搜尋:遊戲程式

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2 GP

Unity C# | virtual & override

作者:瓶裝雪│2024-01-26 19:00:02│巴幣:4│人氣:108

一、前言  這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。


二、虛擬(virtual)  虛擬具有多態性(Polymorp...(繼續閱讀)

8 GP

Game Design|如何學習遊戲設計並脫離新手期

作者:瓶裝雪│2023-12-29 19:00:06│巴幣:1,332│人氣:286

一、前言  講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。


二、學習遊戲設計概念  遊戲開發分為「遊戲設計」與「遊戲製作」,在新手期避免過多設計,設計很容易發散,並且...(繼續閱讀)

21 GP

+ 我的遊戲業工作十年 +

作者:KO英雄傳說 閃之軌跡:北方戰役│2023-12-04 19:02:05│巴幣:60│人氣:561



遊戲業工作系列第二期(?)...(繼續閱讀)

24 GP

+ 我的遊戲業工作十年前 +

作者:KO│2023-10-23 17:32:55│巴幣:1,260│人氣:349

好久沒寫開發日誌以外的內容
但上周某一天我的Youtube首頁跳出了一個推薦新影片
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1 GP

瓶裝雪 | 遊戲團隊開發中設計與製作的平衡

作者:瓶裝雪│2023-08-02 19:00:05│巴幣:2│人氣:140

一、前言
  這篇文章將會講述團隊開發中,關於設計與製作的平衡與注意的事情。
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2 GP

Unity C# | 座標與剛體的移動優缺點

作者:瓶裝雪│2023-07-31 19:00:05│巴幣:4│人氣:182

一、前言
  這篇文章將會講述座標(Transform)與剛體(Rigidbody)在移動上的優點與缺點,並且迪出我的經驗與看法。
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1 GP

Unity C# | While & Do-While

作者:瓶裝雪│2023-07-28 19:00:11│巴幣:2│人氣:255

一、前言
  這篇文章將會講述 While 迴圈與 Do-While 迴圈。
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3 GP

Untiy C# | if 判斷式及可讀性維護

作者:瓶裝雪│2023-07-26 19:00:09│巴幣:6│人氣:230

一、前言
  這篇文章將會講述 if 判斷式的簡寫與可讀性維護。
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2 GP

Unity C# | OnCollisionEnter 的封裝

作者:瓶裝雪│2023-07-21 19:00:09│巴幣:102│人氣:143

一、前言
  這篇文章將會講述 Unity 自帶參數的功能,在撰寫時要怎麼進行封裝。
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0 GP

Unity Input System #2 | Send Messages & InputValue

作者:瓶裝雪│2023-07-17 19:00:11│巴幣:0│人氣:185

一、前言
  這篇文章將會講述如何使用程式腳本讀取 Input System 的玩家輸入。
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0 GP

Unity C# | CharacterController 概述

作者:瓶裝雪│2023-07-14 19:00:14│巴幣:0│人氣:148

一、前言
  這篇文章將會講述角色控制器(CharacterController )的基本概述,並且分析其中可能的應用方式,最後簡單講述它的使用方式心得。
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1 GP

Unity C# | 射線檢測與改變物體顏色之應用

作者:瓶裝雪│2023-07-10 19:00:10│巴幣:2│人氣:324

一、前言
  這篇文章將會從基本概述到射線偵測應用的詳細步驟,講述運用射線改變特定圖層中,射線命中的物件顏色。
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3 GP

Game Planning | 素材推薦與遊戲回饋(Game Feel)

作者:瓶裝雪│2023-07-07 19:00:06│巴幣:104│人氣:166

一、前言
  這篇文章會簡單介紹付費的素材工具包Feel,原價40美元並有機率半價,同時藉由這款素材包介紹遊戲回饋的幾項常用功能。
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3 GP

Unity C# | 物件池基本概述

作者:瓶裝雪│2023-07-05 19:00:10│巴幣:14│人氣:209

一、前言
  這篇文章將會講述物件池的基本概述,並介紹應用方向。
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2 GP

Unity C# | 旋轉(Rotate)#2-平滑的旋轉方式

作者:瓶裝雪│2023-06-30 19:00:06│巴幣:102│人氣:408

一、前言
  這篇文章將會講述平滑的旋轉與單次旋轉的差異,並介紹旋轉的兩種體系與其使用效果,並提供參考的示範影片。
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5 GP

Unity C# | 狀態模式(State Diagram)

作者:瓶裝雪│2023-06-23 19:00:08│巴幣:116│人氣:279

一、前言
  這篇文章將會講述設計模式中的狀態模式,其資料源自於書籍、網路、個人理解,從簡介→架構→撰寫→測試的整個流程進行介紹與分享。
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2 GP

Unity C# | 建構式(constructor)

作者:瓶裝雪│2023-06-21 19:00:11│巴幣:12│人氣:239

一、前言
  這篇文章將會介紹建構式(Constructor),這是一個隱藏在程式腳本中的重要知識,我們極常使用建構式,但新手程式員幾乎不會知道它。
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0 GP

Unity C# | 子彈射擊與命中的思路

作者:瓶裝雪│2023-05-31 19:00:11│巴幣:0│人氣:349

一、前言
  這篇文章將會講述子彈射擊與命中的思路,不包含實際程式設計。
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1 GP

Unity C# | Design Pattern

作者:瓶裝雪│2023-05-26 19:00:11│巴幣:2│人氣:246

一、前言
  這篇文章將會簡單介紹物件導向的設計模式,以及學習這項技術需要有哪些先備知識,學習才會比較順利。
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3 GP

Unity C# | 站在巨人的肩膀上與增肥聚會

作者:瓶裝雪│2023-05-22 19:00:08│巴幣:112│人氣:220

一、前言
  這篇文章將會講述最近的一個程式設計體悟,並且分享近期要參加的獨立遊戲製作者聚會,會展示課程的其中一個作品。
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2 GP

Game Planning | 遊戲在商業、程式、美術、創意中的比重

作者:瓶裝雪│2023-05-17 19:00:03│巴幣:102│人氣:290

一、前言
  這篇文章將會分享與老師討論,在遊戲設計中設計元素之間的比重與遊戲要注重的設計重點或賣點。
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3 GP

Unity C# | Input System #1 介面說明

作者:瓶裝雪│2023-05-15 19:00:15│巴幣:14│人氣:323

一、前言
  這篇文章將會介紹 Unity Input System,這是一個適用於不同平台切換的官方系統,用於玩家按鍵輸入與不同控制器的操作。
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Game Design #1 | 夜勤加班 ‧ 北極震盪

作者:瓶裝雪│2023-05-12 19:00:10│巴幣:10│人氣:221

一、前言
  這篇文章將會講述一款第三人稱自製控制器的滑雪遊戲,運用Arduino模擬滑雪的動作,在大學中滑雪關閉冷氣的遊戲。
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Unity C# | Async / Await

作者:瓶裝雪│2023-05-05 19:00:03│巴幣:0│人氣:360

一、前言
  這篇文章將會快速介紹非同步函式(Async / Await)的簡易使用方式。
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5 GP

瓶裝雪 | 學習程式的五個階段

作者:瓶裝雪│2023-04-21 19:00:20│巴幣:2,014│人氣:211

一、前言
  這篇文章將會分享一場討論程式發展階段的體悟。
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2 GP

Unity C# | UGUI 的介紹與程式控制座標

作者:瓶裝雪│2023-04-19 19:00:06│巴幣:12│人氣:462

一、前言
  這篇文章將會介紹 UGUI ,以及如何使用程式碼控制 UGUI 的座標。
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Unity C# | Interface & Damage System (easy)

作者:瓶裝雪│2023-04-17 19:00:04│巴幣:0│人氣:242

一、前言
  這篇文章將會講述 Unity C# 中關於 Interface (介面/接口)的基本介紹以及原理說明,最後提供完整的使用流程。
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2 GP

Unity C# | Clean Code #3 註解

作者:瓶裝雪│2023-04-14 19:00:15│巴幣:4│人氣:210

一、前言
  這篇文章將會分享 Clean Code 關於註解的重點,內容主要以個人閱讀後心得為主,有興趣了解更多請自行購買這本書。
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3 GP

Unity C# | 協程(Coroutine)的概念、使用及應用

作者:瓶裝雪│2023-04-10 19:00:07│巴幣:6│人氣:511

前言
  這篇文章將會講述 Unity 中協程(Coroutine)的基本介紹,分享一些關於協程的應用方向,最後並總結簡單撰寫協程的步驟。
...(繼續閱讀)

1 GP

Unity C# | Clean Code #2 函式

作者:瓶裝雪│2023-04-05 19:00:09│巴幣:2│人氣:231

一、前言
  這篇文章將會分享 Clean Code 關於函式的重點,內容主要以個人閱讀後有印象的部分著手,有興趣了解更多請自行購買這本書。
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強力徵稿中

lemonade1120隨便逛逛的你
歡迎來小屋逛逛看看奇幻小說喔 :D看更多我要大聲說5小時前

最新日誌活動

心動的感覺

有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!

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最新插畫活動

清涼感

天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!

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背包客

我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!

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最新漫畫活動

惡夢

人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~

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運動風 Cosplay募集

揮灑汗水、運動身體好!!!
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