多了,先不說光人設是藤坂就先馳得點,XB有太多2D設計稿跟3D模組是兩個世界的服裝,還是那種角色穿在身上跑劇情動畫會引人發笑的類型。且TLS的服裝在強化後還會有更多的Pach可供玩家選擇穿脫,顏色也可以自己染,看著自己弄出來的造型跑劇情動畫就會有種莫名的成就感。

戰鬥方面彼此各有長處,不過壓摳層面XB還是比較高,因此要是有人問我二擇一的意見時,除非對方有些特別需求不然我於公於私還是推薦XB

而對於有心看完整篇廢話的讀者,在此獻上十二萬分的感謝。
在此也祝大家新年快樂,萬事如意。


【註三】
XB中因劇情發展,有些曾經跟玩家有過互動的NPC會死亡或變異,玩家後期會接獲死者的家人朋友給予的任務,希望玩家幫旁收集遺物或是給變異後的NPC一個痛快,我第二輪衝全任務制霸的時候,為這些任務傷心好久…
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1221711
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留言共 1 篇留言

雞尾酒
您對於夢幻終章和異域神劍的感想,完全和我一模一樣啊!

02-25 16:59

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