前言:
學著做模組化遊戲,關於Asset bundle製作可看上一篇文章:【Unity】 模組化遊戲的第一步,使用AssetBundle與圖形化介面管理 ...(繼續閱讀)
PAYDAY: The Heist 新手入坑及MOD教學完全指南
原文地址
https://steamcommunity.com/sharedfiles/fil...(繼續閱讀)
語音軟體的按鍵發話通常都是指定鍵盤上的其中一個按鍵,不過這樣做有時候會衝突,且玩遊戲時會時常誤按。
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/cast [btn:1]裁縫
/stopmacro [nobtn:2]
/run local m,s,C=1,"絲織...(繼續閱讀)
WOW 7.0 由於GetSpellInfo不再回傳材質路徑形式
而是一種 FILE ID 的形式...(繼續閱讀)
標題有點腦殘,這是因為我算挺高興的,因為這次實裝靜態成員函式沒有大量的除錯作業。
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QScript那年代,我們加入新物件時是可以操作其存取限制的,比如說去除親類別的屬性、去除親類別的方法、去除其子物件等等。
而我個人倒是比較喜歡去除「特定類別」...(繼續閱讀)
-- for 8.0 COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED事件不再傳入參數
,改以CombatLogGetCurrentEventInfo()...(繼續閱讀)
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!