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關於遊戲虛擬道具金幣現金交易的利與弊

作者:KEITEI│2017-06-28 13:06:36│巴幣:540│人氣:1147
  • 緒論
台灣的遊戲環境是一開始就默任許多事情
長時間下來玩家已經適應了一種環境
造成許多大部分的人
認為現金交易是正常的, 也習慣了很長一段時間

我今天就來好好解釋一下
遊戲虛擬道具金幣現金交易的利與弊

  • 第一章 現金交易
什麼是現金交易?
凡是使用現金交易來與其他玩家購買道具或是金幣等行為
這範圍也包含玩家拿到的序號拿來販賣也算在內

講到這裡肯定會有人問
[為什麼不可以, 現在民主時代, 我買賣是我的權利]
這句話中本人理解的只有一點
就是因為自私所產生的想法
但這邊並不是本文章要說明的部分所以到這裡不再敘述

之前都會有人老是說
本人提到數字網, 都怪罪於數字網
又或是 [零台幣玩家]
我這裡先說明一點
不跟玩家用現金買道具並不等於零台幣
難道我花錢跟官方用點數買美容也算零台幣?

現金交易到底會影響到什麼程度呢?
一個遊戲世界中, 也可以算是一個封閉的經濟體系
有需求就有所謂的供給
如果今天只針對於一種遊戲的話
現金交易會造成一個遊戲中供需生態鏈的影響

在剛開服的情況下一堆新手就會造成一系列的需求
伺服器開久了就會慢慢轉變為供給
價格如果沒有受到現金交易的影響, 價格影響就會變慢
但是如果有現金交易的情況下,
有商人過來一次性用現金來壟斷市場
造成供需鏈的破壞,
這就是所謂的現金交易造成的基本影響


  • 第二章 遊戲貿易
但是這裡很多玩家卻沒想到一點
如果有數字網的出現
就不再是所謂的[封閉經濟體系]

因為可以讓一個退谷的玩家
再次轉換到其他網路遊戲
那這個過程中就會有所謂的[匯差]

什麼是匯差?
匯差即是 一個國家到另外一個國家中 貨幣與貨幣間的比值造成的差
那麼遊戲與遊戲間的部分其實就是與上面敘述的一模一樣

今天假如
RO的幣值是1億=30台幣(供)
楓之谷幣值是1億=100台幣(需)
隨著時間經過
楓之谷幣值是1億=100台幣(需)
RO的幣值是1億=40台幣(供)

這樣當人流移動的時候
任何一種需求都會受到現金流動影響
當一個幣值有商人或是有心人士的操控
就會讓某一個單一幣值受到直接影響
(這裡先不管外掛產幣, 單純用現金來制壓的情況)

而上面說的部分就是所謂的匯差來造成兩種遊戲
甚至多種遊戲中的經濟影響


  • 第三章 外來影響
再來說另外一個層面的現金交易吧
舉個例子
官方舉辦大型活動
凡是參加的玩家都可以獲得一個免費的虛擬道具
這部分是官方提供的免費道具

但是不意外的很多人去就像是一人當好幾個分身一樣
拿了很多東西後,不是自己用就是拿去數字網脫手
當再脫手的時候就不算是官方供應的部分了
因為是經過二手方式來供給
官方免費給的活動道具, 用意單純是給玩家去使用
但是玩家卻是拿來販賣

如果這部分是由黑橘現場活動員工,
又或是有人認識員工的玩家
是否可以藉由此關係來到數字網大量販賣呢?
是否算是不當利益呢?


  • 第四章 利與弊的區分

[利] 現金交易好處就是
沒有時間的玩家可以透過現金交易來購買時間不足的部分
讓玩家可以很快的融入遊戲環境

[弊]  現金交易壞處就是
花時間在遊戲上投資型玩家會因為現金交易造成
自己花的時間所獲得的利益會漸漸縮短

[這兩點就是所謂的課金與無課金的對立]

如果這部分有法規保障的情況下來禁止現金交易會怎麼樣?
沒有所謂的現金交易, 自然的沒有上面的對立
而且也符合自己努力換來的投資與報酬
花的時間越多 , 收獲就要越多

沒有現金交易自然就是一個封閉的經濟體系
官方即使提供了點數, 讓玩家間去做點數與玩家交換金幣的體系
也不會受到遊戲與遊戲間的匯差影響
(當然官方如果一直出作弊裝, 或是現金裝備也會影響到很多問題)

雖然沒討論到
外掛或是工作室
但是這部分也是因為有上面的影響
才會導致 無成本的掛機可以產生一堆不當利益

  • 結論
台灣遊戲環境就是這一系列的長時間累積
並且默認後會產生一種奇特的現象

例如:
你玩到現在回本沒?
阿東西有沒有脫手賣成現金?
哇這傷害~好嚎

同時會因為現金交易容易造成對立
例如我寫這篇文章就會有人認為我是零台幣玩家




引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3624342
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留言共 6 篇留言


阿 這些都說中好多人(或者該說所有人吧?)
不過我倒也不再於回不回本
而且我也不太會買現成已經作好的裝備
大多都慢慢搞 或是花在美髮(逆轉&可愛的髮型)上
難免也會想直接買現成 但堅持不買(應該說沒錢可買)
如果把這文章 給那些商人 或是愛買美髮整形的群組看
不知道會有什麼反應[e20]

06-28 13:15

KEITEI
這篇就是在講整體,很多人都在吸毒都沒有醒[e26]06-28 13:17
甲賀道鄉豹
還有工作室 用自動化程式(外掛 腳本)讓某些東西量產比如遊戲幣 虛寶 再拿出來賣,這已經超越“沒時間玩所以我花錢” ,讓遊戲變成不花錢簡直玩不下去的環境

06-28 13:17

KEITEI
這部分是我文章說的衍伸,所以我才沒負上[e18]06-28 13:18
畫家
即使不說外掛工作室的問題,
簡單來說現金交易(或可以兌換為現金的任意單位)和遊戲經濟環境崩壞是共生共死的關係,
更別說是現在外掛都沒能杜絕的情況之下了對吧?

06-28 13:32

KEITEI
是的,這個影響是紮根程度,所以就像吸毒一樣[e26]06-28 13:34
神楓
現階段來說在台灣要改感覺有難度 一次牽扯到的東西很多
不管遊戲的內容遊玩方式.抽獎.還有數字網的大量利益....
真的還有很長的路要走

06-28 14:03

KEITEI
[e13]06-28 14:12

雖然我曾經也使用數字網 但從看清退谷之後 我就不再開上去了 往後也不會使用到
讓我看透的就是 某些惡劣玩家透過一些漏洞取得的道具拿上去賣 這對辛苦耕耘的人相當不公平 又或是打從一開始 虛擬道具交易 存在時就沒有所謂的公平了…

06-28 14:20

KEITEI
這就是為什麼要禁止現金交易的原因,當然代理商帶頭歪也是很該死就是了06-28 14:31
不要射BB
嗚嗚,認同內容但希望比較正式的文章可以用正式的標點符號跟單位(億),不過如果是要給專版的人易讀的話我也沒話說。

06-28 14:21

KEITEI
喔喔!!我都忘了,打單位打習慣,謝謝提醒!!06-28 14:31
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