最近韓服瘋狂地做職業平衡~
而我的本尊總攻爆炎君的職業--重砲指揮官
在楓谷的地位總是低迷...
輸出不夠高攻速又是數一數二的慢...
150超技雖然數字海但拆傷害拆得太凶,導致數字很難看...
韓服的職業平衡總算把爆炎改強了 ~!!! (淚目
出於個人興趣,所以將重啟改版和目前最新的重砲技能調整做統整
以下技能資訊皆都是用心的末日大大所編寫的
1轉
:施放延遲減少。
2轉
:持續時間:300秒→180秒。延遲:1350ms→1080ms。 :持續時間:300秒→180秒。 :延遲:1500ms→990ms。 :DEBUFF時間:20秒→30秒,傷害:+25%→+40%。。 :持續時間:240秒→180秒,所賦予的異常狀態的效果變更。 暈眩→雷擊:攻擊時有50%的機率,額外給予150%的傷害,攻擊6位敵人。
結冰:爆擊最大傷害+5%。
緩速:攻擊時有50%的機率,在5秒內給予緩速狀態。
暗黑→駭骨:攻擊時,在5秒內每秒給予150%的DOT。。
被動效果:傷害+10%→最終傷害+10%。
:延遲減少1080ms→810ms。 新增效果:當以最大力量使用此技能時,會在30秒內,給予爆擊最大傷害+10%的BUFF,
4轉
傷害:600%*4→650%*4。 :現在此技能的傷害公式變成會看角色的傷害而不是召喚獸的了。 :持續時間:300秒→180秒 新增效果:攻擊BOSS時,傷害+40%。
:傷害:520%*3→440%*7。。延遲:3420ms→900ms。 新增效果:現在不會因為反盾,而受到傷害。
新增效果2:現在使用此技能時,和的冷卻時間-50%。
:新增效果:攻擊速度+1階段。 :持續時間:200秒→180秒。延遲:1500ms→990ms。
:傷害減少至:50%→60%。 :傷害:400%*2→600%*3。 現在此技能的傷害公式變成會看角色的傷害而不是召喚獸的了。修正會無視敵人的攻擊無效的BUG。
現在將擊中效果修改為半透明的樣子。
:傷害減少至:40%→45%。
爆炎已淚目:我終於改強了阿!!!
攻速跟上大部分職業!!!
還有終於復活啦! 身為170超技能,卻是召喚獸的傷害真的是XXX
至於....我原本期望可以改成像終極攻擊那樣機率發動 這樣既可以增加輸出,又可以常駐10%大爆
不過持續時間有30秒也算不錯了啦~
雖然實用度提高了些,配合可以冷卻減半 但這種機率性加持的技能,除了萌獸的之外(因為可以抽到,可以享有所有加持),平常都不會用到。 因為每次出來的能力都是隨機,不能自己決定,讓自己的傷害出現短暫的增高,讓我感覺莫名的開心又空虛...
OS:雖然這麼高的數字是我打出來,可是不是每次都可以吧...(X
比較值得注意的是被動,總傷變成最終傷害!!!
傷害增幅頗大,而且BUFF時間又加長,可以不用太常補這招
看那精美的40%B傷!!!
韓服的改版,整個開心!!!
居住在星光的爆炎,歡迎來找他玩喔~