弄了好久終於收到了~(灑花
只可惜好像沒有安定解,雖然知道方法不過成功率大概也是50%左右
為什麼風神錄的秘招只有兩拍兩拍一拜有而已...
好多東西都是要技量硬食(抱頭
不過和其他誘導符比起來,翡翠川的確是最麻煩的,沒有好好誘導一定會被夾死
而且一開始又很難看出移動規則...|||
兩排彈幕都是在移動時出現奇數彈模式,風神錄裡面這種兩段式的奇數彈比例好多
道中神奈子第二張符也是兩段式奇數彈攻擊,前幾作幾乎都沒看過這種東西出現
應該是新試用的演算法吧
翡翠川如果是斜向的話,一直待在畫面下方會因為斜率的關係被卡死,所以不能等到子彈
快要打到下面才開始躲,必需要提早上移才行,上移迴避的話因為Y軸和翡翠川發彈位置
斜率的關係,在上移通過發彈處時兩邊彈道會用接近水平的角度發彈,兩邊彈幕會因此交叉
之後交叉點後的彈幕一樣是奇數彈特質從下方往自機發射,看起來就想是兩條彈幕交叉
往後上甩...
破解的方式就是在Y軸向上移動時保持高速,並盡量在奇數彈全部發彈完畢後才到達
畫面頂端,這樣彈幕鞭的間隙變大就能安全通過了,在到達頂端時奇數彈發彈還沒結束
的話要再下移製造奇數彈空隙,如果停留在畫面上端不動的話,彈幕鞭尾端因為發彈斜率
太過接近會黏成一片然後卡死...|||
翡翠川是直向的話就可以安定閃了XD
在下方中間時,因為發彈角度不會和移動路徑重疊,只要一直待在最下方等到子彈快要
打到時在高速移到最上方就行了,交叉點在接近最下方的位置的話,上甩彈的角度還沒到
可以打進河道內的斜率彈幕就已經消失了
只可惜直向的翡翠川比例好少...|||orz
直向或斜向似乎是固定的,所以這一張符能夠知道河道方向的話可以先擬定走法,會
意外的有利XD
第一次出現的翡翠川是斜向的,因為沒有後顧之憂所以一SC開始就可以先衝到頂端,陪著
奇數彈慢慢點移下來躲過第一波攻擊
第二波是直向的,因為在第一波攻擊結束後自機停留在畫面下方所以可以根本不必動
等著彈幕接近後高速移到頂端就可以了
第三波斜向彈幕和第一波一樣慢慢點下來迴避,基本上前三波解法都很穩定XD
重點是第四波斜向和第五波直向的迴避法,第三波結束時因為自機在下方,所以第四波的
斜向彈幕要從下方往上迴避,所以上甩彈是一定要吃的了...(汗
移動到最上面後要開始迴避第五波攻擊,所以變成要一邊點移往下,一邊要躲第四波向上
的攻擊
目前能夠想出這一波的解法只有兩種,不過都是不穩定 囧a
第一種是把翡翠川的時間作成X軸,自機Y軸位置當Y軸來作函數表(爆
在第四波中段和第五波開始之間的斜率在某一程度以上時,往下點移迴避第五波時的位置
會在第四波最後的彈幕經過後才到達,重點在於第四波迴避時向上移動的時機
抓到不會被卡死又能躲到上方的時間點移動,之後就沒有任何難度了
這應該是當出神主設計這張符時的想法吧,只是時間點難抓到爆...(汗
慢一步就會被卡死,快一步又會和上甩彈的時間疊合到
目前四次攻略成績中好像只有第一次收的時候有抓到,其他三次都是用另外的解法XD
第二種解法是快一步到達頂端時,慢慢往回走對角路線,在第五波攻擊出現前先往回一點
靠邊針對第四波向上攻擊作迴避
在頂端往回走對角的話,第四波交叉端和第五波向下攻擊之間有機會可以形成一個小夾角,
迴避時順著小夾角往下點移就可以避開這兩波的夾擊了
使用靈夢A的話在第六波攻擊前就可以擊破SC
只是兩種方法都不穩,時間難抓+夾角誘導不容易形成,不過沒有神人點移迴避技巧的話
只好靠這兩種數學計算破翡翠川了XD
神主真不愧是電機的前輩,這種數學應用的方式也想的出來...(炸