今年暴雪為了挽回過去一年接二連三所失去的玩家信任,在不久前的 BlizzCon2019 破天荒的一次宣布了大量的新遊戲、新改版消息,其中第一個宣布的就是睽違已久...(繼續閱讀)
這次用專家模式衝賽季 第一次嘗試手很抖
很開心衝到了和尚賽季開荒第一 不過很快就進墊了 ww
本來拿到第一已經覺得生無可念...(繼續閱讀)
這6年來幾乎只玩一款遊戲 遊戲時數應該有破2000小時
遊戲時數幾乎都是前幾年累積的 現在玩的時間少的可憐
以前有遊戲成癮的問題 花了十幾年終於找到解法擺脫啦
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第4賽季漸入尾聲,此時發表配置分享文章明顯太遲,那為什麼還要PO呢?
我的小屋荒廢太久了,原本的建構是基於製作遊戲的基礎上,但我現階段確實不可能再進行下去,於是...(繼續閱讀)
最近茶包壓力挺大,所以就去虐怪,
但是實力不夠只好找另一種方式虐怪,
後來想到這方式可以提供給單純想爽爽刷怪,...(繼續閱讀)
早上第一次賽季結束了,賽季結束後賽季角色到底會被如何處置呢??
讓我們來看看影片解說,
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查過資料沒提到這項改動,所以提供給大家,
原本的藍帖提到的雪白手套新效果是勁風煞效果延長為1分鐘,
但今天更新後已被變動,
新效果為勁風煞效果可堆疊次數上限提高...(繼續閱讀)
前後已經打了大約2X次新地圖,這張新地圖,
目前確認地圖以方形為主,
與地圖布萊索恩墓地生成方式類似,...(繼續閱讀)
本片內容為遊戲內容改編,
採用斷章取義、加油添醋等多項記者能力,
請小心服用!!...(繼續閱讀)
測試結果出來囉~
但這只是概略分析
請當作參考就好^^...(繼續閱讀)
今天是第9天數據皆在估計數量內,
無新資訊提供
第9天...(繼續閱讀)
這次只提供影片介紹,因為茶包今天有些累,
所以只玩了一下,
目前大概確認的就是影片中的6條規則,...(繼續閱讀)
今天沒有數據異常的,
但茶包打算做個活動,
相關資訊請見影片字幕,...(繼續閱讀)
今天是第7天數據皆在估計數量內,
無新資訊提供
第7天...(繼續閱讀)
今天是第6天,連續2天是血岩加倍日,
但根據實際數據的浮動,
大致可判斷赫拉迪姆寶箱並不受加倍日影響,...(繼續閱讀)
目前數據落差已逐漸穩定
唯獨血岩碎片可能有給予錯誤數量的狀況,
因為加倍日跟非加倍日的數據呈現異常,...(繼續閱讀)
新增藍裝這一項數據,
影片中數據圖更新,
加倍日前幾天拉得太順手已更正,...(繼續閱讀)
這是一個測試紀錄,
因為有感於A1寶箱的物品減少因此實際測試,
接下來10天每天將抽10次,...(繼續閱讀)
這篇主要是給只能打T1、T2的,當開始覺得打大秘境只能打到特定樓層時可以嘗試看看,
1.放棄菁英專打小怪
2.盡量將小怪聚攏用範圍技攻擊
這樣應該可以勉強突破層...(繼續閱讀)
巴哈網友在前一篇大秘境調整資訊 發問2.1版冒險模式胡謅寶石會不會掉落呢?
所以茶包實際的幫他進行測試!
也確認是會掉落的,...(繼續閱讀)
大秘境有做些微調整在更新資訊未提到,所以提供給大家。
此文僅提供文字說明,
實際變更圖案請參考影片。...(繼續閱讀)
當初想起這個成就就很懶得解,其中一個原因也是因為主力角色不是DH
2.0回來的時候有考慮解過,不過刷了幾場伊斯卡圖我就受不了,只能放置Play...(繼續閱讀)
原始位置貼在D3哈啦區:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21400&snA=301406&tnum=1
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aaa1357932 給 大家:
各位有空可以來我家看看畫作或聽聽我的全創作專輯!看更多我要大聲說昨天17:29
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!