相對文戲而言,武戲的部分就很平淡了。那種感覺如果用DND跑團作比喻,地下城主是一個舌燦蓮花,很會帶團逗人笑呵呵的城主。但是這個城主,不太會安排戰鬥部分,總是安排幾個哥布林,就打發玩家。甚至更慘的是城主的基礎設備不夠,地圖破爛、棋子少幾顆,連桌子都不太平穩的那種情況。
這種情況在射擊類的RPG會相當明顯,通常射擊遊戲的劇情只是配菜,很少人在意玩家射的怪物背後是不是有什麼故事,主角的冒險動機是什麼,那些當然會加分。但更重要的事情是怪物是不是夠酷炫,主角是不是夠帥,射擊過程是不是夠爽快。RPG當然就會有劇情派的,只要故事夠好,戰鬥方面什麼的都是次要的。最明顯的特徵就是有的玩家甚至會建議廠商直接取消角色語音,只為了寫出更多更好的遊戲劇本。
很會寫劇本,卻沒有足夠的程式設計人員,一直是我對黑曜石遊戲的印象。在以前的時代,那個畫面和特效要求都不高的年代,那不會是甚麼大問題。但在這個遊戲一片要上千起跳,到處都是比誰的畫面生動、特效酷炫的時代,黑曜石是一個很寒酸的地下城城主。每次都硬推3A級價格的作品,卻只有劇本對得起那個價格,說不上是憤怒,是一種淡淡的哀傷。
如果拿《異塵餘生:新唯加斯》剛推出時,滿滿BUG相比,《天外世界》確實是有進步的,大約是30分與60分的差別。遊戲本身沒有什麼致命的技術缺點,但除了劇本以外也沒有什麼讓人驚豔的地方。