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7 GP

玩玩看 Shader

作者:樂小呈│2019-11-01 20:08:56│巴幣:14│人氣:173

昨天買了amplify Shader edior
花了一些時間看教學
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5 GP

Unity shader 探索特效(Explore)

作者:Adisa│2019-09-20 12:09:54│巴幣:10│人氣:222

前一篇 的特效也可以用在探索情形上,在進入範圍時會逐漸顯示出物體,效果就像是這篇 的手電筒一樣,物件在進入光線範圍後不是整個出現,而是只露出一部分。


▲圓球...(繼續閱讀)

4 GP

Unity shader (SphereDissolve) Distance

作者:Adisa│2019-09-13 00:01:45│巴幣:8│人氣:239

此篇 的做法,在要被透過去的物件(也就是牆壁)上掛載此shader,用來計算與主體(玩家/火把)之間的距離,若在距離外就不會透視。

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2 GP

Unity shader Light model - Phong 光照模型

作者:Adisa│2019-08-21 03:44:26│巴幣:4│人氣:334

Phong光照模型是在1973年由一位越南裔Bui Tuong Phong在他的博士論文中所提出的一種經驗模型,其概念是物體的表面反射光是由三種光線所組成Amb...(繼續閱讀)

4 GP

Unity shader Light model - Lambert 光照模型

作者:Adisa│2019-08-12 03:01:57│巴幣:8│人氣:860

Lambert 是一種光照模型,在圖學裡常被用來處理漫反射(diffuse),許多shader的光照模型都是來自Lambert 的變化,比如此篇 中的Toon ...(繼續閱讀)

4 GP

Unity Amplify Shader Editor練習(Toon+Teleport)

作者:Adisa│2019-07-27 15:34:01│巴幣:8│人氣:916

前面的傳送特效1 與傳送特效2 是使用standard的light mode,因此模型在外觀上並不是很好看。在Amplify shader editor中可以使...(繼續閱讀)

2 GP

Unity Amplify Shader Editor練習(Teleport 2特效)

作者:Adisa│2019-07-20 21:05:07│巴幣:4│人氣:328

實作第二種傳送特效

Noise...(繼續閱讀)

2 GP

Unity Amplify Shader Editor練習(Teleport特效)

作者:Adisa│2019-07-10 23:37:51│巴幣:4│人氣:371

使用Amplify Shader Editor來做傳送特效

先是設計Noise效果...(繼續閱讀)

4 GP

Unity Amplify Shader Editor練習(半透明動畫特效)

作者:Adisa│2019-07-05 15:07:08│巴幣:1,006│人氣:510

當方塊擋在Camera 前方時會播放特效,讓方塊進入半透明,使得主要角色不會被其他物體擋住

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強力徵稿中

monppg巴哈的各位
本人血癌活不過今年底 希望大家年底前能順順利利 幫我多看看2025年之後的世界 哈哈阿看更多我要大聲說昨天23:49

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心動的感覺

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