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臺灣電競雜談

作者:劍斷紅塵│2020-07-28 19:38:21│巴幣:2│人氣:128
【前言】

單就臺灣電競發展而言,
雖然早期就有《星海爭霸》等項目,
而臺灣選手也都創造了佳績,
然而撇開甚少人關注的《快打旋風》系列不說
(其實至今仍以臺灣選手身份奮戰仍有
「長青樹」向玉麟(Gamerbee)、
後起之秀林立偉(Oil King;五股石油王)等人);
要說「電競」這個詞義與活動正式在社會上為人所知、
逐漸蓬勃發展起來應該是在臺灣隊伍「台北暗殺星」(TPA)
2012年《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LoL)賽事
擊敗南韓職業隊伍「Azubu Frost」奪得S2世界冠軍開始的。



【閃電狼的解散是否意味臺灣電競的冰河期來臨?】


我個人認為臺灣《英雄聯盟》的職業隊「閃電狼」的
解散應該預告了些什麼;至少商人以營利為目的導向:
眼光應該是雪亮的,所謂「賠錢生意沒人做」,
若非真正有心不惜傾家蕩產都要發展臺灣電競(「國球」棒球也差不多?)
職業隊「閃電狼」的解散應該會成為臺灣電競發展的一個分水嶺,
而臺灣最終似乎也正走向替中國培養賽評、職業選手的路上,
你也許會說:人家南韓不也是「韓籍」選手國際四處賺外匯?
然而我們不可忽略的是:人家南韓是立足在電競根基打好、
人才鼎盛而主幹菁英也鮮少成為「外援」的情況下:
至少就我所知Faker不曾離隊、轉換過隊伍,
相較臺灣演藝圈到自詡「運動」的電競一味往中國行,
不可同日而語。


【萬年國代/萬年民間賽事選手有利電競發展?】

這幾個月來《英雄聯盟》「六都爭霸戰」打得火熱,
然而對於一些「前職業選手」跳下來參加這樣的「年度大拜拜」,
個人有不同的想法:一方面近幾年各級學校紛紛成立電競相關科系,
培養出的「電競人才」是否能有相對應的市場、舞台足供其發展,
抑或者又將重演博士滿街跑、流浪教師狂代課的高教悲劇?
現今政壇,政客「沒選上市長就跳下去選立委,
立委再沒選上就入閣求個一官半職」實屬常態,
場景轉換到電競,當一些「前職業選手」一直在「次級聯賽」或
各類「獎金賽事」浮沉時或許增加了賽事的可看性,
然而是否也間接壓縮到「新秀」的發展空間?
辦「職業隊」、當「職業選手」除了榮譽之外不可諱言地money
當然也是重點,當臺灣開始產生過多的「職業選手」在臺灣找不到
舞台揮灑時是否意味著整個臺灣的電競體系其實已經出了問題?


至少目前我是持悲觀態度的,在中國崛起的現在,就算是「自製遊戲」
只要你想賺中國財就不能碰到中國共產黨的敏感神經,
《還願》是個例子,而爐石「聰哥」事件則是否早已預告
財大氣粗如中國者在港台甚至美中,只要能伸手的地方絕不手軟,
只要能大砲的絕不小水槍?
玩「人家的遊戲」誠然是一種悲哀,
想玩,就乖乖閉嘴?
我們不談民主(讚揚中國共產黨也許還行?)
我們不談政治(說小熊維尼好可愛也許可以?)
當「資本主義」一味地灌輸我們「發大財優先」、
「有錢就是老大」後也許「民主國際」如今正面臨
有史以來最極端的熱浪挑戰也說不定?



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4864270
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