本次來詳加探討科技(錘)的取得、效果以及分配效率。
一、錘子獲取管道
首先,最主要獲得科技錘的方法為推地圖,尤其是菁英關卡。
每章菁英關卡可領取3+4+5+5+10=27錘子
每章普通關卡可領取2+3+5=10錘子
還記得遊戲剛開始的時候,張讓送了你20錘給你點點看科技嗎?(其實我也忘記了)
目前開放至關卡第24章,假如你有幸可以全部得五星,即可拿到24*37=888錘子。(普通關卡不需要全五星)
此外還有甚麼獲得錘子的方法呢?沒錯,就是商店購買!
商店錘子總共可購買15次(無法重複購買),每次可得30錘。最後面都是980鑽=30錘,也是頗貴的。
於是我們可知,商店錘買光光可獲得15*30=450錘
總共需要(60+160+360+560+760+980*10=11700鑽石)
假如你地圖全破(五星)加上買光商店錘,你將會擁有1358錘!
二、各級兵種介紹
那讓我們開始探討到底科技的影響有多大吧
首先是民兵階段
持槍民兵/持弓民兵/騎馬民兵
每使用1錘可增加能力值
舉槍兵為例子,以下表格為標準增幅(每個階段都相同)
|
武力 |
智力 |
兵力 |
青銅槍尖 |
+2% (8%) |
|
|
無袖輕甲 |
|
|
+2% (8%) |
銅護腕 |
|
+1% (4%) |
+1% (4%) |
()內是點滿的數值
每次兵種進化可以使所有能力+5%
之後可以進化為第二階段,需要花費10錘升級。
槍步兵/弓步兵/輕騎兵
根據遊戲片面顯示,此階段的兵為正規部隊,訓練有素,戰鬥力很強。
每使用2錘可增加能力值,增加幅度與效果皆與第一階段一樣。
那就來記錄一下第二階段點滿後的能力值(尚未進階至第三)
第二階段兵種 |
武力 |
智力 |
兵力 |
槍步兵 |
21% |
13% |
29% |
弓步兵 |
21% |
29% |
13% |
輕騎兵 |
29% |
13% |
21% |
進階到重裝型態時會順便獲得特殊傷害+20%的效果
再來就進化為重裝型態的第三階段,需要花費20錘升級。重裝槍兵/重裝弓兵/重裝騎兵
依照遊戲指示,此階段兵種為精銳部隊,擅長各種技巧,戰鬥力極強。
每使用4錘增加能力值,增加幅度與效果都一樣。
第三階段點滿後的能力值(尚未進階至第四)
第三階段兵種 |
武力 |
智力 |
兵力 |
重裝槍兵 |
34% |
23% |
46% |
重裝弓兵 |
34% |
46% |
23% |
重裝騎兵 |
46% |
23% |
34% |
進化到第四階段時會獲得特殊傷害+31%
於是我們來到的黃金勇士階段,需要花費40錘升級。
黃金槍兵/黃金弓兵/黃金騎兵
按照字面上理解,此時的軍隊是王牌部隊,殺傷力恐怖,令敵人聞風喪膽。
每使用8錘可增加能力值,增加幅度與效果都一樣。
第四階段點滿後的能力值(尚未進階至第五)
第四階段兵種 |
武力 |
智力 |
兵力 |
黃金槍兵 |
48% |
31% |
63% |
黃金弓兵 |
48% |
63% |
31% |
黃金騎兵 |
63% |
31% |
48% |
進化到最終階段時會再次獲得特殊能力+31%傷害的效果。
最終的兵種...鑽石級兵種,錯了,是由千年玄晶製作成的羽林!(這到底是甚麼) 需花費50錘升級。
羽林槍兵/羽林弓兵/羽林騎兵
這些是傳說中的禁衛部隊,裝備由千年玄晶製成,戰鬥力無法估量,因為與他們交戰過的敵人都已經不在了。(OS,可是我覺得大家都還活得好好的)
每使用10錘可增加能力值,增加幅度與效果都一樣。
以下為五階全滿的表格
第五階段(全滿) |
武力 |
智力 |
兵力 |
羽林槍兵 |
60% |
40% |
80% |
羽林弓兵 |
60% |
80% |
40% |
羽林騎兵 |
80% |
40% |
60% |
三、錘子需求數量至目前為止,來算算看到底需要多少錘子才能升到各種階段吧。
以下圖表為該階段兵種點滿,但還未升級。
|
錘子(累積) |
一階民兵 |
16(不點最後一排12) |
二階正規兵 |
16+10+32=58(不點最後一排50) |
三階重裝兵 |
58+20+64=142(不點最後一排126) |
四階黃金兵 |
142+40+128=310(不點最後一排278) |
五階羽林兵 |
310+50+160=520(不點最後一排480) |
最後一排的對特定兵種額外增加傷害,視情況來選擇,資源足夠或是雙修的狀況下都可以點,但三修就要自己判斷到底划不划算了。
四、錘子的分配我們再來看一下到底玩家們能有多少錘子可以分配吧。
假如你地圖全破(五星)加上買光商店錘,你將會擁有1358錘!
可以點滿兩個五階兵種(花費960錘),第三個兵種可升到五階後再點三下。
簡單說,就是可以三修羽林兵外加點27下。
再來分析一下推進地圖進度可升級多少的科技吧
第7章結束279錘(+商店=729錘) 可達到雙修
第14章結束538錘(+商店=988錘) 可完成雙修
第15章結束575錘(+商店=1025錘)
第17章結束649錘(+商店=1099錘) 可達到三修
第18章結束686錘(+商店=1136錘)
第19章結束723錘可達到雙修
第24章結束908錘(+商店=1358槌)
這邊只是一個概念,商店錘畢竟要花鑽石(但最終還是必須要買齊的),只想要雙修的人可以考慮推到地圖19章後,不用買商店錘也能達到雙修。
槍兵為主的玩家優先點滿槍科技及弓科技
弓兵為主的玩家優先點滿弓科技及槍科技
騎兵為主的玩家優先點滿騎科技及弓科技
五、各階段能力增幅以及遊戲內顯示錯誤之實測簡單的紀錄一下各種兵種剛進階後的能力(各階段點滿的加成請參照之前說明)
|
武力 |
智力 |
兵力 |
持槍民兵 |
0% |
0% |
0% |
槍步兵 |
13% |
9% |
18% (17%) |
重裝槍兵 |
26% |
19% (18%) |
34% |
黃金槍兵 |
40% (39%) |
28% (27%) |
51% |
羽林槍兵 |
53% (52%) |
36% |
68% |
羽林槍兵(全滿) |
61% (60%) |
40% |
80% |
其中括號的紅字部分為實際比例,黑字部分是遊戲裡看到的數值,其實是顯示錯誤而已,以下大概解釋甚麼原因造成此錯誤。
拿槍兵的來當作示範
每個階段槍兵的武力都可以增加8%,升級可增加5%
於是直接計算可得科技全點滿的武力應增加(8+5+8+5+8+5+8+5+8=60%)
然後我在來做實際測量
昭烈劉備 |
武力 |
智力 |
兵力 |
原始數值 |
967 |
702 |
1236 |
科技全點滿(實際) |
580 |
280 (39.9%) |
988 (79.9%) |
按照遊戲說明 |
589 (61%) |
280 |
988 |
按照理論比例 |
580 (60%) |
280 (40%無條件捨去) |
988 (80%無條件捨去) |
於是我們可以得知,遊戲上顯示的並非完全正確,但也並非完全錯誤,應該是製作圖片的工程師眼睛不好打錯字。
那我們就依照實際加成(帳面上數字)來繼續分析吧,既然已經知道遊戲中所見的有些微不同,順便把三種兵科重新打出來一次。
弓兵
剛進階 |
武力 |
智力 |
兵力 |
持弓民兵 |
0% |
0% |
0% |
弓步兵 |
13% |
17% |
9% |
重裝弓兵 |
26% |
34% |
18% |
黃金弓兵 |
39% |
51% |
27% |
羽林弓兵 |
52% |
68% |
36% |
羽林弓兵(全滿) |
60% |
80% |
40% |
騎兵
剛進階 |
武力 |
智力 |
兵力 |
騎馬民兵 |
0% |
0% |
0% |
輕騎兵 |
17% |
9% |
13% |
重裝騎兵 |
34% |
18% |
26% |
黃金騎兵 |
51% |
27% |
39% |
羽林騎兵 |
68% |
36% |
52% |
羽林騎兵(全滿) |
80% |
40% |
60% |