原版︰http://boneash.oldgame.tw/chiuinan/intro/ch/c33/pm2.txt
PTT修訂版︰https://www.pt...(繼續閱讀)
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000123106.html
https://www.gamespar...(繼續閱讀)
父親的最愛
DOS中文版衣服裝備「國王的新衣」的說明文字。準確陳述玩家的心聲?XD
這應該是大部份玩家都會記得的衣服。包括裝備名字在內,其實是台灣代理的心思和玩...(繼續閱讀)
武者修行是好東西︰寶箱是早期資金來源;東部精靈神木可無限提升魔法;東部和南部的妖精茶會和舞會可消除疲勞、無限提升烹飪和藝術;在南部收集人魚之淚是加魅力的好方法;...(繼續閱讀)
之前三次遊玩時,在戰士、魔法和社交都曾得到四次祝福,唯獨家事沒有。畢竟家事四次祝福需要(家庭管理+餐廳+酒店)打工120次。所以,第4號紀錄就決定要得到「幸福的...(繼續閱讀)
遊戲中有25種怪物可進行「談話」。根據所觀察到PC98版的局部程序來看,談話內容的判定方式如下︰
只要相應的能力高於指定值,「談話」就會成功。有80%機率是「...(繼續閱讀)
在PC98執行遊戲選擇色彩或黑白畫面時,程序中有以下的文字串︰
オリーブ...(繼續閱讀)
如果同時滿足多個特殊結婚的條件,結局時就可以看到第二順位的特殊結婚對象作為敗者的感想。因此,第2號紀錄的女兒就決定是逆後宮路線了XD
其實本來是打算攻略5個特...(繼續閱讀)
如果沒當魔王、不符合特殊結婚的條件、非社交系(又稱結婚型)結局及道德30以上的話,就會達成一般結婚。
結婚對象是「(類型)的(職業),是個(性格)的男子」。
三...(繼續閱讀)
這次重玩美少女夢工場2,主要是為體驗以前遊玩時所沒有體驗的元素。
看了攻略資料後,明白了以前為什麼很多結局都沒法達到︰萬能系(又稱︰基本型)有30個結局,而其第...(繼續閱讀)
其實我不太能理解為什麼要把物品名字、效能定義、說明文字等資料放在存檔中,而不是以一個代碼讀取相關對應內容。畢竟50個物品使用了存檔6930BYTE中有5500B...(繼續閱讀)
存檔架構分成各部份,每個部份前用2 BYTE表示該部份有多少個資料。
大部份資料是2 BYTE。
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《美少女夢工場2》則是系列的第二部作品,在打工、上課及收穫季等系統上除了更加充實之外更增加了細膩的動畫,而「競爭對手」這個設計則是不同於前作的特殊設定
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講到美少女夢工廠,應該勾起很多人當年養女兒的回憶吧!其實我很早就想來懷舊一下這款遊戲,但只能玩沒有配樂的遊戲總覺得不太過癮,最近託DOSBOX的福,古早的單聲道...(繼續閱讀)
美少女夢工場2(プリンセスメーカー2)故事簡介:
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美少女夢工場 2 大概是我心目中的經典遊戲吧,
自從小時候玩了美少女夢工場3 夢幻妖精之後,
就想玩看看之前的相關作品,結果是,第二代是一個需要攻略的遊戲(因為...(繼續閱讀)
因為沒錢每次女兒的人生只有作粗活的份阿..
腕力都快突破天際了..
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這是我養的第一個女兒...小學生養女兒(?)
第一次玩...養成作家..第二次...作家...第三次...作家(印象超深刻)
那時我以為女兒都是作家...只...(繼續閱讀)
說到美少女夢工場2...可是我小時後第一個接觸的PC GAME呢(遠目)
覺得女兒好可愛,又是天上掉下來的禮物~
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我最早接觸的PM系列其實是SFC上的那版
那時我才小學,電腦尚未普及化
而事實上我也看不懂上面的日文
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這是我第一款接觸的養成遊戲,非常好玩,
此遊戲自由度頗高~~
可以讓女孩自由的發展!
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PM2後日談 - 法官
「本庭在此宣告,將被告處以死刑!」
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kktwtwyufoo 給 大家:
歡迎大家來到魔法世界的記事的小屋,有任何問題歡迎留言,小說也非常歡迎觀賞的,謝謝配合。看更多我要大聲說昨天23:14
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!