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FINAL FANTASY 7 REMAKE 社畜Hard激鬥篇

作者:arial 丼飯貓│2021-03-09 06:33:55│巴幣:6│人氣:196
年過完,放養的社畜也該回籠了,說好的Hard模式,感覺是沒辦法完成了呢?
雖然說也並不是真的忙到沒時間玩遊戲,但直覺FF7RE就是屬於很容易被我放生的那一類。
完成的部分先做個紀錄,能不能完封就看緣分了??

FF7RE困難度雖然以動態atb模式操作,但那只是皮,真正的骨還是吃數值角色扮演遊戲,
Hard模式的難易;固然是吃操作但”魔石”的強度絕對佔很大成份。
一周目隨著進度順打,說實在是很難達到在Hard無往不利的程度,這對沒辦法長時間遊玩的人實在是硬傷.....。

說穿了就是沒那個耐心花時間在鍊到萬事俱全再開打.....。
對我來說最難的課題是;如何用一周目現有的素材強度,運用攻略Hard二周目,
然後再順著關卡慢慢持續補完該有的裝備。

據說DLC只有PS5版本,不管你信不信,我不信就是了XD~

守衛巨蠍
其實CH1開始的第二批小雜配置我就被打趴在地上了wwwwww
Hard的難度比其他難度來的又困難不少(廢話)

守衛巨蠍 分為三階段,一般狀態弱電屬性攻擊,開防護罩之後要打背後的核心,核心弱火屬性。
FF7RE的BOSS戰是分階段且會鎖血的,到了轉換階段的狀況,無論你攻擊有多大,一律鎖住不扣血。
所以自己計算差不多的時候就停手,不要浪費atb格數或用什麼大招,
除了最後一階之外,使用”絕技”的性價比非常廉價,因為通常打到”力竭BURST狀態”已經差不多要換斷了。

部隊長貢嘉
CH2的BOSS戰,其實不算是什麼特別難的,只是對剛上Hard的新手,思路上還沒適應,有可能死幾次。
別看他跟雜兵一樣,那是一周目....二周目他一套打出來就算滿等可能都會趴。

Hard模式是無法通過休息補MP,也無法使用任何道具,怎麼補HP跟使用MP是需要思考的地方。
我自己慣性使用魔石”氣卦”來補血,MP不要亂浪費,路上箱子其實都可以補回來。

羅榭
羅榭有兩階攻擊變化,以反擊攻略為主,第一階是讓我覺得比較難打的,主要是會有魔法技,
冰算好防好躲,電則幾乎一定中,最好的方法就是上”成默”來封住,
如果打到”失衡HEAT狀態”沒把握追擊打進”力竭BURST狀態”,就別追擊了,跑遠躲他反擊。

第二階反而單純,大部分的時候直接衝刺斬但很好躲,沒有魔法技,
但有招地面火焰攻擊很容易秒殺,平時偶而會用,HEAT跟BURST一定會用。
這招是中距離好躲,例如我就跑太遠被打到了....。

堆塵機
弱電屬性攻擊,有三階變化,打完四隻腳後會出現”裝甲”鎖定選項(頭下面那塊),打爆後核心就會完全露出。每次”力竭BURST狀態”核心也會露出,攻擊扣血量較大。
第三階全範圍發電攻擊的時候,電屬攻擊直接攻擊核心會大量扣除本體血量結束。

暴風破壞者
初期非常難打的BOSS戰.....,我自己用的戰術是硬扛出賣隊友,
其實硬扛不是拼運氣,實際上我每關BOSS戰都會打3~4次確認這方法可行。
暴風破壞者 分成三階段攻擊,第一階基本上沒難度,總之兩邊誰有攻擊縫隙就猛打。
二階重點是別貪刀注意正面電子炮,機械手飛出,一定要想辦法扛著打爆一隻,否折之後都會一直飛出來干擾。
三階一定要留有MP,否則兩隻近戰只能在敵人靠近才能做攻擊。
正面電子炮可以躲但很難躲,也可以用中雷電阻止攻擊,但要快,太慢還是一樣放出來。

雷諾
克勞德一個人solo,也是反擊就可以。
魔石”屬性2級,可以完全無視他的電球魔法攻擊。

路德
二打一但其實他比雷諾強....,有些招很難躲。
攻擊模式共有兩階,習慣丟睡眠魔法,可以裝個飾品防止。
開場我方先幫他上”睡眠”,愛麗絲繞過去找二階的站立起始位置(面對大門後方)放魔法陣,這樣二階會比較順手。
路德弱風屬,但風屬缺點是會亂吹....打HEAT要看準再放招。

地獄屋
這裡主要也是靠出賣隊友來坦....(出賣愛麗絲)
地獄屋 是看他身上的屬性變化來相剋打進”失衡HEAT狀態”,火/冰&雷/風
HEAT難度會生小怪,前兩段會生燈籠怪,有即死招式,出場要優先處理掉。(boss攻擊也會打到其他的怪)
我自己的魔石配置是兩個人身上各有兩個屬性,所以隨時也讓角色至少有一格atb,房子一出現屬性快打掉,進入”HEAT狀態”。

第三階開始地獄屋會在天上繞場,停止後轉換一個屬性,打掉落地立刻”HEAT狀態”,
進”力竭BURST狀態”想辦法打完,就收工通關。
但同時第三階會有兩隻電鋸機器人出場,假設沒打死BOSS就會很難搞,同時面對三個敵人。
為了預防萬一,先幫 愛麗絲 裝招喚石:巴哈姆特,然後....想辦法讓 愛麗絲 去死wwwwww
愛麗絲 一死,招喚獸就會出大招退場,二隻電鋸機械人沒死也殘血。
打完後再救愛麗絲繼續打BOSS。

阿勃祖
弱火屬攻擊,可以上睡眠法術,角斷掉會停止攻擊進入”失衡HEAT狀態”,
爬到天花板也可以打下來阻止它出招,但一定要在第一時間,角斷掉後要攻擊力有到一定程度才打得下來。
第三階會橫衝直撞亂攻擊,克勞德 可以防反停掉動作,或等他自己撞牆壁停止。
污水攻擊躲出來那一面另一側,但之後他會跳下來抓技,
怎躲抓技? 坦白講這我靠運氣躲的,所以盡量靠克勞德來躲,他血防都高,坦得住。
實際上 蒂法 是比較好躲的,但沒把握不用冒那個風險。

如何solo boss
FF7RE有個設計,我感覺不是很很貼心....
沒有在title就設計個直接打頭目的模式,且我方人員配置大多上都是固定,
雖然有神羅VR模擬器但也是只能打局部...
“青蛙戒指”可以滿足這種特殊玩法的需求,
幫隊友裝上,開打就會變成兩隻青蛙,不干擾角色跟敵人對戰。

閃光鬼魂
火車墳場章節,實際上有兩場BOSS戰,閃光鬼魂是第一隻。
閃光鬼魂 不難打但麻煩,視角爛間接影響近戰難躲,
但實際上他血很少,就算不打進”力竭BURST狀態”也能用火屬魔法打爆,
有分 實體化&靈體化 兩個狀態;實體化不吃魔法,靈體化不吃物理攻擊,
用愛麗絲做遠程場控,放聖魔法陣讓魔法攻擊變兩發,HEAT之後蒂法再上去補兩下。

埃力格
火車墳場章節的第二隻BOSS,暴風破壞者之後另一隻讓我覺得有點煩的BOSS,
弱冰屬性魔法,資訊欄上寫飛天後可以用風屬打下他,實際上可以不用鳥.....。
因為Hard模式第二階開始飛天,但同時會強制上反射魔法,他自己抱括我方角色都上,
反射魔法你自己無法用魔法補血,也無法向它發動魔法攻擊。
我方的”反射魔法”全場沒辦法消除,除非死亡再復活。

第一階開場 讓克勞德先防返拖著敵人位置,讓愛麗絲去放冰屬魔法,基本上中就進”失衡HEAT狀態”。
為何要拖住位置? FF7RE的設定,魔法不是你一放就一定打到敵人,他如果亂跑亂動,很可能就打不到。
埃力格進”力竭BURST狀態”後找機會用愛麗絲上”毒”,
一定要在第一階上,二階開始有反射魔法。(雖然會消,但先上打比較快)
二階他飛天,等他停頓放招後直接跳上去打就可以。

三階開始亂跑繞圈,基本上只能等他停下來才有辦法攻擊
他的魔法招式很難閃,但反正看是克勞德or蒂法 兩個誰去當誘餌
等他動作停止後,其他人快上冰屬魔法攻擊。總之邊攻擊邊讓毒扣每秒99。

虛無魔物
算不上難,總之用範圍魔法打暴那堆小雜會讓他弱體化變成HEAT
克勞德打HEAT進BURST後可以靠蒂法打高傷害%數
但實際上這隻打到半血就結束了。

雷諾&路德
這場BOSS戰是連續三階段,第一階雷諾,第二階雷諾強化,第三階雷諾&路德一起上。
誰當主攻擊都可以,巴雷特;我覺得最單純操作,反正就是防禦坦住再攻擊。
開場先用 克勞德 去閃招拉開位置,
FF7RE系統有個設定,玩家操作的角色,會是敵方優先攻擊的角色。
所以可以利用這點,用R2L2切換指令幫補血或放法術,
反過來也可以直接切換操作角色,來引開敵人。

這場BOSS戰實際上就是巴雷特防禦再攻擊,其他兩個角色幫忙補血or引開敵人,
第二階雷諾,會放”金字塔”招是,會禁錮住操作角色,
看 克勞德 或 蒂法 誰abt是滿兩格的,過去無盡終結or正拳x2就能打破。
雷諾&路德 都可以邊打邊偷上”毒”損血。

匿名者
CH13綁定巴雷特&蒂法,開場先是一堆雜兵配置,”增驅”可範圍複數攻擊敵人,
雜兵出現在高架走道上換巴雷特攻擊,順便把血跟蒂法的atb弄滿,
過場上樓後開場”增驅”,清掉兩頗雜兵,boss戰正式開始。
匿名者分為兩階,第一階很快就能清掉
第二階開始會有突然出現的”睡眠”魔法,可以先準備頭巾裝著,也有”毒”但比較無所謂。
以蒂法為主攻擊,巴雷特輔助攻擊&補血互救。
匿名者”觸手”只要斷掉一定會進”失衡HEAT狀態”,
可以刻意打身體HEAT為主,再攻擊觸手部分血量,接著打身體進”力竭BURST狀態”,
就能在第一次BURST後打斷觸手,再接一次HEAT到BURST的循環。

凶惡巨獸零式
ch14是以支線任務為主,Hard模式下都可以拿到”武器指南”,
其中稍微較難攻略的是;凶惡巨獸零式,
“角”沒有破壞之前,魔法攻擊無效,但把角打掉不如就直接物攻來攻略。
可上毒、緩術、沈默,先打下半身,下半身癱瘓前,上半身不吃物攻的,癱瘓之後再轉移打上半身。

阿勃祖(二號水槽)
ch14的最後boss戰,比第一次遇到難對付,主要是會有一堆幼年阿勃祖妨礙且血量不算少。
攻擊模式分成三階段,一樣是會鎖血,角斷掉會直接進”失衡HEAT狀態”,
重點是第三階段,幼年阿勃祖會非常積極且快的衝刺妨礙出招,一開場最好直接上範圍催眠,先以清理幼年阿勃祖為主,
也可以故意讓蒂法招喚巴哈姆特再讓他去送頭.....,可以一次清掉場上所有幼年阿勃祖。

螺旋飛行重砲
開場先躲機槍掃射,固定右左右左躲避。
分成三階,第一階稍微打一點血量就會換場地,
換場地後上全體護盾用巴雷特硬幹,等它下來地面後再近戰,很快就能HEAT進BURST。
第三階最危險的是衛星的光束炮,但也可以故意引導來打敵人,基本上打到至少就進HEAT,有必要就用犧牲打的方式引導。

H0512
敵人的攻擊模式策略其實跟阿勃祖(二號水槽),一直用小怪來干擾玩家。
可以用蒂法當主攻擊,”增驅”壩體範圍攻擊,boss揮拳並不好躲,直接防禦會打起來更順暢,不會飛遠又能增加atb。
會使用抓記,被抓只要其他兩名角色用中雷電就能打下。
第三階開場就會放”妨礙係”魔法,可以故意在第二階快結束前就先上”免疫”,小心場上小怪自爆。
一陣子後boss會跑去吸能量補血,過去用大招一次就能中斷。


CH17相當的長,且好幾場連續boss戰,MP控制要很小心,不然後面超難打....。
這章節另外的重點是 二周目獨有的 最高階VR戰鬥模擬器,全打完可以拿到“諸神黃昏”。
VR戰鬥模擬器的mp是補滿另外算的,使用對章節沒損失。

傳說生物
最高階VR戰鬥模擬器有好幾個挑戰任務,只講最困難的兩個。
“傳說生物” 難度並不高都是打過的敵人組合,
比較花時間容易失敗的是”凶惡巨獸零式”,打法一樣只是感覺更硬更凶,燈籠怪的即死技,角色互救就可以。
“毛爾波爾”只要是會出妨礙係魔法,讓進攻角色上免疫就可以。

最高機密

算得上本作最難打的任務吧.....,打完拿到 “諸神黃昏” 後面打完只是時間問題。
選克勞德、蒂法、愛麗絲,比較好攻略,主要是愛麗絲的mp較多,方便不斷補血跟魔法攻擊。
前三場都是遇過的敵人,只是更硬更強而已但也還好。
利維坦 最後會飛天,用中雷電讓他HEAT進BURST就會下來。

真正重點是第四場的”巴哈姆特”,半血還會招喚火神幫打,
兩隻近戰角把 火屬魔石+屬性 裝在防具上,基本上就可以無視火神-依佛利特,魔石強度還幫補血,
三隻角色最少兩隻有”絕處逢生”技能(非即死攻擊hp最後剩1)
”巴哈姆特”總之就是兩隻近戰不斷物攻,用三連速斬or蒂法的增驅,
倒數5的百萬光火,假設時間到前打進BURST可以中斷,但相當難....,
所以直接硬吃,快接近時間補滿血留abt,招式後活存下來的人,快把把所有人都復活,
基本上只要全員復活完成,後面幾乎是一定過了。

最後一場”零號機”只需要不斷鎖定腳打讓他跪就可以,
兩隻近戰只會一隻被抓,被抓也不需要理還是猛打腳(只能抓一隻),最多是丟下來直接死。
最高機密 看似很難...但其實打一次知道訣竅,就完全不難打了。

巴哈姆特
另外講一下巴哈姆特,這隻一周目就能拿,且對hard攻略算蠻有用的。
打法上其實跟”最高機密”是一樣的,差別是單隻不會招喚火神,且比較好打一點。
一周目第一次遇到(不特別跳關卡打),照理說是有巴雷特的組合。
其實只是讓巴雷特充當愛麗絲的角色,且他還能當坦跟攻擊。
一周目強度不夠,就帶精靈耳環撐百萬光火後復活。


劍舞
兩組人的輪流的連續戰,中間過場可按住”正方”換裝備。
第一場只要一直用巴雷特攻擊打進BURST,再用克勞德無盡終結就差不多結束。
第二場有 “諸神黃昏” 的狀況下;開場直接放放”星辰守護”,物理一律無傷,硬吃就能吃打贏boss。

傑諾瓦beat
有 “諸神黃昏”放”星辰守護”的狀況下,這裡會好打很多。
boss分成四個階段攻擊模式,可以上毒,第一階無腦近戰打,第二階會是整場戰鬥最難處理的...
”星辰守護”差不多消失,且boss會放高傷害雷射,雖然可以躲柱子但不好反應。
也會有大範圍傷害且反射魔法(無法消除),HEAT用蒂法去撞比較好躲之後的攻擊,
階段最後有個陷阱;看似HEAT快滿了,實際一定還要再一次才會進BURST,
三階上是打觸手讓本體HEAT進BURST,本體是一律無傷的。
四階基本上直接集中打掉血量即可。
打這隻boss;愛麗絲趁BURST吸點mp,後面比較輕鬆。

路法斯
有“諸神黃昏”的狀況下也是打超快,放雷屬魔石+屬性在防具,可以無視雷屬攻擊,
開場高速連斬打狗,超快可以HEAT進BURST。
最後solo路法斯盡量壓他到邊緣,抓一次補彈時機砍一刀後凶斬再接無盡終結結束。

百砲戰車
跟路法斯是連續戰,過場按正方可以換裝備配置。
打快慢其實是看方法,用對方法很穩定,用錯就血超厚又久.....。
主砲打掉後旁邊的鑽子護盾會BURST,幾次後本體HEAT進BURST打完進二階。
二階後車身會轉換顏色,代表弱點屬性,用對應屬性攻擊可以累積HEAT
我自己打了4次,覺得其實只有雷跟冰,隨然偶而會換別紅跟綠但還是弱雷跟冰。

菲拉
CH18完全沒辦法用ps4錄影....真小氣=.=lll
有“諸神黃昏”的狀況下其實就是硬幹...,
三隻不同武器屬性的菲拉,不斷出場一直打,好不好打的關鍵是攻略順序。
戰點配置順序;3打3、3打3、2打1、2打2、3打3(中途合體成一隻巴哈姆特),
都是以克勞德為主,前兩場都先針對”紅色大劍菲拉”,用”高速連斬”為主,因為他範圍很大會波及所有人。
前兩場打一定血量就直接換場,不一定要打死,2打1是打紅色,
打完後2打2先打,拳套菲拉,因為他會放電干擾。

最後的3打3,打幾下三隻合成一隻巴哈姆特,
差別是血比較少但很快放範圍技,一樣是撐下來後繼續打,
有凶斬放下去就差不多了,接著又分成三隻只剩半血,再打一下就結束。

錫菲羅斯
跟前面菲拉是連續戰,但一樣可以過場換裝備。
開場是克勞德,愛麗絲跟蒂法會後續階段加入,
“諸神黃昏”裝愛麗絲身上,讓他進來能放”星辰守護”吃物理攻擊,
可以再加 護盾跟急速 讓他能幫忙上角色強化。
蒂法可以讓他用自動補血的魔石,mp較少但可以在危急的時候幫補。
開場第一階,防反為主,第二階後愛麗絲進場放”星辰守護”,第三階後蒂法進場,錫菲羅斯會開始用各種強化魔法技。
錫菲羅斯 其實只會針對主要控制的那個人,以克勞德為主攻擊,只要幫補都及時,打完只是時間問題。


終於完全通關 Hard模式....,
FF7re算是難得我沒打一半棄坑的RPG遊戲,
不可否認FF7re在整體表現上很不錯,尤其是畫面表現上的建構很用心。
但我也不用太客套吧...尤其在自己小屋寫自己的心得記錄XD

這戰鬥系統說實在話,我個人稱不上很喜歡.......
首先是視角很亂,有時候鎖定的敵人某角度動作,你可能完全無法確定是否有鎖定,
或者鎖定數量多的時候,及時切換其實容易出差錯。
這其實間接影響到操作節奏,雖然可以設快速鍵,但因為對鎖定不放心,不如按指令來確認,
快速鍵數量也讓我覺得不是那麼多,換個攻略方式或裝備就要再去更動。
這些其實不是攻略或通不通關問題,是節奏跟順暢問題。

不管如何...我也是打完所有難度關卡,也算對得起辛苦賺來的新台幣啦^w^
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5090938
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留言共 2 篇留言

FN~披著人皮的怪物
我猜到時候DLC應該是PC+PS5+XSX才有吧?(?
然後路得....T_T

03-09 13:20

ハレンチ・von・ヤロウ
我自己Hard Mode主要是操作Barret當坦,敵人有破綻才換人做輸出
感覺比主攻Cloud簡單很多
魔石自然升級不用特別練也能白金

03-09 15:41

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