新年快樂,開工大吉!
這篇日誌拖了有點久,因為1月幾乎都在適應新工作,所以遊戲也幾乎零進度,只有很零星的抽空畫了一點點地圖,還有持續委託客製化行走圖的工作。...(繼續閱讀)
第一篇開發日誌決定來簡單記錄一下嘗試用JS實作自製功能的過程,希望這樣可以讓之後的我比較好回憶做法,或者是怎麼找教學然後把作法統合到一起(´・ω・))
變格推理...(繼續閱讀)
因為接近年末偷懶,就把11-12月進度合在一起寫了。
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「守墓的修女」阿蕾莎」:犯罪了的話,罪惡值就會上升喔。
贖罪的話,那麼罪惡值就會減少並且變得更強喔。...(繼續閱讀)
這次利用 Yanfly Icon Generator 來製作屬於自己的圖示吧!
【Credits】Yanfly Engine
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今天是應用篇的第四支影片
起承轉合的「合」
我們最後把整個遊戲美化一下、強化一下...(繼續閱讀)
今天是應用篇的第三支影片...(繼續閱讀)
今天是應用篇的第二支影片
起承轉合的「承」
承接到神秘礦坑採集魔晶礦!...(繼續閱讀)
這是應用篇的第一支影片
對應到起承轉合的「起」
就讓我們一起開始做遊戲吧!...(繼續閱讀)
10月算是有比較多時間在拓展RM專案上面,製作的內容不外乎就是:
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9月開始畫新場景與新關卡的腳本,並把前面做完的橋段做了一些調整,每天花一點時間做著做著,10月就來了!
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接續上支影片
今天再來新增更多不一樣的難易度
夢魘難度:破關之後 → 開啟特典房 → 新增夢魘難度...(繼續閱讀)
接續上支影片
這支影片我們利用難易度來調整
隊伍中 持有道具數量和金錢的上限...(繼續閱讀)
今天來改寫選項相關的功能
第一部分調整內建的基本樣式
第二部分新增難度選擇的功能...(繼續閱讀)
今天分享在特定場景呼叫一般劇情的功能!
新遊戲、特典房、讀取遊戲、關閉選單等場景
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8月因為其他工作迫在眉睫,這邊都鴿掉(停滯)了,所以也沒有實際可以寫的東西。
但想想還是維持每月一次的進度報告習慣,為了減輕洗文嫌疑,來聊一下8月除了工作以...(繼續閱讀)
當玩家成功輸入密技的時候,可以獲得一些不一樣的遊玩體驗!
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在標題畫面新增動態分子效果
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今天來調整標題畫面的背景圖片
讓背景圖片可以隨著指令跟著改變
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抱歉,這支影片的聲音比較悶一點
但我們還是試著新增游標圖片到標題畫面的指令視窗
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遊戲到一定進度後,開啟標題畫面的特典房指令
讓玩家可以從標題畫面進入特典房!
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7月專注在製作劇情上,都先用替代素材下去跑遊戲,也達到了預期製作遊戲時間至少20分鐘的進度,一定是因為出差意外放了兩天颱風假的關係(X)。
自己跑下來的遊戲...(繼續閱讀)
在標題畫面新增視窗來呈現版本資訊
1. 建立視窗
2. 文字內容...(繼續閱讀)
在標題畫面新增動態圖片!
1. 建立敵人圖片
2. 呼吸效果...(繼續閱讀)
今天來調整遊戲標題畫面!
1.新增指令 - 結束遊戲
2.調整指令視窗位置...(繼續閱讀)
這次來修改更改角色名稱的程式碼利用 charWidth 調整字寬
利用 table 新增中文字表
利用 onInputOk 獲得隱藏獎勵...(繼續閱讀)
這次輪到道具選單囉!利用 maxCols 來調整道具清單欄位
利用 makeCommandList, includes 來擴充道具類別
利用 createBac...(繼續閱讀)
Saviour & Religion 玩後感
遊戲討論串:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4918&snA...(繼續閱讀)
aaa1357932 給 大家:
各位有空可以來我家看看畫作或聽聽我的全創作專輯!看更多我要大聲說14小時前
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!