前一篇 的特效也可以用在探索情形上,在進入範圍時會逐漸顯示出物體,效果就像是這篇 的手電筒一樣,物件在進入光線範圍後不是整個出現,而是只露出一部分。
▲圓球...(繼續閱讀)
此篇 的做法,在要被透過去的物件(也就是牆壁)上掛載此shader,用來計算與主體(玩家/火把)之間的距離,若在距離外就不會透視。
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Phong光照模型是在1973年由一位越南裔Bui Tuong Phong在他的博士論文中所提出的一種經驗模型,其概念是物體的表面反射光是由三種光線所組成Amb...(繼續閱讀)
Lambert 是一種光照模型,在圖學裡常被用來處理漫反射(diffuse),許多shader的光照模型都是來自Lambert 的變化,比如此篇 中的Toon ...(繼續閱讀)
前面的傳送特效1 與傳送特效2 是使用standard的light mode,因此模型在外觀上並不是很好看。在Amplify shader editor中可以使...(繼續閱讀)
實作第二種傳送特效
Noise...(繼續閱讀)
使用Amplify Shader Editor來做傳送特效
先是設計Noise效果...(繼續閱讀)
當方塊擋在Camera 前方時會播放特效,讓方塊進入半透明,使得主要角色不會被其他物體擋住
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有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
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天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
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我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
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請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
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把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!