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熱熱神作祟-開發日記19

作者:KK│2020-08-28 23:49:49│巴幣:4│人氣:122

若不是抱著殺意去丟水球,

濺起的水波是無法感動人的!

沒想到主角是最後才畫出來的ˊˋ

美術部分應該已經到極限了,

剩下的就是用代圖帶過;

要怎麼讓就算是代圖也很有趣,

則是我明後兩天的課題。

點像素真的有點小心得了,

學會拆圖後就能玩出更多效果。



像這樣的牽制,可以動態瞄準左邊跟右邊。



丟水球分解動作!

不砸死人不償命的那種!

不過接下來就有很多問題了,

要是等到動作播完才丟,

等於玩家的攻擊手段天生帶有吟唱時間,

這還滿致命的,會讓難度變高;

一球沒投完之前也沒法投第二球,

( 原本是連射的。)

也可以想成是冷卻時間,

這個要不要放會影響到整體遊玩的感覺,

也總算只剩倒數兩天了,

31 號那天我可不期待 1 小時還能做什麼XD

所以直接忽略。

接下來就是看手邊素材來變魔術了ˊˋ

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4898073
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留言共 2 篇留言

矮鵝
哈哈哈....若...不是...抱著..殺意....哈哈....太強了哈哈哈~~https://i.pinimg.com/originals/54/a1/30/54a1308110fbbb69b3bdcd0a3f61f578.gif

08-29 15:23

KK
又戳到笑穴了嗎[e16]08-29 15:39
黑攻
恭喜修羅結束!! 投球動態好認真XD

08-31 22:23

KK
感謝支持XD,這個動態會影響整體遊玩手感,暫時不放入,正在想這個能在哪邊用~[e1]08-31 22:30
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