【遊戲執行速度緩慢之解法】
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前言:
上一篇請看: 連結
如何在Unity實作Compute shader與 GPU instance請看之前的文章 : 連結
Github : Lont...(繼續閱讀)
前言:
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OpenGL的概念很難用一篇文章寫完,所以接下來將以筆者寫好的庫做為範例,大致講解下如何利用已經寫好的shader的class來實作自己專案中的shader。
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最近將遊戲 runtime 直接換成了 mkxp 了,因為可以直接寫 shader ,開啟了一個新世界的大門於是把一些功能改到在 OpenGL 上做,效能高到不...(繼續閱讀)
前篇 OpenGL 3.3 使用貼圖
Direct3D篇 Direct3D 上傳資料至buffer物件
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先前一直略過Direct3D的input layout與OpenGL的glVertexAttribPointer(),這篇總算來介紹了。
整個程式教學系列在此...(繼續閱讀)
前篇:OpenGL 3.3 架設基本繪圖管線
前一篇還沒有使用uniform buffer、texture和sampler,這次要加上這三種物件,並且寫比較複...(繼續閱讀)
下一個教學是使用貼圖,但開始指揮顯卡少女工作之前先介紹一些shader的知識。
其他程式教學請看這篇目錄...(繼續閱讀)
由於目標是Direct3D和OpenGL的只看其中一篇就能看懂,有些內容和D3D篇重覆。
把「Direct3D與OpenGL的繪圖管線(上) 」的圖拿出來看一...(繼續閱讀)
在Windows初始化OpenGL大概像這兩篇各取一部分合在一起,這兩篇講過的觀念就不贅述了。
【程式】Direct3D 11初始化
【程式】OpenGL 3...(繼續閱讀)
前言:
程式碼可以直接去Notion 貼。
跟著這影片打ㄉ,只是做其他延伸。...(繼續閱讀)
這篇是在X Window初始化OpenGL的方法,Windows的之後寫在另一篇。
因為目標是D3D和OpenGL的只看其中一篇就能看懂,一部分內容與D3D初始...(繼續閱讀)
隔幾個月才寫好下篇。繼續介紹電子妖精和顯卡少女如何聯手工作。
上篇在此
新版小屋介面有一個改變:舊版寬度是627px,新版是756px,可以放比較寬的圖和比...(繼續閱讀)
標題的斷句是「Shark流,程式教學」。
把筆者寫過的程式教學列出來。以後有新的會更新這一篇,也會看情況增加新分類。
有些是遊戲開發進度文,其中有順便介紹觀念...(繼續閱讀)
本篇介紹寫Direct3D和OpenGL程式時,最先要知道的知識:繪圖管線(Graphics Pipeline),了解顯示晶片是怎麼工作的才能正確駕馭它。
全文...(繼續閱讀)
再寫一篇遊戲程式基礎知識介紹。
為什麼玩遊戲除了CPU以外還需要一個顯示晶片?大家常說的Direct3D和OpenGL是做什麼用的?本篇就來為大家解說。...(繼續閱讀)
續上篇,先研究cubemap的性質再做下一步。
前一篇:【進度】3D背景—實裝影子2、cube shadow map 1...(繼續閱讀)
前一篇在此
巴哈姆特
官網 ...(繼續閱讀)
趁還記得細節來做個整理首先,成果影片如下
大致上就是可以自由設定燈(方塊)的位置,
並且查看模型被光照下的樣貌...(繼續閱讀)
不會談太多技術層面的東西等整個概念比較清晰熟練的時候在另外PO
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前言: 雖然讀通訊系,不過實際了解之後發現沒什麼興趣。太多數學,所以修課偏向程式方面去走,OpenGL跟Unity一樣都是圖學系統,不過Unity對美觀方面比...(繼續閱讀)
在講rendering pipeline以前,必須要先統整整個繪圖流水線,
也就是3D電腦圖形 如何產生
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(工作狀況示意圖)
(gdb不是我開發的軟體,所以不是鈷寶親自檢查,而是操作一台機器)...(繼續閱讀)
艾莉兒:好吔,可以在Windows 10和新顯卡上玩玩看了!
鈷寶:(東看西看,沒說話但難掩期待之情)
弄到一台Windows 10電腦當作開發機,並把之前用...(繼續閱讀)
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
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請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
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把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!