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【RPG四期創作】死亡章.心得

作者:別再衝啦│2023-01-07 19:52:46│巴幣:34│人氣:159
  首先要恭喜四期死亡章完美的落幕了。也辛苦一路走來的玩家及編劇組,讓這段故事能成為了許多人在RPG公會的一個回憶。

  既然是心得,那就先來講感想。死亡章的結尾可以說意外也可以說不太意外,不意外的地方是打倒四災並不是一個結束,只是一個新的開始。意外的地方是四災制度是黃龍想的,而且失去了黃龍的掌握就會直接暴走。

  我個人是滿喜歡這種末日感的結局的,充斥著無能為力、近乎放棄及不知所措的世界中,尋找著那一線的端倪及希望好來拯救世界。而這個結局甚至是眾人努力過後能找到的最好結果。雖然說對角色們而言這個結局絕對稱不上是一個完好的結局。

  再來就是面對空殼的敵人跟希莉卡把過往的三災召喚出來的部分,說實話我沒想過飛鳥會寫這麼少年漫的劇情,但為什麼就是沒有諾亞你倒是說啊……?

  而我也滿喜歡克蘇魯跟黃龍還有希莉卡的對應的,雖然飛鳥說他靠一個劇情就把黃龍洗白,但我反而有點在這那個劇情串裡面喜歡上克蘇魯的我行我素,給人一種相當迷人的魅力。

  再來說說在死亡章中我印象比較深刻的地方。雖然我想很多人印象比較深刻的地方應該是嘉德開大結果被敵人拿去做空殼的橋段,不過我自己印象最深刻的卻是那段你跪還是不跪的橋段。

  

  說實話那段的人性寫得滿巧妙的,在面對無能為力的力量時要是你,你跪不跪?

  現在我舒服的坐在電腦桌前,敲著鍵盤喝著飲料,自然會說我絕對不跪。但如果今天是政府或軍閥開了十台坦克圍在我房間周圍的話,那我大概第一時間就先趴下來了。

  當然,這之中會存有反抗的想法,但世界觀中的凡人面對的是比十台坦克還要絕望的局面,所以我覺得會跪下是理所當然的,倒不如說是人之常情。

  而選擇不跪的人我也很欽佩他們的勇氣,只不過他們在這場近似囚犯遊戲的情境之中,沒有預料到其他人會做出的選擇而壯烈犧牲。

  那講完了感想,再來說說角色在死亡章中的成長。

  說實在話,我覺得有點太快了。先是進入就成長兩年多的舌獄,再來就是結尾時直接度過了三年時光的央城。加減下來大約是五年到六年的時光,雖然我比較強調蕾依希外觀上的變化,但實際上我還沒能完全抓到她心境上的變化。

  對於法爾這種已經成年的人來說,由於比較成熟所以不會產生什麼太大的起伏,但對蕾依希這種還在成長中的孩子來說,我現在對於該怎麼去操控她還有些捉摸不定,甚至非常擔心一個不小心就崩了角之類的。

  而我操縱角色其實完全是感覺派的,我知道有些人會寫設定來規範角色「會怎麼做」跟「不會怎麼做」,但我完全不會去寫那些規範,單純是以角色在這種時候會怎麼做,還有角色至今歷經了些什麼來進行演繹跟判斷。

  所以對我而言,就是角色忽然歷經了五年我完全沒有任何印象的空窗期,讓我有點不知所措的感覺。

  那死亡章終章的劇本有打到我還滿慶幸的,因為其實四災的終章劇本這是我唯一打到的一次。戰爭、瘟疫跟飢荒其實我都沒有打到最後的戰鬥劇本,死亡章終於有打到算是滿慶幸的。雖然說這次的劇本形式跟以往不同,但我還是玩得滿開心的。

  不過戰爭章其實我印象有些模糊了,我只記得好像打過從城牆上跑掉的芭絲特,但具體是不是最後一個劇本我真的忘了,記錯的話抱歉……!

  那也希望終章的活動我也依然能夠玩得很盡興,然後差不多也該讓諾亞回歸了吧……!


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留言共 1 篇留言

翔之夢 IsFlyingDream
三年期間的空窗期,我也挺慌的,所以我的部分是先從角色三年後在幹嘛,然後回推,並逐個去確認與其他角色的關係並與操作者討論。也推薦可以試試,這樣或許可以比較具體去感受角色如何變化。

另外,我覺得我跟你是同派的,雖然我有想過角色會怎樣做,但在實際演藝時,也是會根據我覺得角色是否會這樣做,以及一直翻過去跟其他人的印象來去做演藝WW

01-23 11:14

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17喜歡★meliu87736 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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