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[ 設定 ] 屬性設定.改

作者:藍沢はくや│2017-01-10 13:03:14│巴幣:0│人氣:140

[ 簡介 ]



        基本的屬性系統包含 聖、火、土、金、風、水、木 八種屬性,其中又有階級與正負向之分,每種屬性都有各自的特色與限制,只有正確理解各屬性才能在往後的操作中更加得心應手。

    正向 :
        聖屬 ---- 正向第二階,唯一能與闇屬相抗衡的屬性。身為輔助與攻擊皆擅長的全能型屬性,聖屬擁有正向屬性中最強的威力,但是相對的,對於施術者的消耗也是異常巨大的,這裡指的消耗不只是咒能方面,由於聖屬本身即相當接近於神座領域,對於人類的精神影響也不容忽視。
        火屬 ---- 正向第一階,象徵破壞與新生的屬性。火屬可說是全屬性最為暴力的攻擊型屬性,單論爆發力甚至凌駕於第二階的聖屬及闇屬,想當然爾,持久力是所有屬性中最低的,不過恢復速度也是異常的快,屬於消耗快恢復也快的屬性。
        木屬 ---- 正向第一階,象徵生命與循環的屬性。比起攻擊更適合輔助的屬性,再生恢復只是基本,根據用法還能做到改變地脈中咒能的流向,讓一定範圍內的環境更適合某些屬性的發揮,除此之外還能與生靈建立聯結使其成為能自由操控的使役獸,缺點則是速度很慢,無論是恢復的速度還是施展的的速度都不快,是個單打獨鬥會稍顯吃力的屬性。

    中立(渾沌) :
        土屬 ---- 中立第零階,擁有正負雙重意義的屬性。土地一直以來都是生命誕生與回歸的地方,因此不會被正負向屬性影響而改變,對於無機質有著規格之上的影響力,除此之外的表現都相當平庸。
        水屬 ---- 中立第零階,擁有正負雙重意義的屬性。與土屬一樣不受正負向影響,水能滋潤生命亦能摧毀生命,與靜態的土屬相反,是個非常活潑的屬性,而除了攻擊,對於治療輔助也十分拿手,對於有機物有著規格之上的影響力,不過威力會受到水源的多寡影響,使用時需要多注意場合。

    負向 :
        闇屬 ---- 負向第二階,唯一能與聖屬相抗衡的屬性。攻擊自不必說,還附帶侵蝕的效果,除了聖屬的任何屬性只要接觸到闇屬,都會受到闇屬侵蝕導致該屬性漸漸消滅,而這點對於闇屬的使用者也是一樣,若在加上咒能的巨量消耗以及與聖屬相同的精神影響,使用者的下場通常不怎麼美好,是個相當邪門的屬性。
        風屬 ---- 負向第一階,象徵規律與季節的屬性。除了無法治療以外,輔助亦或攻擊都很擅長,是個相當平衡的屬性,施展範圍是全屬性中最大的,即使是聖屬和闇屬也要藉著特殊的儀式來擴展,而風屬天生就能以相同的咒能量做到更大範圍的施展,相對的對於細緻的操控則非常不擅長。
        金屬 ---- 負向第一階,象徵文明與智慧的屬性。完全的物裡取向,擁有全屬性最高的物理攻擊力與防禦力,而咒能需求量則是全屬性最少的,不過,使用者需要具備專業的物理化學知識,這樣才能完全發揮出金屬的優勢,也就是藉由材質的變化來對應不同的狀況,甚至能稍微對抗一下聖屬與闇屬,是個智力比蠻力更重要的屬性。





[ 相性 ]



        屬性之間存在著相性的問題,而相性指的就是兩個任意屬性之間的配合度,距離越近的屬性配合度越高,反之就越低,若是處於正對面的屬性,則稱為完全不具相性,甚至還會產生排斥的相剋。

        而相生則是指最完美的配合順序,聖 > 火 > 土 > 金 > 闇 > 風 > 水 > 木 > 聖,雖說擁有最高配合度的組合與順序無關,但相生的順序會影響到融合的效率,這點之後會說明。

        在實際操作上,任意一個最高相性的組合能以最少的消耗與最簡單的技巧發揮出更多的變化與性能,但若是相剋,則連接近都是問題,而錯誤的強制接觸很可能發生屬性的湮滅反應,也就是兩個屬性直接消滅,而使用者也會受到從此無法使用任意屬性的嚴重傷害。





[ 融合 ]



        融合指的是任意一種最高配合度的組合,以一定比例混合,以相性順位靠前的屬性為觸媒,激發出順位靠後的屬性更強的力量,而根據融合的比例分為三種類型。

        完全融合( 1 : 1 ) ---- 以上圖為例,以風屬50% + 水屬50%進行融合,以此方式獲得的屬性稱為風水屬,此種融合方式的優點,在於能完全保留雙方屬性的特性,在此之上還能最大限度的強化順位靠後的屬性,缺點則是對使用者的技術有很高的要求,因為是要求精確的一比一融合,一旦有一丁點的誤差就會失敗,較適合有經驗的老手使用。

        相生融合( 7 : 3 ) ---- 以上圖為例,以水屬70% + 木屬30%進行融合,以此方式獲得的屬性稱為水屬.木,這是最普遍的融合方式,比例不一定要按照七比三的配法,只要靠前的屬性多於靠後的屬性即可,優點在於容錯率大,適合初學者使用,當然,老手也能利用自由分配比例的特性做出更多的變化,強化效果算是中規中矩,但仍比單純的使用兩種屬性還強。

        相剋融合( 3 : 7 ) ---- 以上圖為例,以木屬30% + 聖屬70%進行融合,以此方式獲得的屬性稱為聖屬.木,強化效果最差的融合方式,若是想搭配的屬性剛好位於擅長屬性的前面還能以這種方式融合,但一般來說融合操作的入門條件就是要能熟練控制至少兩種屬性,因此這種融合方式只能成為教科書上的示範,而且還是失敗的示範。





[ 轉化 ]



        轉化指的是任意屬性在達成某種特殊的條件後,轉變為聖屬或是闇屬的現象,其發生條件目前仍無明確的定論,但能確定的是轉化現象能為任何屬性帶來一次質的提升。

    聖屬轉化 :
        純粹.聖 ---- 未經轉化的聖屬。
        淨化聖 ---- 由闇屬轉化而成的聖屬,能完全免疫闇屬的侵蝕效果,但消耗與影響則會成等比級數上升。
        昇華.聖 ---- 除闇屬以外之屬性轉化而成的聖屬,除了保留原有屬性的特性,其餘特性階與聖屬相同。

    闇屬轉化 :
        純粹.闇 ---- 未經轉化的闇屬。
        聖墮.闇 ---- 由聖屬轉變而成的闇屬,能產生連淨化.聖都能侵蝕的侵蝕效果但消耗與影響則會成等比級數上升。
        魔化.闇 ---- 除聖屬以外之屬性轉化而成的聖屬,在一開始仍能正常使用原有屬性的能力,但會隨著時間或使用程度逐漸變成純粹.闇。





[ 進化 ]



        如果說轉化是罕見的現象的話,那麼進化便是比轉化還更加稀有的存在,實際上,目前經正式確認的進化屬性使用者只有八位,正好分別持有八種屬性,蒐集的資料大部分也是經這八位使用者的提供才得以建立。

        進化屬性不具備正負向之差,在階級上也僅有兩階,相性分類上相當模糊,基本可以認定為不存在,換句話說進化屬性的世界是單純以力量差距來決勝負的世界,在這之中創神界與冥神界更是擁有絕對無法動搖的力量差距。

        創神界 ---- 聖屬進化屬性,屬第三階。原本就比其他屬性高一個次元的聖屬,在進化成創神界後,甚至能自成一個獨立的微型世界,這個世界無法從外部進行觀測,根據該屬性使用者所說,其內部呈現一個無限擴張的狀態,擴張的速度能人為控制,但絕對無法收縮。

        冥神界 ---- 闇屬進化屬性,屬第三階。與創神界相同,具備了一個無法觀測的微型世界,但是與創神界相反,這是一個大小不變,但是內部什麼都不存在的世界,目前這名使用者因某種原因已被創神界使用者封印。

        熔屬 ---- 火屬進化屬性,屬第二階。象徵恆星的絕對溫度,可說是單純的火力強化版,其威力已達到只要是物質都能熔化,其溫度最高紀錄可達攝氏三千萬度以上。

        星屬 ---- 土屬進化屬性,屬第二階。象徵一個星球的概念,等於將一種個星球的質量與動能都濃縮進這一個屬性裡,此外也可模擬出生命的演化過程,幾乎能說是縮小版的微型世界。

        機屬 ---- 金屬進化屬性,屬第二階。象徵文明的高級產物,也就是機械,即使是還未被證實的理論,只要該理論有完整的架構,都能以機屬製造出來,不過前提是使用者也必須具備相應的製造知識,因此目前還無法造出超越物理法則的機械。

        空屬 ---- 風屬進化屬性,屬第二階。象徵空間本身,能任意操控一定範圍內的物理法則,但這個範圍似乎並不大。

        鏡屬 ---- 水屬進化屬性,屬第二階。象徵鏡像世界,特性最不明朗的屬性,目前只知道也能算是縮小版的微型世界。

        靈屬 ---- 木屬進化屬性,屬第二階。象徵靈魂的存在,具使用者所說,萬物都擁有靈魂,而只要有靈魂,就能與之交流,甚至支配,視情況能成為最具威脅的屬性。



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