2 GP
無盡亂鬥 角卡規則
作者:巡林客—藻蛙│2020-10-10 08:44:10│巴幣:4│人氣:114
【註冊角卡】
名字:
外觀:
<道具選項1>
稀有度,技能/物品。
[道具外觀]
[啟動方式]
[道具功能]
<道具選項2>
稀有度,技能/物品。
[道具外觀]
[啟動方式]
[道具功能]
<道具選項3>
稀有度,技能/物品。
[道具外觀]
[啟動方式]
[道具功能]
<道具選項4>
稀有度,技能/物品。
[道具外觀]
[啟動方式]
[道具功能]
<道具選項5>
稀有度,技能/物品。
[道具外觀]
[啟動方式]
[道具功能]
【亂鬥角卡】
團名:
體力:
血量:
能量:
<能力值>
力量:?
敏捷:?
智力:?
體質:?
感知:?
精神:?
<道具1>
<道具2>
......
......
<一般物品>
暫無
【點數】
每場亂鬥前你都會被分配到一定額度的點數,可用於購買。提升角色的1點任意能力值需要1點,選購初始道具的價格詳見“道具規則”。
【能力值】
能力值分為六項:力量、敏捷、智力、體質、感知、精神。
力量能力值決定了你的角色的負重能力與攻擊能造成的傷害。
敏捷能力值決定了你的角色的反應速度與移動速度,也會影響你閃避的成功機率。
智力能力值決定了你的角色的理解能力,同時許多物件也需要有一定的智力才能操作。
體質能力值決定了你的腳色的......體質,也就是血量與體力。
感知能力值決定了你的角色對周遭事物的敏感度,同時也會影響你進行搜索或調查時能獲得的資訊與成功機率。
精神能力值決定了你的角色的能量上限與對抗精神攻擊的抗性。
一個非常普通的成年人其各項能力值預設為3。
【檢定與門檻】
檢定時骰2d4+該能力值,若通過檢定的難度則成功。
有些行動不需擲骰檢定,而是直接對照角色的該能力值是否達到某個門檻,若是達到則通過。
【血量與體力】
本系統的生命值由血量與體力組成。體力代表了角色能夠承受的攻擊的值,而血量代表了角色的身體組成。體力在戰鬥結束不久後就會恢復到滿,而血量的損失則代表嚴重的身體傷害,戰後不會恢復。
角色的體力為體質能力值的三倍,血量為20+體質能力值的兩倍。一般而言,當血量歸零時角色即死亡,退出本次亂鬥,他將會在亂鬥結束時於時空管理局甦醒,並在此時結算獎勵。
在亂鬥時,若因為某些原因而變動了角色的體質能力值,則血量不會因此而改變,僅有體力會隨時變動。
【能量與休息】
使用某些特殊物品或道具需要消耗能量,通常是用於限制一些戰鬥外的能力。
你所能擁有的能量上限為12+你的精神能力值的四倍。
當你進行短休每兩個小時,你會恢復等同於你精神能力值的能量。
當你進行長休,你會恢復所有的能量。
【初始道具選項】
在你剛加入遊戲時,你可以自寫最多五種初始道具選項,這個選項的量將會隨著你參與亂鬥而逐漸變多。
你跑團時能夠攜帶的初始道具沒有上限,前提是你買的起。
此外,為了,請於亂鬥的個人頻道中的亂鬥角卡處貼上你初始道具的詳細資料而不是只貼道具名字。而在你的遊戲紀錄中的亂鬥角卡則為了版面精簡,則只貼道具名字就好。當然此處規則沒有硬性規定,只要資料都查的到也都行。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4943717
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利