在一年剩下5天的時候發售,
瞬間就讓前面360天的遊戲都顯得相形見絀,
應該說,都顯得不夠瑟了。
有百合要素,所以是年度最強百合遊戲(正論)
沒錯,
不幸的我25號連續上班到31號,到今天才終於有時間打完。
身為一個橫向打怪動作遊戲的話,比較不足的部份其實不少,
空中不能轉身、移動判定有種腳滑站不穩感、衝刺攻擊和一般攻擊的輸入指令判定微妙......啥?不過誰會在R18遊戲裡面要求這種東西?
這位先生叫武雄吧,你有沒有想過品嚐美食的人,到底真正在追求什麼呢,
總之作者是很懂。
有劇情時左下角會提示,不必看到什麼都去送頭一個一個找。
打的正熱血時,走開女人,你妨礙到我打怪了,全通關之後可以直接解鎖全部場景。
後期想回來回收地圖事件卻苦於自身數值太高,有道具可以直接破甲或血量扣到1。
不喜歡身上有傷痕髒汙塗鴉的話都可以調,老實說我不喜歡在身上畫一堆東西,很沒禮貌==
有啦,劇情有好幾個不能迴避,
我上一秒才和哥布林隊長拼刀拼贏,下一秒你告訴我劇情是這樣,我很不好==
最重要的,可以自己捏角色而且會套用進場景,
場景內能調速度、調角度、調視角......
挖靠,這遊戲真的只賣500多嗎,
有幾個技能特定關卡有奇效,像是火山和跳像忍耐任務一樣的東西時フローズンオーブ的冰球就很實用,
打到地形不彈刀,打哥布林時攻擊打到洞窟彈刀會有什麼下場有個同名動畫示範過,
強攻擊霸體,和姊姊互打時有沒有點就很有感,
二段跳就不用說了,不管什麼遊戲我看到二段跳和飛行都會最優先開。
比較奇特的是裝備綁定數值,不存在外觀,
看起來越人模人樣防禦越高的裝備防禦真高,但會扣移動速度,
因為是R18遊戲所以能什麼都不穿,防禦變的和紙一樣不過能跑很快,
沒穿衣服?跑很快?嗚呼跟不上我的速度吧.mp4但是作者道具給的能力給的毫不吝嗇,除非有不用道具的潔癖不然都不會是大問題,
也是會有像我這種進關卡先打一顆鎧裂(外觀破甲 防禦力降低)再開始通關的神經病存在。