角色介紹(維基):
- 1986年発売の第1作『ワルキューレの冒険 時の鍵伝説』は、マーベルランドの大時計より時の鍵を抜かれたことによって蘇った魔王ゾウナの支配に苦しむ人々の救いを求める声に応じ、神の子・ワルキューレが地上に降り立つというストーリーである。
- 金髪三つ編みに羽根の付いた帽子と緑色の甲冑、円形バックラーが一種のトレードマークとなっており、雑誌『ゲーメスト』(新声社)が1990年に刊行した『増刊ギャルズアイランド』では読者投票第1位を獲得した。
- 北欧神話における戦乙女・ワルキューレとの関係は長らく不明だったが、漫画『ワルキューレの降誕』では鎧を纏い武装したその姿がかつての戦乙女に似ていたのでそう呼ばれ、また地上の者に神名を明かすことは禁じられているという理由から、自らも便宜的にそう名乗ったとの経緯が描かれており、本名は別に存在することが示唆されている。
- また、マーベルランドの存在する世界は北欧神話における最終戦争(ラグナロク)よりも後の世界とされ、その経緯について語られる中でヴァルハラに戦死者の魂を誘う戦乙女である本来のワルキューレも登場し、プラティーナ(大女神)もまた、一度滅びた世界からの生き残りであり、かつての本来のワルキューレたちの一員だったことが明かされている。
- 神族であるため、その戦闘能力は少女然とした見た目からは想像できないほど高く、自身の数百倍の体躯を誇る怪物を一撃で両断したこともある。
性格・口調
- 基幹作品である『ワルキューレの冒険』や『ワルキューレの伝説』ではセリフが一切なく、後続の作品である『サンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢い』では丁寧かつ押しの強い口調、『ワルキューレの伝説 外伝 ローザの冒険』では「○○だわ」と女性的な口調、『ドルアーガオンライン THE STORY OF AON』ではやや高圧的で好戦的な口調、『ナムコスーパーウォーズ』や『NAMCO x CAPCOM』では穏やかかつ真面目で奥ゆかしい口調で話す淑やかな性格と、キャラクター性が異なっている。
- その後、キャラクターデザイナーであり企画・設定にも携わる冨士宏によるナムコ公認のコミカライズ(『ワルキューレの降誕』『ワルキューレの栄光』)が行われて以降は、公式作品はこのコミックに準拠した毅然とした凛々しい性格・口調に統一されている。
自評:於NAMCO X CAPCOM認識她的,之後也在跨界計畫陸續登場...說真的跨界根本來賣萌的w都只能當召喚獸,雖然如此,每次BIG之術在一代是用屁屁壓敵,二代則是換成用胸部!!!!可惡想當反派了!回我當初認識的聖女風格啊XD初登場是在1986...到了我玩的遊戲時才紅的吧~~因為人設可以感受到偏心ww
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