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3 GP

<<遊戲介紹:First Feudal之你最好別讓林鄒罵站起來>>

作者:愚│2020-12-26 11:02:38│巴幣:104│人氣:851
不愧是俄羅斯遊戲,遊戲時數擠掉缺氧直逼我Kenshi進入前三名。
讓我不由得想放戰歌。(你以為我會放Soviet March嗎?)
雖然是這樣說,但我沒見過可以崩潰成這樣的遊戲。
創大地圖崩潰、讀檔崩潰、敵入侵崩潰、旋轉家具崩潰,甚至造成我Excel VBA運作崩潰。
(如果這VBA不是自己寫的,我還真的會一頭霧水。)
他還會造成你的CapsLock鍵被鎖住,導致你登入Windows時無法切換大小寫。
(解決方法是切換使用者。)

但它還是拿到250則大多好評以及讓我硬著頭皮把它玩完了
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Steam評論區有人說這款是被閹割版的Rimworld。
開普勒斯Keplerth與監獄建築師Prison Architect也被說很Rimworld。
但在Rimworld裡面你可沒有國王。

初期國王得自已蓋房子,挑水,所有來襲的敵人都衝著你來。
遊戲裡所有小人非戰鬥時期無法操控,完全自動。
你甚至無法緊急召集,連叫他們去撿個東西都辦不到,相當隨心所欲。

(身為國王還得自己蓋王座,上面那群發呆跟睡覺的刁民給我記著!)
不過你有一條鞭子,刁民們動作太慢可以鞭一下(移動、工作速度+30%)
許多事件也可以透過鞭子解決。

現在你知道為什麼我坐在王座上小人會感到幸福了吧。
林鄒嬤坐著你就要感到幸福,不然等林鄒嬤站起來就是要鞭人了。

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不知道是中世紀遊戲,還是俄羅斯遊戲的特色。
跟墓場物語一樣,遊戲配方表複雜到可以,而且沒有網路攻略。
我在Rimworld時的工作間長這樣。

我在First Feudal的工作間長這樣。
這排列格式是我在經過歷經250個小時遊戲後,最近兩周目才開發出來。
Steam攻略上有人把這東西蓋成人形蜈蚣,所有工作台串在一起。

首先First Feudal跟Rimworld一樣,把材料放在工作台旁邊,生產時會直接使用。
Rimworld有板凳,First Feudal有儲藏箱(多種材料)與桶子(單一材料)
但First Feudal中,小人並不會從附近最近的儲藏箱找資源。
而是從編號最小(最早建造)開始找,造成不管箱子在多遠的地方,所有人都會衝過去。

(大家快衝啊!桶子就在哪裡~)
Rimworld所有的工作台都是3*1,工作方向都是在正中間。
但First Feudal有1*1、2*1、2*2、3*1四種大小,儲藏有1*1與2*2(冰窖)兩種。
其中2*1工作台還分左旋跟右旋。

我就喜歡這種雞八遊戲,你各位再不玩俄羅斯方塊啊~
這讓我想起當時玩缺氧時的塞管線。
把揉皮工作台從廚房分離,比我在ONI做火山液面冷卻系統時還認真。
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話說除了俄羅斯方塊,這遊戲還有哪裡俄羅斯?
又是跟墓場物語一樣,錢很難賺。
這持續到我發現怎麼控制商品銷售為止。
物價貶值跟通膨都很快,沒辦法代工,也沒辦法大量生產農產品傾銷。
(即使如此你至少需要三個自動交易帳篷,用來控制產品品質、產品耐久度與產品數量。)

更重要的是代工不敷成本。
就拿煉鐵來說,製作鐵碇需要25個鐵礦石、25個原木生產15個鐵碇。
透過遊戲的交易站一個鐵碇收購價只要2027元。
但鐵礦出售一個937元、原木781元,生產光成本就要2863元。
莊孝偉~我直接賣掉原料,買鐵碇不就得了?
對~你可以直接賣原料買成品。
遊戲大部分二級、三級加工品都有類似傾向,你的勞動價值低於進口價格,這非常的俄羅斯

這俄羅斯問題讓我困擾很久,這遊戲到底要賣什麼才會賺錢。
後來發現食物原料跟成品之間有利潤,不過非常小。
代工沒搞頭,但比你傾銷原物料利潤高。

我採用的是蜂蜜酒釀造,酒槽數量可以控制產量,釀酒有12分鐘的發酵。
生產蜂蜜所需的蜂箱零件只要木頭跟繩索,不占耕種面積。
10份蜂蜜成本是2個蜂箱零件:共4原木(933*4元)、4繩索(3403*4元)。
繩索是羊毛製,成本可以壓到1205元(3403是販售價)。
一份蜂蜜酒需要6份蜂蜜、2份水,水的成本只有木頭(933*0.8)與勞動力。
所以整個蜂蜜酒生產下來成本是原木(2239元)+繩索(2892元)+水(1493元)
6624元可以賣到17315元,因為傾銷有貶值,加上食物因為保存期限跌價。
我勉強把價格控制在15000元以上。

當然這中間滿滿的勞動力,從剪羊毛、搓毛線、撚繩索、挑水、原木加工都是勞力。
但我們蘇維埃最不缺的就是勞動力。
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雖然錢很難賺,但偉大的蘇維埃不會讓勞動人民挨餓。
遊戲裡小人需要5種食物,肉類蔬菜穀物甜點、酒精

每吃進一種食物幸福度會翻倍,從+5、+10、+20、+40、+80這樣翻。
所以只吃三種食物,與吃五種食物的小人幸福度差了四倍。

網上唯二的攻略,偉大的LOOKE同志居然表示:
「不要耗費心思在食物提供的幸福度,至少在遊戲進入超級後期為止。」
簡直是無視我們廣大無產階級人民的勞動需求,必須送到西伯利亞徹底根除反動思想。
蘇維埃無時無刻都在跟糧食作鬥爭。人民當然要吃飽,必須吃飽!
就算從資本主義帝國進口也在所不惜!

(這遊戲進口比自產便宜,有什麼理由不進口?1941租令法案簽下去好嗎?)

幸福率就是生育率,有幸福的國家才會有更多的人民想簽下…不是~是加入蘇維埃大家庭。
這遊戲沒有生育,所有人民都是靠非法移民翻牆加入。
所以LOOKE同志人口才會上不去啦(32人),勞動力是帝國的根基。
法西斯納粹吃我T-34人海戰術啦!

咦?你問紅軍怎麼拿武士刀?
這不是武士刀,而是我們俄羅斯傳統武器「Katana」。
嗯?Katana日文就是「武士刀」?
那是你發音不正確用了日語發音,應該試試我們俄羅斯彈舌音Katatatatatatana。
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如果你以為我們蘇維埃只會人海,那就小看祖國的科技力了。
這可不是Rimworld那種娘泡科技樹,First Feudal的科技樹是「無上限」。
你沒聽錯!科技‧無‧上‧限

想知道為何我們蘇維埃人民不畏嚴寒嗎?因為我回血點到40級。
我們大蘇維埃的科技力是沒有極限的,而且全數投資在生產力與人民身上。
I級科技:工匠減耗、良好休息、回血速度、睡眠效率、繁殖效率。
II級科技:作物生長、房屋效率、攻擊減耗、商人機率、睡眠時刻表
III級科技:裝甲速度、裝飾效率、精準命中、補充傷亡、熱量隔絕
IV級科技:牧草效率、建築耐久、弓箭效率、藥品效率、樹木生長
V級科技:催化劑、鄰里相愛、武器研磨、訓練、誘捕器

投資在生產力有植物生長、樹木生長、牧草效率、催化劑。
投資在人民身上有回血速度、裝甲速度、睡眠效率、睡眠時刻表、訓練。
睡眠是勞動的大敵,唯有快速恢復精力才有更多時間勞動,為祖國母親奉獻。
戰鬥上俄羅斯人不需要防禦跟藥品,只要回血、走速、爆擊率,敵人就會在鋼鐵洪流中瓦解。

看我們寒冬中勞動的無產階級人民,擊敗納粹惡徒的嚴寒也不能打倒他們。
順帶一提小人的各項素質也是無‧上‧限

(遊戲有簡體中文,不過翻譯也挺俄羅斯的。)
就這麼一款硬派遊戲,居然有人說他是閹割版Rimworld?
有本事裝中世紀模組來單挑啊~我1400滴血的領主單挑你們全部!

(跑屁跑啦~九打一還逃個屁。)
以上…
咦?你問我為什麼科技沒點I級的繁殖效率
喔~因為那個科技有Bug,點太高會造成牛不會繁殖。但這很俄羅斯,不影響遊戲體驗。
沒有科技牛還是會繁殖的,我都玩了291個小時了。

作者最近在搞多人連線完全沒發現這個Bug,其實這Bug在3月時就出現了。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5024022
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留言共 4 篇留言

socos
林皺罵?

12-26 11:38


從名字來看領民全部都是男的,唯一性別不明的只有領主。
如果村莊要繁殖下去只能領主是女沙皇了。12-26 19:07
小天
原來這遊戲是俄國的文化背景,之前只有英文版硬是玩到教學結束就暫時放置了...

12-26 12:28


團隊是俄羅斯人。遊戲有俄羅斯味道的就那條調教農奴用的鞭子了。
酒居然只有葡萄酒,沒有伏特加。12-26 19:05
socos
失敬失敬 我思想太狹隘以為領主是很MAN的硬漢 因為看了版主歷來的創作跟頭像才這麼直覺地認為

12-26 22:42


開玩笑的,基本這是一款全男人的遊戲。(西伯利亞沖繩奴隸島之類的感覺。)12-26 22:45
讓我睡十秒
最近也開始玩這款遊戲,不過我真的是規劃白癡,大大有沒有打算做規劃佈局方面的攻略啊!?

05-30 03:18


他最近改版了,我還沒進去看他新作坊的用途。
不過我之前的布局圖在前一個版本能改的地方很少了,還有一個忘記放上來是廚房。
廚房也是滿複雜的,畢竟兩個料理台要同時接兩個冰窖跟風車。
風車還要有一格用來碾麵粉,我當初調整超久的。(結果電腦重灌,圖片全沒了)05-30 03:25
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3喜歡★tulip810018 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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