心得
由日本同人社團exeCUTE開發的小品動作RPG「羅剎封魔傳」。
因為對歐美風格的遊戲不來電、瘋狂在Steam搜尋日系遊戲時偶然發現的小品。
劇情:
開頭會用文字簡單帶過初期登場主角的身分、來歷與關係,以及大致的故事背景。劇情背景是江戶時代,人類與神、妖魔共存的時代,主角是出身封魔一族「羅剎家」的末裔,年屆500歲的蘿莉BBA、鬼族公主「羅剎來希(羅刹ラキ)」,跟在身邊的眼鏡男性助手是她的弟子「吉備津桃之助」。
「羅剎家」與「夜叉家」被稱為封魔二本刀,具有封魔與祓除汙穢(穢れ払い)的力量,對汙穢的抗性也特別強大,因此本作主角來希一直持續使用自己的力量進行封魔之旅。
這次故事開頭接到委託,來希與助手前往八津見村(ヤツミ村),這座村子有著容易受到妖魔襲擊的特質,但一直以來都靠狐妖「仙狐 燐火」以及「天狐 暗月」兩人的結界來維持村莊和平,可是村人們發現,結界似乎正在減弱中。來希前往村子解決問題的同時,發現背後似乎有著需要深入調查的事情……
▲來希(左)在村子中遇到天照大神的女兒「天輝(てんてる)」(右)
劇情大致上有把本作的事件做一個收尾,故事說不上多讓人心情激動,但有確實做出起承轉合,以及一些讓人驚訝的鋪陳與伏筆,搭上音樂,與來希共同戰鬥的時候還是會有那麼一點雀躍激昂的心情,以小品作而言還滿用心。不過與事件真相相關的一些關鍵則留了坑下來,由於本作已經是2020年的作品,還有沒有機會出續作不好說。
系統:
一般劇情是用立繪與文字推進。這個遊戲主要目的,只有推進主線劇情與探索主線會經過的地圖。雖然有支線任務存在,可是並沒有為支線任務設計相關紀錄(如:任務紀錄、支線筆記等)。支線要玩家一個一個去對話才能知道有沒有,也不曉得完成後要在什麼時間點之前回報,因為過了就沒了,也無法查詢自己已經接了哪些支線、完成了哪些支線。
可以透過地藏來快速移動與存檔,也可以直接從選單回到最近一次存檔的地藏(用此方法可以刷素材)。地藏的設置位置大多都還不錯,反正看到地藏不是要打王了、就是代表到了地圖中繼點。
升級時會恢復所有體力、技量表、術量表。死亡時沒有懲罰,會回到最近一次存檔的地藏,除非你走很長一段路都沒開新的地藏,才會浪費你的時間。
戰鬥中,技量表、術量表會隨著時間自然恢復(技、心愈高,自然恢復速度愈快)。普攻的攻擊判定很小,主要只有初期技、術量表不足時會使用普攻。
根據我自己遊玩的感覺,通常每到一個新的地圖,要突破下一個主線內容,需要升級至少30~50等左右會比較輕鬆。只有FAKE END完成後開放的新區域會讓你瘋狂升等。我通過FAKE END時大概170等,通過TRUE END最終BOSS時是291等。
進入商店時,會自動給出身上的素材,並得到金錢。素材會以在庫的形式存在。
並不像其他遊戲,不用考慮為了錢就要出賣素材、賣了素材又無法製作東西的問題。
村莊設施:
織物店:可製作腰帶、購買飾品;可強化腰帶、拆解腰帶
鍛造鋪:可製作武器;可強化武器、熔化武器
團子店:可購買補品與強化品(通常只有BOSS戰會使用)
御札店:可購買強化武器與腰帶用的布料與金屬、可合成身上所持有的憑依符咒
無限迴廊:通關後要素
能力:
打怪獲得經驗值升等時,會獲得能力點數(ステータスポイント),但是會預設全部都點在「體」。因此升等後如果要調整自己的能力,要記得去主選單裡面設定。
體、技、心、德會影響來希的各種不同能力,玩家可以隨時調整這些配點,因此要中途改變遊玩風格的主軸也是沒問題的。
▲能力配點,我玩到後期是劍技為主、結界為輔
裝備:
來希可以裝備1把武器、1件腰帶、3項飾品。在村子內購買時需要對應的素材
每次作出新的武器和腰帶時,會提升鍛造鋪或織物店的等級,最高到Lv6,會增加可製作的品項。
品項會隨著劇情推進、取得新素材後逐漸開放
武器:主要影響 攻擊力、法術攻擊力;應該還有一些隱藏的數值
可在村子的鍛造鋪進行製作與強化
可憑依怪物掉落的符咒 (每把武器插槽數不一樣)
腰帶:主要影響 防禦力、法術防禦力、體力最大值;應該還有一些隱藏的數值
可在村子的織物店進行製作與強化
可憑依怪物掉落的符咒 (每件腰帶插槽數不一樣)
飾品:具有各種不同面向及功能,可以強化來希的能力
可在村子的織物店購買
武器的更換對傷害提升很有感,但腰帶在後期給予的防禦效果並不明顯。
穿著全作最強腰帶,在最終地圖被怪打一下常常還是幾千、一萬在跳,算是數值設計不佳。
▲裝備頁面
劍技、結界術:
來希可以裝備各4招劍技、4種結界術。但是主要只能透過推進劇情習得。
劍技各有不同的攻擊方式與威力,主要消耗「技量表」(戰鬥畫面最底下的藍色量表)。由於施放劍技的方式需要先普攻連段後再發動,老實說很不方便,因此實際上最常用的是相對比較好按的技一、技二,把喜歡且常用的裝在這兩格就好。
結界術需要先丟出符咒後才能施展,消耗「術量表」(戰鬥畫面在血條上方的符咒)。因為要調整結界位置,會建議可以預測敵人位置先丟出符咒,再走過去,等敵人出現後再發動結界;或者是確定敵人在你面前的時候快速丟出符咒並發動。結界的大小可以隨著能力上升擴大。
整體操作的打擊感偏普通,不過結界術炸下去還滿爽的
▲選單中可以調整想要裝備的劍技、結界術
▲丟出符咒~
怪物掃蕩必勝法:
遊戲初期其實就已經給玩家最強的劍技與結界術了。
只要先丟符咒,等敵人出現後用「風縛陣」(會將敵人吸過去並聚在一起),然後把「炎之太刀」(攻擊力雖然不高,但距離遠且無攻擊延遲)放在不需要連段就能直接發動的技一位置,連打你的V,敵人通常就會全滅了。
後期取得的劍技大多有著一些「明顯的特色」,導致未必那麼好用。
例如地烈斬(在前方製造扇形山壁,可避免敵人衝撞攻擊)
半月斬(攻擊來希為圓心「右半圓」的敵人)
瞬影劍(向前穿越一段距離、並給予路徑上的敵人強烈傷害)
或者其他有些劍技還有發動延遲的。遊戲進入後期,敵人傷害與數量愈來愈多時,這些技能其實沒辦法良好地應對敵人,穩定性不如初始的「炎之太刀」與「風之太刀」。
如下圖,地板上那圈綠色就是我的風縛陣,我直接聚在一起用火把他們噴爛。
由於敵人的攻擊動作快速、攻擊頻率高,不用這種方式的話,不太可能躲過攻擊,甚至BOSS戰也很難靠單純的技術跟走位來獲勝(會有很多比小怪煩人的彈幕)。加上前面提過的後期地圖撞一下超痛,本作雖然玩起來爽,但技術層面其實偏低,更多的是數值輾壓。
也因為這樣的戰術很強,即使數值不平衡,仍然可以爽爽掃蕩敵人,體驗無雙感,數值平衡不佳這點並不影響遊戲難度。
結語
優點:爽快的戰鬥、豐富與用心的音樂(10~15小時的遊玩時數卻多達將近60首BGM)、可愛的美術立繪與人物塑造及互動、明快好懂的劇情與節奏
缺點:教學引導不佳、數值平衡設計不佳(但並不影響遊玩難度)、鍵盤操作體驗差、系統設計不完善(沒有怪物圖鑑難以查詢所需的素材掉落、沒有任務列表...等等)、存在惡性BUG(特定裝備無法製作、地圖模組卡人、BOSS戰特定BUG)
雖然是一款缺點很顯眼的小作品,但可以順暢遊玩到最後。是一款劇情中規中矩、音樂很用心、角色很可愛的無雙爽game。
印象中史低約-20%,雖然幅度不大,但原價格也不貴,可以在特價時入手玩玩看。